ReadinessStatus Konstruktoren
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
ReadinessStatus() |
Standardkonstruktor |
ReadinessStatus(PublisherReadiness) |
Bereitschaft der Konstruktoreinstellung, bei der Statusanzeigen die Standardwerte beibehalten werden. |
ReadinessStatus(PublisherReadiness, Single, Single) |
Vollständiger Konstruktor. |
ReadinessStatus()
Standardkonstruktor
public ReadinessStatus ();
Public Sub New ()
Gilt für:
ReadinessStatus(PublisherReadiness)
Bereitschaft der Konstruktoreinstellung, bei der Statusanzeigen die Standardwerte beibehalten werden.
public ReadinessStatus (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherReadiness r);
new Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.ReadinessStatus : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherReadiness -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.ReadinessStatus
Public Sub New (r As PublisherReadiness)
Parameter
Gilt für:
ReadinessStatus(PublisherReadiness, Single, Single)
Vollständiger Konstruktor.
public ReadinessStatus (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherReadiness r, float recommended, float ready);
new Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.ReadinessStatus : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherReadiness * single * single -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.ReadinessStatus
Public Sub New (r As PublisherReadiness, recommended As Single, ready As Single)
Parameter
Bereitschaft zum Festlegen.
- recommended
- Single
Empfohlen für die Erstellung des Statuswerts.
- ready
- Single
Bereit für die Erstellung des Statuswerts.