Plane Struktur
Definition
Wichtig
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Eine Ebene im 3d-Raum, die durch 4 Komponenten A, B, C und D beschrieben wird. In ARR werden Ebenen in Standardnormalform definiert, d. h. eine 3d-Position (x,y,z) befindet sich auf der Ebene, wenn sie Ax + By + C*z + D = 0 erfüllt.
public value class Plane : IEquatable<Microsoft::Azure::RemoteRendering::Plane>
public struct Plane : IEquatable<Microsoft.Azure.RemoteRendering.Plane>
type Plane = struct
Public Structure Plane
Implements IEquatable(Of Plane)
- Vererbung
-
Plane
- Implementiert
Konstruktoren
Plane(Single, Single, Single, Single) |
Eine Ebene im 3d-Raum, die durch 4 Komponenten A, B, C und D beschrieben wird. In ARR werden Ebenen in Standardnormalform definiert, d. h. eine 3d-Position (x,y,z) befindet sich auf der Ebene, wenn sie Ax + By + C*z + D = 0 erfüllt. |
Felder
A |
Eine Ebene im 3d-Raum, die durch 4 Komponenten A, B, C und D beschrieben wird. In ARR werden Ebenen in Standardnormalform definiert, d. h. eine 3d-Position (x,y,z) befindet sich auf der Ebene, wenn sie Ax + By + C*z + D = 0 erfüllt. |
B |
Eine Ebene im 3d-Raum, die durch 4 Komponenten A, B, C und D beschrieben wird. In ARR werden Ebenen in Standardnormalform definiert, d. h. eine 3d-Position (x,y,z) befindet sich auf der Ebene, wenn sie Ax + By + C*z + D = 0 erfüllt. |
C |
Eine Ebene im 3d-Raum, die durch 4 Komponenten A, B, C und D beschrieben wird. In ARR werden Ebenen in Standardnormalform definiert, d. h. eine 3d-Position (x,y,z) befindet sich auf der Ebene, wenn sie Ax + By + C*z + D = 0 erfüllt. |
D |
Eine Ebene im 3d-Raum, die durch 4 Komponenten A, B, C und D beschrieben wird. In ARR werden Ebenen in Standardnormalform definiert, d. h. eine 3d-Position (x,y,z) befindet sich auf der Ebene, wenn sie Ax + By + C*z + D = 0 erfüllt. |
Methoden
Equals(Object) |
Eine Ebene im 3d-Raum, die durch 4 Komponenten A, B, C und D beschrieben wird. In ARR werden Ebenen in Standardnormalform definiert, d. h. eine 3d-Position (x,y,z) befindet sich auf der Ebene, wenn sie Ax + By + C*z + D = 0 erfüllt. |
Equals(Plane) |
Eine Ebene im 3d-Raum, die durch 4 Komponenten A, B, C und D beschrieben wird. In ARR werden Ebenen in Standardnormalform definiert, d. h. eine 3d-Position (x,y,z) befindet sich auf der Ebene, wenn sie Ax + By + C*z + D = 0 erfüllt. |
GetHashCode() |
Eine Ebene im 3d-Raum, die durch 4 Komponenten A, B, C und D beschrieben wird. In ARR werden Ebenen in Standardnormalform definiert, d. h. eine 3d-Position (x,y,z) befindet sich auf der Ebene, wenn sie Ax + By + C*z + D = 0 erfüllt. |
IsValid() |
Eine Ebene im 3d-Raum, die durch 4 Komponenten A, B, C und D beschrieben wird. In ARR werden Ebenen in Standardnormalform definiert, d. h. eine 3d-Position (x,y,z) befindet sich auf der Ebene, wenn sie Ax + By + C*z + D = 0 erfüllt. |
Operatoren
Equality(Plane, Plane) |
Eine Ebene im 3d-Raum, die durch 4 Komponenten A, B, C und D beschrieben wird. In ARR werden Ebenen in Standardnormalform definiert, d. h. eine 3d-Position (x,y,z) befindet sich auf der Ebene, wenn sie Ax + By + C*z + D = 0 erfüllt. |
Inequality(Plane, Plane) |
Eine Ebene im 3d-Raum, die durch 4 Komponenten A, B, C und D beschrieben wird. In ARR werden Ebenen in Standardnormalform definiert, d. h. eine 3d-Position (x,y,z) befindet sich auf der Ebene, wenn sie Ax + By + C*z + D = 0 erfüllt. |