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HierarchicalStates Enumeration

Definition

Rendereigenschaften, die vom HierarchicalStateOverrideComponent überschrieben werden können

public enum class HierarchicalStates
public enum HierarchicalStates
type HierarchicalStates = 
Public Enum HierarchicalStates
Vererbung
HierarchicalStates

Felder

AllValidFlags 991

Kombination aller Flags.

DisableCollision 16

Die Kennzeichnung "Kollision deaktivieren" wird außer Kraft gesetzt.

Hidden 1

Die sichtbare Kennzeichnung wird außer Kraft gesetzt.

None 0

Es wird kein Zustand außer Kraft gesetzt.

SeeThrough 4

Die durchsichtige Deckkraft wird überschrieben.

Selected 2

Der ausgewählte Zustand wird außer Kraft gesetzt.

Shell 128

Rendert die Szenenunterstruktur als transparente Shell.

TransparencyWritesDepth 256

Erzwingt tiefe Schreibvorgänge, unabhängig davon, ob das Diagramm undurchsichtig oder transparent gerendert wird.

UseCutPlaneFilterMask 64

Der Zustand des ausgeschnittenen Filterformats wird überschrieben. Diese Kennzeichnung ermöglicht einzelne Schnittebenenfiltermasken pro Objekt. Die Bitmaske selbst wird durch CutPlaneFilterMaskangegeben.

UseOverrideMaterial 512

Verwendet ein einzelnes Überschreibungsmaterial zum Rendern der Geometrie. Das Material selbst wird über OverrideMaterialzugewiesen.

UseTintColor 8

Der Farbtonstatus wird außer Kraft gesetzt. Diese Kennzeichnung ermöglicht einzelne Farbtonfarbe pro Objekt.

Gilt für:

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