ContinueConversation Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Aktion, die eine Unterhaltung mit einem Unterhaltungsverweis fortsetzt.
public class ContinueConversation : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Dialog
type ContinueConversation = class
inherit Dialog
Public Class ContinueConversation
Inherits Dialog
- Vererbung
Hinweise
Diese Aktion funktioniert, indem eine EventActivity(Name=ContinueConversation) in eine StorageQueue geschrieben wird, die mit den Routinginformationen aus der bereitgestellten ConversationReference gestempelt ist.
Die Warteschlange benötigt einen Prozess (z. B. eine Webjob-/Azure-Funktion), der Aktivierungen aus der StorageQueue pullt und sie durch Aufrufen des Adapters verarbeitet. ProcessActivity(activity, ...);
HINWEIS: Bei mehreren Adaptern sollte dieser Webjob/diese Funktion die activity.channelId überprüfen, um die Aktivität ordnungsgemäß an den entsprechenden Adapter weiterzuleiten.
Dieses Dialogfeld gibt die Empfangsinformationen für die Aktivität in der Warteschlange als Ergebnis des Dialogfelds zurück.
Konstruktoren
ContinueConversation(String, Int32) |
Initialisiert eine neue Instanz der ContinueConversation-Klasse. |
Felder
Kind |
Der Name des Typs für dieses Dialogfeld. |
Eigenschaften
ConversationReference |
Ruft die conversationReference für die Zielunterhaltung ab oder legt diese fest. |
Disabled |
Ruft einen optionalen Ausdruck ab, der bei true diese Aktion deaktiviert, oder legt diesen fest. |
Id |
Ruft die ID für das Dialogfeld ab oder legt diese fest. (Geerbt von Dialog) |
Source |
Ruft die Informationen von cref="SourceRange"/>ab. (Geerbt von Dialog) |
TelemetryClient |
Ruft die für die IBotTelemetryClient Protokollierung zu verwendende ab oder legt diesen fest. (Geerbt von Dialog) |
Value |
Ruft einen optionalen Wert ab, der für EventActivity.Value verwendet werden soll, oder legt diesen fest. |
Methoden
BeginDialogAsync(DialogContext, Object, CancellationToken) |
Wird aufgerufen, wenn der Dialog gestartet und in den Dialogstapel gepusht wird. |
ContinueDialogAsync(DialogContext, CancellationToken) |
Wird aufgerufen, wenn der Dialog fortgesetzt wird, wobei es sich um den aktiven Dialog handelt und der Benutzer mit einer neuen Aktivität antwortet. (Geerbt von Dialog) |
EndDialogAsync(ITurnContext, DialogInstance, DialogReason, CancellationToken) |
Wird aufgerufen, wenn das Dialogfeld beendet wird. (Geerbt von Dialog) |
GetVersion() |
Ruft eine eindeutige Zeichenfolge ab, die die Version dieses Dialogfelds darstellt. Wenn sich die Version zwischen den Umdrehungen ändert, gibt das Dialogsystem ein DialogChanged-Ereignis aus. (Geerbt von Dialog) |
OnComputeId() |
Erstellt die Compute-ID für das Dialogfeld. (Geerbt von Dialog) |
OnDialogEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken) |
Wird aufgerufen, wenn ein Ereignis mithilfe von ausgelöst wurde, |
OnPostBubbleEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken) |
Wird aufgerufen, nachdem ein Ereignis für alle übergeordneten Elemente eingeblasen wurde und nicht behandelt wurde. (Geerbt von Dialog) |
OnPreBubbleEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken) |
Wird aufgerufen, bevor ein Ereignis mit seinem übergeordneten Element in die Blase eingeblasen wird. (Geerbt von Dialog) |
RegisterSourceLocation(String, Int32) |
Registriert ein cref="SourceRange"/> -Element am angegebenen Speicherort. (Geerbt von Dialog) |
RepromptDialogAsync(ITurnContext, DialogInstance, CancellationToken) |
Wird aufgerufen, wenn das Dialogfeld den Benutzer erneut zur Eingabe auffordern soll. (Geerbt von Dialog) |
ResumeDialogAsync(DialogContext, DialogReason, Object, CancellationToken) |
Wird aufgerufen, wenn ein untergeordnetes Dialogfeld diesen Umlauf abgeschlossen hat, wodurch die Steuerung zu diesem Dialogfeld zurückgegeben wird. (Geerbt von Dialog) |
Erweiterungsmethoden
RunAsync(Dialog, ITurnContext, IStatePropertyAccessor<DialogState>, CancellationToken) |
Erstellt einen Dialogstapel und startet einen Dialog, und pusht ihn auf den Stapel. |