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Plane Struktur

Definition

Eine Ebene im 3d-Raum, die durch 4 Komponenten A, B, C und D beschrieben wird. In ARR werden Ebenen in Standardnormalform definiert, d. h. eine 3d-Position (x,y,z) befindet sich auf der Ebene, wenn sie Ax + By + C*z + D = 0 erfüllt.

public value class Plane : IEquatable<Microsoft::Azure::RemoteRendering::Plane>
public struct Plane : IEquatable<Microsoft.Azure.RemoteRendering.Plane>
type Plane = struct
Public Structure Plane
Implements IEquatable(Of Plane)
Vererbung
Plane
Implementiert

Konstruktoren

Plane(Single, Single, Single, Single)

Eine Ebene im 3d-Raum, die durch 4 Komponenten A, B, C und D beschrieben wird. In ARR werden Ebenen in Standardnormalform definiert, d. h. eine 3d-Position (x,y,z) befindet sich auf der Ebene, wenn sie Ax + By + C*z + D = 0 erfüllt.

Felder

A

Eine Ebene im 3d-Raum, die durch 4 Komponenten A, B, C und D beschrieben wird. In ARR werden Ebenen in Standardnormalform definiert, d. h. eine 3d-Position (x,y,z) befindet sich auf der Ebene, wenn sie Ax + By + C*z + D = 0 erfüllt.

B

Eine Ebene im 3d-Raum, die durch 4 Komponenten A, B, C und D beschrieben wird. In ARR werden Ebenen in Standardnormalform definiert, d. h. eine 3d-Position (x,y,z) befindet sich auf der Ebene, wenn sie Ax + By + C*z + D = 0 erfüllt.

C

Eine Ebene im 3d-Raum, die durch 4 Komponenten A, B, C und D beschrieben wird. In ARR werden Ebenen in Standardnormalform definiert, d. h. eine 3d-Position (x,y,z) befindet sich auf der Ebene, wenn sie Ax + By + C*z + D = 0 erfüllt.

D

Eine Ebene im 3d-Raum, die durch 4 Komponenten A, B, C und D beschrieben wird. In ARR werden Ebenen in Standardnormalform definiert, d. h. eine 3d-Position (x,y,z) befindet sich auf der Ebene, wenn sie Ax + By + C*z + D = 0 erfüllt.

Methoden

Equals(Object)

Eine Ebene im 3d-Raum, die durch 4 Komponenten A, B, C und D beschrieben wird. In ARR werden Ebenen in Standardnormalform definiert, d. h. eine 3d-Position (x,y,z) befindet sich auf der Ebene, wenn sie Ax + By + C*z + D = 0 erfüllt.

Equals(Plane)

Eine Ebene im 3d-Raum, die durch 4 Komponenten A, B, C und D beschrieben wird. In ARR werden Ebenen in Standardnormalform definiert, d. h. eine 3d-Position (x,y,z) befindet sich auf der Ebene, wenn sie Ax + By + C*z + D = 0 erfüllt.

GetHashCode()

Eine Ebene im 3d-Raum, die durch 4 Komponenten A, B, C und D beschrieben wird. In ARR werden Ebenen in Standardnormalform definiert, d. h. eine 3d-Position (x,y,z) befindet sich auf der Ebene, wenn sie Ax + By + C*z + D = 0 erfüllt.

IsValid()

Eine Ebene im 3d-Raum, die durch 4 Komponenten A, B, C und D beschrieben wird. In ARR werden Ebenen in Standardnormalform definiert, d. h. eine 3d-Position (x,y,z) befindet sich auf der Ebene, wenn sie Ax + By + C*z + D = 0 erfüllt.

Operatoren

Equality(Plane, Plane)

Eine Ebene im 3d-Raum, die durch 4 Komponenten A, B, C und D beschrieben wird. In ARR werden Ebenen in Standardnormalform definiert, d. h. eine 3d-Position (x,y,z) befindet sich auf der Ebene, wenn sie Ax + By + C*z + D = 0 erfüllt.

Inequality(Plane, Plane)

Eine Ebene im 3d-Raum, die durch 4 Komponenten A, B, C und D beschrieben wird. In ARR werden Ebenen in Standardnormalform definiert, d. h. eine 3d-Position (x,y,z) befindet sich auf der Ebene, wenn sie Ax + By + C*z + D = 0 erfüllt.

Gilt für: