Freigeben über


HierarchicalStateOverrideComponent.OverrideMaterial Eigenschaft

Definition

Ein einzelnes Material zum Rendern der Geometrie, die über das UseOverrideMaterial Flag aktiviert wird.

public:
 property Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material ^ OverrideMaterial { Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material ^ get(); void set(Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material ^ value); };
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material OverrideMaterial { get; set; }
member this.OverrideMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material with get, set
Public Property OverrideMaterial As Material

Eigenschaftswert

Hinweise

Dies kann eine beliebige PbrMaterial oder eine ColorMaterialsein, aber einige Features funktionieren möglicherweise nicht, wenn die Geometrie nicht über die erforderlichen Vertexdatenströme verfügt, z. B. Normale für ordnungsgemäße PBR-Beleuchtung oder Textur-UV-Koordinaten für die Texturzuordnung. Die Verwendung eines transparenten Materials auf undurchsichtiger Geometrie funktioniert nur zuverlässig in TileBasedComposition. Die Punktwolkengeometrie wird von diesem Feature nicht beeinflusst. Der Materialverweis ist standardmäßig nicht zugewiesen, was denselben Effekt hat wie das Deaktivieren des Features über das UseOverrideMaterial Flag.

Gilt für: