Freigeben über


PushAudioInputStream.Write Methode

Definition

Überlädt

Write(Byte[])

Schreibt die Audiodaten, die durch Erstellen einer internen Kopie der Daten angegeben wurden. Hinweis: Der dataBuffer darf keinen Audioheader enthalten.

Write(Byte[], Int32)

Schreibt die Audiodaten, die durch Erstellen einer internen Kopie der Daten angegeben wurden.

Write(Byte[])

Schreibt die Audiodaten, die durch Erstellen einer internen Kopie der Daten angegeben wurden. Hinweis: Der dataBuffer darf keinen Audioheader enthalten.

public void Write (byte[] dataBuffer);
member this.Write : byte[] -> unit
Public Sub Write (dataBuffer As Byte())

Parameter

dataBuffer
Byte[]

Der Audiopuffer, den diese Methode kopiert.

Gilt für:

Write(Byte[], Int32)

Schreibt die Audiodaten, die durch Erstellen einer internen Kopie der Daten angegeben wurden.

public void Write (byte[] dataBuffer, int size);
member this.Write : byte[] * int -> unit
Public Sub Write (dataBuffer As Byte(), size As Integer)

Parameter

dataBuffer
Byte[]

Der Audiopuffer, den diese Methode kopiert.

size
Int32

Die Größe der Daten im Audiopuffer. Beachten Sie, dass die Größe kleiner als dataBuffer.Length sein kann.

Gilt für: