HierarchicalStates Enumeration
Definition
Wichtig
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Rendereigenschaften, die vom HierarchicalStateOverrideComponent überschrieben werden können
public enum class HierarchicalStates
public enum HierarchicalStates
type HierarchicalStates =
Public Enum HierarchicalStates
- Vererbung
-
HierarchicalStates
Felder
AllValidFlags | 991 | Kombination aller Flags. |
DisableCollision | 16 | Die Kennzeichnung "Kollision deaktivieren" wird außer Kraft gesetzt. |
1 | Die sichtbare Kennzeichnung wird außer Kraft gesetzt. |
|
None | 0 | Es wird kein Zustand außer Kraft gesetzt. |
SeeThrough | 4 | Die durchsichtige Deckkraft wird überschrieben. |
Selected | 2 | Der ausgewählte Zustand wird außer Kraft gesetzt. |
Shell | 128 | Rendert die Szenenunterstruktur als transparente Shell. |
TransparencyWritesDepth | 256 | Erzwingt tiefe Schreibvorgänge, unabhängig davon, ob das Diagramm undurchsichtig oder transparent gerendert wird. |
UseCutPlaneFilterMask | 64 | Der Zustand des ausgeschnittenen Filterformats wird überschrieben. Diese Kennzeichnung ermöglicht einzelne Schnittebenenfiltermasken pro Objekt. Die Bitmaske selbst wird durch CutPlaneFilterMaskangegeben. |
UseOverrideMaterial | 512 | Verwendet ein einzelnes Überschreibungsmaterial zum Rendern der Geometrie. Das Material selbst wird über OverrideMaterialzugewiesen. |
UseTintColor | 8 | Der Farbtonstatus wird außer Kraft gesetzt. Diese Kennzeichnung ermöglicht einzelne Farbtonfarbe pro Objekt. |