LerpingAnimation Klasse
Definition
Wichtig
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Stellt eine lineare Interpolationsanimation dar.
public ref class LerpingAnimation : Microsoft::Maui::Animations::Animation
public class LerpingAnimation : Microsoft.Maui.Animations.Animation
type LerpingAnimation = class
inherit Animation
Public Class LerpingAnimation
Inherits Animation
- Vererbung
Konstruktoren
LerpingAnimation() |
Instanziiert ein neues LerpingAnimation-Objekt. |
LerpingAnimation(Action<Double>, Double, Double, Easing, Action) |
Instanziieren Sie ein neues LerpingAnimation Objekt mit den angegebenen Parametern. |
LerpingAnimation(List<Animation>) |
Instanziieren Sie ein neues LerpingAnimation Element, das aus der liste der untergeordneten Animationen besteht. |
Felder
animationManger |
Ein Verweis auf die IAnimationManager Verwaltete Animation. (Geerbt von Animation) |
childrenAnimations |
Sammlung untergeordneter Animationen, die dieser Animation zugeordnet sind. (Geerbt von Animation) |
Eigenschaften
AnimationManager |
Ein Verweis auf die IAnimationManager Verwaltete Animation. (Geerbt von Animation) |
CurrentTime |
Der aktuelle Zeitstempel (in Sekunden) der Animation. (Geerbt von Animation) |
CurrentValue |
Ruft den aktuellen Wert für diese Animation ab. |
Duration |
Die Dauer dieser Animation in Sekunden. (Geerbt von Animation) |
Easing |
Die Easing Funktion, die auf diese Animation angewendet wird. (Geerbt von Animation) |
EndValue |
Ruft den Endwert dieser Animation ab oder legt diesen fest. |
Finished |
Ein Rückruf, der aufgerufen wird, wenn diese Animation abgeschlossen ist. (Geerbt von Animation) |
HasFinished |
Gibt an, ob diese Animation abgeschlossen ist. (Geerbt von Animation) |
IsDisposed |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Animation verworfen wurde. (Geerbt von Animation) |
IsPaused |
Gibt an, ob diese Animation derzeit angehalten wird. (Geerbt von Animation) |
Lerp |
Ruft die lineare Interpolation für diese Animation ab oder legt sie fest. |
Name |
Der Name dieser Animation. (Geerbt von Animation) |
Progress |
Fortschritt dieser Animation in Prozent. (Geerbt von Animation) |
Repeats |
Gibt an, ob diese Animation wiederholt werden soll. (Geerbt von Animation) |
StartDelay |
Die Verzögerung (in Sekunden), die vor dem Starten der Animation berücksichtigt wird. (Geerbt von Animation) |
StartValue |
Dient zum Abrufen oder Festlegen des Startwerts dieser Animation. |
Step |
Ein Rückruf, der nach jedem Teil dieser Animation aufgerufen wird. (Geerbt von Animation) |
ValueChanged |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Rückrufs, der beim Ändern aufgerufen CurrentValue wird. |
Methoden
Add(Double, Double, Animation) |
Fügt dieser Animation eine neue untergeordnete Animation mit den angegebenen Parametern hinzu. (Geerbt von Animation) |
Commit(IAnimationManager) |
Legt den IAnimationManager Wert für diese Animation fest. (Geerbt von Animation) |
CreateAutoReversing() |
Erstellt eine Animation, die sowohl die ursprüngliche Animation als auch eine umgekehrte Version derselben Animation enthält. (Geerbt von Animation) |
CreateReverse() |
Erstellt eine umgekehrte Version der aktuellen Animation, einschließlich der Umkehrung der untergeordneten Animationen. (Geerbt von Animation) |
Dispose() |
Stellt eine lineare Interpolationsanimation dar. (Geerbt von Animation) |
Dispose(Boolean) |
Stellt eine lineare Interpolationsanimation dar. (Geerbt von Animation) |
GetEnumerator() |
Stellt eine IEnumerator der untergeordneten Animationen bereit. (Geerbt von Animation) |
OnTick(Double) |
Führt die Logik aus, um alle Animationen in dieser Animation zu aktualisieren. (Geerbt von Animation) |
Pause() |
Hält die Animation an. (Geerbt von Animation) |
RemoveFromParent() |
Entfernt diese Animation aus dem übergeordneten Element. Wenn kein übergeordnetes Element vorhanden ist, geschieht nichts. (Geerbt von Animation) |
Reset() |
Setzt die Animation (und alle untergeordneten Animationen) auf den Anfangszustand zurück. (Geerbt von Animation) |
Resume() |
Setzt die Animation fort. (Geerbt von Animation) |
Tick(Double) |
Methode zum Auslösen eines Updates für diese Animation. (Geerbt von Animation) |
Update(Double) |
Aktualisiert diese Animation durch Aktualisieren Progress und Aufrufen Step. |