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VisualElement Klasse

Definition

Ein Element Bereich, der einen Bereich auf dem Bildschirm einnimmt, eine visuelle Darstellung aufweist und Toucheingaben erhalten kann.

public ref class VisualElement : Microsoft::Maui::Controls::NavigableElement, Microsoft::Maui::Controls::IAnimatable, Microsoft::Maui::Controls::IVisualElementController, Microsoft::Maui::IView
public class VisualElement : Microsoft.Maui.Controls.NavigableElement, Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable, Microsoft.Maui.Controls.IVisualElementController, Microsoft.Maui.IView
type VisualElement = class
    inherit NavigableElement
    interface IAnimatable
    interface IVisualElementController
    interface IElementController
    interface IView
    interface IElement
    interface ITransform
Public Class VisualElement
Inherits NavigableElement
Implements IAnimatable, IView, IVisualElementController
Vererbung
Vererbung
Abgeleitet
Implementiert

Hinweise

Die Basisklasse für die meisten Microsoft.Maui.Controls-On-Screen-Elemente. Stellt die meisten Eigenschaften, Ereignisse und Methoden zum Darstellen eines Elements auf dem Bildschirm bereit.

Konstruktoren

VisualElement()

Initialisiert eine neue Instanz der VisualElement-Klasse.

Felder

AnchorXProperty

Bindable-Eigenschaft für AnchorX.

AnchorYProperty

Bindable-Eigenschaft für AnchorY.

BackgroundColorProperty

Bindable-Eigenschaft für BackgroundColor.

BackgroundProperty

Bindable-Eigenschaft für Background.

BehaviorsProperty

Bindable-Eigenschaft für Behaviors.

ClipProperty

Bindable-Eigenschaft für Clip.

ControlsVisualElementMapper
Veraltet.

Ein Element Bereich, der einen Bereich auf dem Bildschirm einnimmt, eine visuelle Darstellung aufweist und Toucheingaben erhalten kann.

FlowDirectionProperty

Bindable-Eigenschaft für FlowDirection.

HeightProperty

Bindable-Eigenschaft für Height.

HeightRequestProperty

Bindable-Eigenschaft für HeightRequest.

InputTransparentProperty

Bindable-Eigenschaft für InputTransparent.

IsEnabledProperty

Bindable-Eigenschaft für IsEnabled.

IsFocusedProperty

Bindable-Eigenschaft für IsFocused.

IsFocusedPropertyKey

Bindable-Eigenschaft für IsFocused.

IsVisibleProperty

Bindable-Eigenschaft für IsVisible.

MaximumHeightRequestProperty

Bindable-Eigenschaft für MaximumHeightRequest.

MaximumWidthRequestProperty

Bindable-Eigenschaft für MaximumWidthRequest.

MinimumHeightRequestProperty

Bindable-Eigenschaft für MinimumHeightRequest.

MinimumWidthRequestProperty

Bindable-Eigenschaft für MinimumWidthRequest.

NavigationProperty

Bindable-Eigenschaft für Navigation.

OpacityProperty

Bindable-Eigenschaft für Opacity.

RotationProperty

Bindable-Eigenschaft für Rotation.

RotationXProperty

Bindable-Eigenschaft für RotationX.

RotationYProperty

Bindable-Eigenschaft für RotationY.

ScaleProperty

Bindable-Eigenschaft für Scale.

ScaleXProperty

Bindable-Eigenschaft für ScaleX.

ScaleYProperty

Bindable-Eigenschaft für ScaleY.

ShadowProperty

Bindable-Eigenschaft für Shadow.

StyleProperty

Bindable-Eigenschaft für Style.

transientNamescope

Ein Element Bereich, der einen Bereich auf dem Bildschirm einnimmt, eine visuelle Darstellung aufweist und Toucheingaben erhalten kann.

(Geerbt von Element)
TranslationXProperty

Bindable-Eigenschaft für TranslationX.

TranslationYProperty

Bindable-Eigenschaft für TranslationY.

TriggersProperty

Bindable-Eigenschaft für Triggers.

VisualProperty

Bindable-Eigenschaft für Visual.

WidthProperty

Bindable-Eigenschaft für Width.

WidthRequestProperty

Bindable-Eigenschaft für WidthRequest.

WindowProperty

Bindable-Eigenschaft für Window.

XProperty

Bindable-Eigenschaft für X.

YProperty

Bindable-Eigenschaft für Y.

ZIndexProperty

Bindable-Eigenschaft für ZIndex.

Eigenschaften

AnchorX

Dient zum Abrufen oder Festlegen der X-Komponente des Mittelpunkts für einen beliebigen Transformationsvorgang relativ zu den Grenzen des Elements. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

AnchorY

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Y-Komponente des Mittelpunkts für einen beliebigen Transformationsvorgang relativ zu den Grenzen des Elements. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

AutomationId

Ruft einen Wert ab, mit dem das Automatisierungsframework das Element finden und damit interagieren kann.

(Geerbt von Element)
Background

Ruft ab oder legt fest Brush , welche verwendet wird, um den Hintergrund eines Elements zu füllen. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

BackgroundColor

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Color Hintergrunds eines Elements. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

Batched

Ruft einen Wert ab, der angibt, dass für dieses Element Batchänderungen vorgenommen wurden.

Behaviors

Ruft die Liste der Behavior Objekte ab, die diesem Element zugeordnet sind. Diese bindbare Eigenschaft ist schreibgeschützt.

BindingContext

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Objekts, das die Eigenschaften enthält, die von den gebundenen Eigenschaften bestimmt werden, die zu diesem BindableObjectGehören. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von BindableObject)
Bounds

Ruft die Grenzen des Elements in geräteunabhängigen Einheiten ab.

class

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Formatvorlagenklassen für das Element.

(Geerbt von NavigableElement)
ClassId

Ruft einen Wert ab, mit dem eine Sammlung von semantisch ähnlichen Elementen identifiziert wird, bzw. legt diesen fest.

(Geerbt von Element)
Clip

Gibt den Clippingbereich für ein Element an. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

DesiredSize

Ruft die Größe ab, die dieses Element während des Messdurchgangs im Layoutprozess berechnet hat.

DisableLayout

Ruft einen Wert ab, der angibt, dass das Layout für dieses Element deaktiviert ist.

Dispatcher

Ruft den Dispatcher ab, der verfügbar war, als dieses bindbare Objekt erstellt wurde, andernfalls versucht, den nächstgelegenen verfügbaren Verteiler (wahrscheinlich die Fenster/App's) zu finden.

(Geerbt von BindableObject)
EffectControlProvider

Für die interne Verwendung durch .NET MAUI.

(Geerbt von Element)
Effects

Ruft die Stile und Eigenschaften ab, die während der Laufzeit auf das Element angewendet werden, oder legt diese fest.

(Geerbt von Element)
FlowDirection

Ruft die Flussrichtung des Layouts ab, bzw. legt diese fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

Frame

Ruft den Frame ab, in dem sich dieses Element auf dem Bildschirm befindet, oder legt diesen fest.

Handler

Dient zum Abrufen oder Festlegen des IViewHandler zugeordneten Elements.

Height

Ruft die aktuelle gerenderte Höhe dieses Elements ab. Diese bindbare Eigenschaft ist schreibgeschützt.

HeightRequest

Ruft die Außerkraftsetzung der gewünschten Höhe für dieses Element ab, bzw. legt diese fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

Id

Ruft einen Wert ab, der verwendet werden kann, um ein Element während der gesamten Ausführung Der Anwendung eindeutig zu identifizieren.

(Geerbt von Element)
InputTransparent

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob dieses Element auf Treffertests während der Benutzerinteraktion reagiert. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

IsEnabled

Ruft einen Wert ab bzw. legt einen Wert fest, der angibt, ob dieses Element in der Benutzeroberfläche aktiv ist. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

IsEnabledCore

Dieser Wert stellt den kumulativen IsEnabled-Wert dar. Alle Typen, die diese Eigenschaft außer Kraft setzen, müssen auch die RefreshIsEnabledProperty()-Methode aufrufen, wenn sich der Wert ändert.

IsFocused

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob dieses Element aktuell im Fokus liegt. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

IsInPlatformLayout

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, dass dieses Element derzeit den Plattformlayoutzyklus durchläuft.

IsLoaded

Gibt an, ob ein Element mit der Hauptobjektstruktur verbunden ist.

IsPlatformEnabled

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob das plattformäquivalente Element dieser Elemente aktiviert ist.

IsPlatformStateConsistent

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, dass dieses Element derzeit mit dem plattformäquivalenten Elementstatus konsistent ist.

IsVisible

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bestimmt, ob dieses Element auf dem Bildschirm sichtbar ist und Platz in Layouts einnimmt. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

LogicalChildren
Veraltet.

Ein Element Bereich, der einen Bereich auf dem Bildschirm einnimmt, eine visuelle Darstellung aufweist und Toucheingaben erhalten kann.

(Geerbt von Element)
MaximumHeightRequest

Ruft die maximale Höhe ab, die das Element während des Layouts anfordert, oder legt diese fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

MaximumWidthRequest

Ruft die maximale Breite ab, die das Element während des Layouts anfordert, oder legt diese fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

MinimumHeightRequest

Ruft die minimale Höhe ab, die das Element während des Layouts anfordert, oder legt diese fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

MinimumWidthRequest

Ruft die Mindestbreite ab, die das Element während des Layouts anfordert, oder legt diese fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

Navigation

Ruft das objekt ab, das für die Verarbeitung der stapelbasierten Navigation verantwortlich ist.

(Geerbt von NavigableElement)
NavigationProxy

Ruft die Umwandlung von Navigation in ein NavigationProxy.

(Geerbt von NavigableElement)
Opacity

Ruft den Deckkraftwert ab bzw. legt ihn fest, der auf das Element beim Rendern angewendet wird. Der Bereich dieses Werts ist 0 bis 1; Werte außerhalb dieses Bereichs werden auf den nächsten gültigen Wert festgelegt. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

Parent

Dient zum Abrufen oder Festlegen des übergeordneten Element Elements dieses Elements.

(Geerbt von Element)
RealParent

Für die interne Verwendung durch .NET MAUI.

(Geerbt von Element)
Resources

Ruft das lokale Ressourcenwörterbuch ab bzw. legt es fest.

Rotation

Ruft die Drehung (in Grad) um die Z-Achse (affine Drehung) ab bzw. legt diese fest, wenn das Element gerendert wird. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

RotationX

Ruft die Drehung (in Grad) um die X-Achse (perspektive Drehung) ab bzw. legt diese fest, wenn das Element gerendert wird. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

RotationY

Ruft die Drehung (in Grad) um die Y-Achse (perspektive Drehung) ab bzw. legt diese fest, wenn das Element gerendert wird. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

Scale

Ruft den Skalierungsfaktor ab, der auf das Element angewendet wird, bzw. legt diesen fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

ScaleX

Ruft einen Skalenwert ab, der auf die X-Richtung angewendet werden soll, oder legt ihn fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

ScaleY

Ruft einen Skalenwert ab, der auf die Y-Richtung angewendet werden soll, oder legt ihn fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

Shadow

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Schatteneffekts, der vom Element gegossen wird. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

Style

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Eindeutigen Style für dieses Element.

(Geerbt von NavigableElement)
StyleClass

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Formatvorlagenklassen für das Element.

(Geerbt von NavigableElement)
StyleId

Ruft einen benutzerdefinierten Wert ab, mit dem das Element eindeutig identifiziert wird, bzw. legt diesen fest.

(Geerbt von Element)
TranslationX

Ruft das X-Übersetzungsdelta des Elements ab bzw. legt dieses fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

TranslationY

Ruft das Y-Übersetzungsdelta des Elements ab bzw. legt dieses fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

Triggers

Ruft die Liste der TriggerBase Objekte ab, die diesem Element zugeordnet sind. Diese bindbare Eigenschaft ist schreibgeschützt.

Visual

Dient zum Abrufen oder Festlegen einer IVisual Implementierung, die die visuelle Darstellung eines Elements überschreibt. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

Width

Ruft die aktuelle Breite dieses Elements ab. Diese bindbare Eigenschaft ist schreibgeschützt.

WidthRequest

Ruft die Außerkraftsetzung der gewünschten Breite für dieses Element ab, bzw. legt diese fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

Window

Ruft ab, der Window einem Element zugeordnet ist. Diese bindbare Eigenschaft ist schreibgeschützt.

X

Ruft die aktuelle X-Position dieses Elements ab. Diese bindbare Eigenschaft ist schreibgeschützt.

Y

Ruft die aktuelle Y-Position dieses Elements ab. Diese bindbare Eigenschaft ist schreibgeschützt.

ZIndex

Ruft den Front-to-Back-Z-Index eines Elements innerhalb eines Layouts ab oder legt diesen fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

Methoden

AddLogicalChild(Element)

Fügt den logischen untergeordneten Elementen ein Element .

(Geerbt von Element)
ApplyBindings()

Wendet alle aktuellen Bindungen auf BindingContext.

(Geerbt von BindableObject)
Arrange(Rect)

Positioniert untergeordnete Objekte und bestimmt eine Größe für ein Element.

ArrangeOverride(Rect)

Ermöglicht Unterklassen die Implementierung einer benutzerdefinierten Anordnungslogik während eines Steuerelementlayoutdurchlaufs.

BatchBegin()

Signalisiert den Beginn eines Batchs von Änderungen an den Eigenschaften der Elemente. Dies kann von der Leistung profitieren, wenn eine größere Anzahl von Eigenschaftswerten geändert wird.

BatchCommit()

Signalisiert das Ende eines Batchs von Befehlen an das Element und, dass für diese Befehle nun ein Commit ausgeführt werden soll.

ChangeVisualState()

Ändert den aktuellen visuellen Zustand basierend auf diesen Elementen aktuelle Eigenschaftswerte.

ClearLogicalChildren()

Entfernt alle untergeordneten ElementElemente.

(Geerbt von Element)
ClearValue(BindableProperty)

Löscht alle Werte, die zuvor für eine bindungsfähige Eigenschaft festgelegt wurden.

(Geerbt von BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Löscht jeden Wert, der zuvor für eine bindungsfähige Eigenschaft festgelegt wurde, die durch den Schlüssel identifiziert wird.

(Geerbt von BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Wandelt den Wert der angegebenen bindungsfähigen Eigenschaft um. Dies erfolgt durch Aufrufen BindableProperty.CoerceValueDelegate der angegebenen bindungsfähigen Eigenschaft.

(Geerbt von BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Wandelt den Wert der angegebenen bindungsfähigen Eigenschaft um. Dies erfolgt durch Aufrufen BindableProperty.CoerceValueDelegate der angegebenen bindungsfähigen Eigenschaft.

(Geerbt von BindableObject)
EffectIsAttached(String)

Für die interne Verwendung durch .NET MAUI.

(Geerbt von Element)
Finalize()

Gibt alle dem Handle zugeordneten Ressourcen frei.

FindByName(String)

Gibt das Element mit dem angegebenen Namen zurück.

(Geerbt von Element)
Focus()

Versucht, den Fokus auf dieses Element festzulegen.

GetValue(BindableProperty)

Gibt den Wert zurück, der in der angegebenen bindungsfähigen Eigenschaft enthalten ist.

(Geerbt von BindableObject)
InsertLogicalChild(Int32, Element)

Fügt an Element die logischen untergeordneten Elemente am angegebenen Index ein.

(Geerbt von Element)
InvalidateMeasure()

Markiert das aktuelle Maß eines Elements als ungültig.

InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger)
Veraltet.

Ungültiges Maß eines Elements.

InvalidateMeasureOverride()

Bietet eine Möglichkeit zum Außerkraftsetzen von Unterklassen (z. B. Layout) InvalidateMeasure()

IsSet(BindableProperty)

Bestimmt, ob eine bindungsfähige Eigenschaft vorhanden ist und einen Wert festgelegt hat.

(Geerbt von BindableObject)
Layout(Rect)

Aktualisiert die Grenzen des Elements während des Layoutzyklus.

MapBackgroundColor(IViewHandler, IView)

Ein Element Bereich, der einen Bereich auf dem Bildschirm einnimmt, eine visuelle Darstellung aufweist und Toucheingaben erhalten kann.

MapBackgroundImageSource(IViewHandler, IView)

Ein Element Bereich, der einen Bereich auf dem Bildschirm einnimmt, eine visuelle Darstellung aufweist und Toucheingaben erhalten kann.

Measure(Double, Double, MeasureFlags)
Veraltet.

Gibt die Mindestgröße zurück, die ein Element benötigt, um auf dem Gerät angezeigt werden zu können.

Measure(Double, Double)

Gibt die Mindestgröße zurück, die ein Element benötigt, um auf dem Gerät angezeigt werden zu können. Seitenränder werden von der Maßeinheit ausgeschlossen, aber mit der Größe zurückgegeben. Es wird nicht empfohlen, diese Methode außerhalb des MeasureOverride Übergebens des übergeordneten Elements aufzurufen.

MeasureOverride(Double, Double)

Ermöglicht Unterklassen die Implementierung einer benutzerdefinierten Measurelogik während eines Kontrollmaßdurchlaufs.

OnBindingContextChanged()

Wird aufgerufen, wenn sich der Bindungskontext dieses Elements geändert hat.

OnChildAdded(Element)

Wird aufgerufen, wenn diesem Element ein untergeordnetes Objekt hinzugefügt wird.

OnChildRemoved(Element, Int32)

Wird aufgerufen, wenn ein untergeordnetes Objekt aus diesem Element entfernt wird.

OnChildrenReordered()

Löst das ChildrenReordered-Ereignis aus.

OnHandlerChanged()

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse außer Kraft gesetzt wird, sollte das HandlerChanged Ereignis ausgelöst werden.

(Geerbt von Element)
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse außer Kraft gesetzt wird, sollte das HandlerChanging Ereignis ausgelöst werden.

(Geerbt von Element)
OnMeasure(Double, Double)
Veraltet.

Die Methode, die aufgerufen wird, wenn eine Layoutmessung erfolgt.

OnParentChanged()

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse außer Kraft gesetzt wird, sollte das ParentChanged Ereignis ausgelöst werden.

(Geerbt von Element)
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse außer Kraft gesetzt wird, sollte das ParentChanging Ereignis ausgelöst werden.

(Geerbt von Element)
OnParentSet()

Löst das (interne) Ereignis aus ParentSet .

(Geerbt von NavigableElement)
OnPropertyChanged(String)

Die Methode, die aufgerufen wird, wenn eine gebundene Eigenschaft geändert wird.

(Geerbt von Element)
OnPropertyChanging(String)

Löst das PropertyChanging-Ereignis aus.

(Geerbt von BindableObject)
OnSizeAllocated(Double, Double)

Methode, die aufgerufen wird, wenn die Größe des Elements während eines Layoutzyklus festgelegt wird. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen.

PlatformSizeChanged()

Signalisiert, dass sich das plattformäquivalente Element für die Größe dieses Elements geändert hat und möglicherweise ein neuer Layoutzyklus erforderlich ist.

RefreshIsEnabledProperty()

Diese Methode muss immer aufgerufen werden, wenn ein Ereignis auftritt und der Wert der IsEnabledCore Eigenschaft geändert wird.

RemoveBinding(BindableProperty)

Entfernt eine zuvor festgelegte Bindung aus einer bindungsfähigen Eigenschaft.

(Geerbt von BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

Entfernt eine zuvor festgelegte dynamische Ressource.

(Geerbt von Element)
RemoveLogicalChild(Element)

Entfernt das erste Vorkommen eines bestimmten Element aus den logischen untergeordneten Elementen.

(Geerbt von Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Weist einer bindungsfähigen Eigenschaft eine Bindung zu.

(Geerbt von BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Legt die BindableProperty Eigenschaft dieses Elements fest, die über die DynamicResource mit dem bereitgestellten Schlüssel aktualisiert werden soll.

(Geerbt von Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

Legt den Wert der angegebenen bindungsfähigen Eigenschaft fest.

(Geerbt von BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Legt den Wert der angegebenen bindungsfähigen Eigenschaft fest.

(Geerbt von BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Für die interne Verwendung durch .NET MAUI.

(Geerbt von Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

Für die interne Verwendung durch .NET MAUI.

(Geerbt von Element)
SizeAllocated(Double, Double)

Methode, die während eines Layoutzyklus aufgerufen wird, um den Anfang eines Unterstrukturlayouts zu signalisieren.

UnapplyBindings()

Entfernt alle aktuellen Bindungen aus dem aktuellen Kontext.

(Geerbt von BindableObject)
Unfocus()

Nicht festgelegter Tastaturfokus auf diesem Element.

Ereignisse

BatchCommitted

Tritt auf, wenn durch Aufrufen BatchCommit()eines Batches von Eigenschaftsänderungen ein Commit ausgeführt wurde.

BindingContextChanged

Tritt auf, wenn sich der Wert der BindingContext-Eigenschaft ändert.

(Geerbt von BindableObject)
ChildAdded

Wird ausgelöst, wenn dem Element ein untergeordnetes Element hinzugefügt wird.

(Geerbt von Element)
ChildRemoved

Wird ausgelöst, wenn ein untergeordnetes Element aus dem Element entfernt wird.

(Geerbt von Element)
ChildrenReordered

Tritt auf, wenn sich die Reihenfolge der untergeordneten Elemente dieses Elements ändert.

DescendantAdded

Wird ausgelöst, wenn ein untergeordnetes Element der Unterstruktur des Elements hinzugefügt wird.

(Geerbt von Element)
DescendantRemoved

Wird ausgelöst, wenn ein untergeordnetes Element aus der Unterstruktur der Elemente entfernt wird.

(Geerbt von Element)
FocusChangeRequested
Veraltet.

Tritt auf, wenn eine Fokusänderung angefordert wird.

Focused

Tritt auf, wenn dieses Element fokussiert ist.

HandlerChanged

Wird ausgelöst, wenn sich der Handler des Elements geändert hat.

(Geerbt von Element)
HandlerChanging

Wird ausgelöst, wenn der Handler des Elements zu ändern beginnt.

(Geerbt von Element)
Loaded

Tritt auf, wenn ein Element erstellt und der visuellen Plattformstruktur hinzugefügt wurde.

MeasureInvalidated

Tritt auf, wenn das aktuelle Maß eines Elements ungültig wurde.

ParentChanged

Wird ausgelöst, wenn sich das übergeordnete Element geändert hat.

(Geerbt von Element)
ParentChanging

Wird immer ausgelöst, wenn das Element zu ändern beginnt.

(Geerbt von Element)
PropertyChanged

Tritt auf, wenn sich ein Eigenschaftswert ändert.

(Geerbt von BindableObject)
PropertyChanging

Tritt auf, wenn sich ein Eigenschaftswert ändert.

(Geerbt von BindableObject)
SizeChanged

Tritt auf, wenn sich die Größe eines Elements geändert hat.

Unfocused

Tritt auf, wenn dieses Element nicht fokussiert ist.

Unloaded

Tritt auf, wenn ein Element nicht mehr mit der visuellen Plattformstruktur verbunden ist.

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IContextFlyoutElement.ContextFlyout

Ruft die ContextFlyout für die Ansicht ab. Menü-Flyouts, Menü-Flyout-Unterelemente und Menü-Flyouttrennzeichen können dem Kontext-Flyout hinzugefügt werden.

(Geerbt von Element)
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Ein Element Bereich, der einen Bereich auf dem Bildschirm einnimmt, eine visuelle Darstellung aufweist und Toucheingaben erhalten kann.

(Geerbt von BindableObject)
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect)

Registriert das angegebene effect Element.

(Geerbt von Element)
IElement.Handler

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Ansichtshandlers des Elements.

IElement.Parent

Ruft das übergeordnete Element des Elements ab.

(Geerbt von Element)
IElementController.Descendants()

Für die interne Verwendung durch .NET MAUI.

(Geerbt von Element)
IElementController.LogicalChildren

Für die interne Verwendung durch .NET MAUI.

(Geerbt von Element)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Für die interne Verwendung durch .NET MAUI.

(Geerbt von Element)
INameScope.RegisterName(String, Object)

Für die interne Verwendung durch .NET MAUI.

(Geerbt von Element)
INameScope.UnregisterName(String)

Für die interne Verwendung durch .NET MAUI.

(Geerbt von Element)
IToolTipElement.ToolTip

Stellt ein kleines rechteckiges Popupfenster dar, in dem eine kurze Beschreibung des Zwecks einer Ansicht angezeigt wird, wenn der Benutzer den Mauszeiger auf der Ansicht befindet.

(Geerbt von Element)
IView.Arrange(Rect)

Positioniert untergeordnete Elemente und bestimmt eine Größe für ein Element.

IView.Background

Ruft die Farbe ab, die den Hintergrund einer Ansicht ausfüllt.

IView.Clip

Ruft den Pfad ab, der zum Definieren der Gliederung des Inhalts einer Ansicht verwendet wird.

IView.FlowDirection

Richtung, in der die UI-Elemente vom Auge gescannt werden

IView.Height

Ruft die angegebene Höhe der IView ab.

IView.HorizontalLayoutAlignment

Bestimmt den horizontalen Aspekt der Anordnung dieses Elements in einem Container.

IView.InvalidateArrange()

Methode, die aufgerufen wird, um das Layout dieser Ansicht ungültig zu machen.

IView.InvalidateMeasure()

Signal, dass der aktuelle Measurewert dieser Ansicht nicht mehr gültig ist und während des nächsten Messdurchlaufs neu komputiert werden muss.

IView.IsFocused

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Ansicht aktuell fokussiert ist.

IView.Margin

Der Rand stellt den Abstand zwischen einer Ansicht und den angrenzenden Ansichten dar.

IView.MaximumHeight

Ruft die angegebene maximale Höheinschränkung der IView zwischen Null und Double ab. PositiveInfinity.

IView.MaximumWidth

Ruft die angegebene maximale Breiteeinschränkung der IView zwischen Null und Double ab. PositiveInfinity.

IView.Measure(Double, Double)

Aktualisiert die Größe einer Ansicht.

IView.MinimumHeight

Ruft die angegebene Mindesthöheneinschränkung der IView zwischen Null und Double ab. PositiveInfinity.

IView.MinimumWidth

Ruft die angegebene Mindestbreiteneinschränkung der IView zwischen Null und Double ab. PositiveInfinity.

IView.Semantics

Fügt jeder Ansicht semantische Semantik für Barrierefreiheit hinzu

IView.Shadow

Zeichnet einen Schatten um die Zielansicht.

IView.VerticalLayoutAlignment

Bestimmt den vertikalen Aspekt der Anordnung dieses Elements in einem Container.

IView.Visibility

Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob diese Ansicht Teil der visuellen Struktur sein soll oder nicht.

IView.Width

Ruft die angegebene Breite der IView ab.

IVisualElementController.EffectiveFlowDirection

Für die interne Verwendung durch .NET MAUI.

IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger)

Für die interne Verwendung durch .NET MAUI.

IVisualTreeElement.GetVisualChildren()

Ruft eine readonly-Liste der visuellen untergeordneten Elemente des Elements ab.

(Geerbt von Element)
IVisualTreeElement.GetVisualParent()

Ruft das visuelle übergeordnete Element ab.

(Geerbt von Element)

Erweiterungsmethoden

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Beendet die Animation.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Legt die angegebenen Parameter fest und startet die Animation.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Legt die angegebenen Parameter fest und startet die Animation.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Legt die angegebenen Parameter fest und startet die Animation.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

Legt die angegebenen Parameter fest und startet die Animation.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

Legt die angegebenen Parameter fest und startet die kinetische Animation.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die von handle angegebene Animation ausgeführt wird oder nicht.

Batch(IAnimatable)

Ein Element Bereich, der einen Bereich auf dem Bildschirm einnimmt, eine visuelle Darstellung aufweist und Toucheingaben erhalten kann.

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Ein Element Bereich, der einen Bereich auf dem Bildschirm einnimmt, eine visuelle Darstellung aufweist und Toucheingaben erhalten kann.

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Ein Element Bereich, der einen Bereich auf dem Bildschirm einnimmt, eine visuelle Darstellung aufweist und Toucheingaben erhalten kann.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Ein Element Bereich, der einen Bereich auf dem Bildschirm einnimmt, eine visuelle Darstellung aufweist und Toucheingaben erhalten kann.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Erstellt eine Bindung mit einer Eigenschaft und wendet diese an.

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

Erstellt eine Bindung zwischen einer Eigenschaft für das Quellobjekt und einer Eigenschaft für das Zielobjekt.

FindByName<T>(Element, String)

Ein Element Bereich, der einen Bereich auf dem Bildschirm einnimmt, eine visuelle Darstellung aufweist und Toucheingaben erhalten kann.

CancelAnimations(VisualElement)

Bricht alle Animationen (z. B. LayoutTo, , , ScaleTousw.) für das view Element TranslateToab.

FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Gibt einen Task zurück, der das Ausblenden durchführt, das von den Parametern opacity, length und easing beschrieben wird.

InvalidateMeasure(VisualElement)

Layoutupdates können durch App-Code erzwungen werden, anstatt sich auf das integrierte Layoutsystemverhalten zu verlassen. Dies wird jedoch im Allgemeinen nicht empfohlen. Das Aufrufen von "InvalidateArrange", "InvalidateMeasure" oder "UpdateLayout" ist in der Regel unnötig und kann eine schlechte Leistung verursachen, wenn sie überlastet ist. In vielen Situationen, in denen App-Code Layouteigenschaften ändern kann, verarbeitet das Layoutsystem wahrscheinlich bereits asynchron Updates. Das Layoutsystem verfügt auch über Optimierungen für den Umgang mit Weitergaben von Layoutänderungen durch Beziehungen zwischen übergeordneten und untergeordneten Elementen und das Erzwingen des Layouts mit App-Code kann gegen solche Optimierungen funktionieren. Dennoch ist es möglich, dass Layoutsituationen in komplizierteren Szenarien vorhanden sind, in denen das Erzwingen des Layouts die beste Option zum Beheben eines Timing-Problems oder eines anderen Problems mit layout ist. Verwenden Sie es einfach bewusst und sparsam.

LayoutTo(VisualElement, Rect, UInt32, Easing) Gibt einen Vorgang zurück, der die Grenzen des VisualElement durch das view Rechteck angegebenen Rechtecks erleichtert, das durch den bounds Parameter angegeben wird.
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Rotiert die VisualElement-Klasse, die von view angegeben wird, um die aktuelle Rotation, die von drotation angegeben wird.

RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Gibt einen Task zurück, der die VisualElement-Klasse, die von view angegeben wird, von der aktuellen Skalierung zu dscale skaliert.

RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Gibt einen Vorgang zurück, der die durch die VisualElement Parameter , die easing durch die rotationParameter lengthbeschrieben wird, gedreht view wird.

RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Gibt einen Vorgang zurück, der die X-Achse der VisualElement durch die length Zeit und Verwendung easingangegebenen view rotationX-Achse verzerrt.

RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Gibt einen Vorgang zurück, der die Y-Achse der VisualElement durch die Zeit length und Verwendung easingangegebenen Y-Achse verzerrt view rotation.

ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Gibt einen Task zurück, der die VisualElement-Klasse, die von view angegeben wird, mit dem absoluten Skalierungsfaktor von scale skaliert.

ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Gibt einen Vorgang zurück, der die X-Achse der VisualElement angegebenen X-Achse auf den absoluten Skalierungsfaktor scaleskaliertview.

ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Gibt einen Vorgang zurück, der die Y-Achse der VisualElement angegebenen Achse auf den absoluten Skalierungsfaktor scaleskaliertview.

TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing)

Animiert elemente TranslationX und TranslationY Eigenschaften aus ihren aktuellen Werten an die neuen Werte. Dadurch wird sichergestellt, dass das Eingabelayout sich an der gleichen Position wie das visuelle Layout befindet.

HasVisualStateGroups(VisualElement)

Gibt true zurück, wenn element mindestens eine visuelle Statusgruppe zugeordnet ist. Andernfalls wird falsezurückgegeben.

CheckHandlers(IView)

Ein Element Bereich, der einen Bereich auf dem Bildschirm einnimmt, eine visuelle Darstellung aufweist und Toucheingaben erhalten kann.

ComputeDesiredSize(IView, Double, Double)

Ein Element Bereich, der einen Bereich auf dem Bildschirm einnimmt, eine visuelle Darstellung aufweist und Toucheingaben erhalten kann.

ComputeFrame(IView, Rect)

Ein Element Bereich, der einen Bereich auf dem Bildschirm einnimmt, eine visuelle Darstellung aufweist und Toucheingaben erhalten kann.

ToHandler(IElement, IMauiContext)

Ein Element Bereich, der einen Bereich auf dem Bildschirm einnimmt, eine visuelle Darstellung aufweist und Toucheingaben erhalten kann.

ToPlatform(IElement, IMauiContext)

Ein Element Bereich, der einen Bereich auf dem Bildschirm einnimmt, eine visuelle Darstellung aufweist und Toucheingaben erhalten kann.

ToHandler(IView, IMauiContext)

Ein Element Bereich, der einen Bereich auf dem Bildschirm einnimmt, eine visuelle Darstellung aufweist und Toucheingaben erhalten kann.

SetSemanticFocus(IView)

Ein Element Bereich, der einen Bereich auf dem Bildschirm einnimmt, eine visuelle Darstellung aufweist und Toucheingaben erhalten kann.

CaptureAsync(IView)

Ein Element Bereich, der einen Bereich auf dem Bildschirm einnimmt, eine visuelle Darstellung aufweist und Toucheingaben erhalten kann.

DisconnectHandlers(IView)

Ein Element Bereich, der einen Bereich auf dem Bildschirm einnimmt, eine visuelle Darstellung aufweist und Toucheingaben erhalten kann.

GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement)

Ruft das Fenster ab, das das visuelle Strukturelement enthält, wenn das Element in einem Element enthalten ist.

GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement)

Ruft die gesamte Hierarchie von Nachfolgern als Liste der untergeordneten Elemente für ein bestimmtes visuelles Strukturelement ab.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point)

Ruft eine Liste der untergeordneten Elemente eines visuellen Baumelements basierend auf einem bestimmten Punkt ab.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect)

Ruft eine Liste der untergeordneten Elemente einer visuellen Struktur ab, die auf einem Rechteck basiert.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double)

Ruft eine Liste der untergeordneten Elemente einer visuellen Struktur auf grundlage eines Rechtecks ab, das durch seine Koordinaten definiert wird, die in Plattformeinheiten und nicht pixeln angegeben sind.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double)

Ruft die Liste einer untergeordneten Visuellen Strukturelemente basierend auf einem bestimmten x,y-Punkt ab.

Gilt für: