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AudioDataStream.CanReadData Methode

Definition

Überlädt

CanReadData(UInt32)

Gibt an, ob der Audiodatenstrom ab der aktuellen Position des Datenstroms die angegebene Anzahl von Bytes lesen kann.

CanReadData(UInt32, UInt32)

Gibt an, ob der Audiodatenstrom die angegebene Anzahl von Bytes lesen kann, beginnend mit einem Positionsoffset des ersten Byte.

CanReadData(UInt32)

Gibt an, ob der Audiodatenstrom ab der aktuellen Position des Datenstroms die angegebene Anzahl von Bytes lesen kann.

public bool CanReadData (uint bytesRequested);
member this.CanReadData : uint32 -> bool
Public Function CanReadData (bytesRequested As UInteger) As Boolean

Parameter

bytesRequested
UInt32

Die angeforderte Datengröße in Bytes.

Gibt zurück

Ein Bool, der angibt, ob die angegebene Anzahl von Bytes aus dem Stream gelesen werden kann.

Gilt für:

CanReadData(UInt32, UInt32)

Gibt an, ob der Audiodatenstrom die angegebene Anzahl von Bytes lesen kann, beginnend mit einem Positionsoffset des ersten Byte.

public bool CanReadData (uint pos, uint bytesRequested);
member this.CanReadData : uint32 * uint32 -> bool
Public Function CanReadData (pos As UInteger, bytesRequested As UInteger) As Boolean

Parameter

pos
UInt32

Der Offset vom Anfang des Datenstroms, in dem die Anforderung beginnt, in Bytes.

bytesRequested
UInt32

Die angeforderte Datengröße in Bytes.

Gibt zurück

Ein Bool, der angibt, ob die angegebene Anzahl von Bytes aus dem Stream gelesen werden kann.

Gilt für: