AudioDataStream.CanReadData Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
CanReadData(UInt32) |
Gibt an, ob der Audiodatenstrom ab der aktuellen Position des Datenstroms die angegebene Anzahl von Bytes lesen kann. |
CanReadData(UInt32, UInt32) |
Gibt an, ob der Audiodatenstrom die angegebene Anzahl von Bytes lesen kann, beginnend mit einem Positionsoffset des ersten Byte. |
CanReadData(UInt32)
Gibt an, ob der Audiodatenstrom ab der aktuellen Position des Datenstroms die angegebene Anzahl von Bytes lesen kann.
public bool CanReadData (uint bytesRequested);
member this.CanReadData : uint32 -> bool
Public Function CanReadData (bytesRequested As UInteger) As Boolean
Parameter
- bytesRequested
- UInt32
Die angeforderte Datengröße in Bytes.
Gibt zurück
Ein Bool, der angibt, ob die angegebene Anzahl von Bytes aus dem Stream gelesen werden kann.
Gilt für:
CanReadData(UInt32, UInt32)
Gibt an, ob der Audiodatenstrom die angegebene Anzahl von Bytes lesen kann, beginnend mit einem Positionsoffset des ersten Byte.
public bool CanReadData (uint pos, uint bytesRequested);
member this.CanReadData : uint32 * uint32 -> bool
Public Function CanReadData (pos As UInteger, bytesRequested As UInteger) As Boolean
Parameter
- pos
- UInt32
Der Offset vom Anfang des Datenstroms, in dem die Anforderung beginnt, in Bytes.
- bytesRequested
- UInt32
Die angeforderte Datengröße in Bytes.
Gibt zurück
Ein Bool, der angibt, ob die angegebene Anzahl von Bytes aus dem Stream gelesen werden kann.
Gilt für:
Azure SDK for .NET