GraphicsBindingWmrD3d11 Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
D3D11-Bindung für Windows Mixed Reality.
public ref class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft::Azure::RemoteRendering::GraphicsBinding
public class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft.Azure.RemoteRendering.GraphicsBinding
type GraphicsBindingWmrD3d11 = class
inherit GraphicsBinding
Public Class GraphicsBindingWmrD3d11
Inherits GraphicsBinding
- Vererbung
Hinweise
Wichtig: RemoteManagerStatic.StartupRemoteRendering
Muss aufgerufen werden, bevor ein holographischer Raum erstellt wird und bevor eine Mirage-API aufgerufen wird.
Zur Laufzeit muss der Benutzer nur aufrufen BlitRemoteFrame() , um den Remoteframe auf das aktuelle Renderziel zu rendern.
Eigenschaften
Api |
Die abgeleitete Grafikbindung, in die diese Instanz umgewandelt werden kann. (Geerbt von GraphicsBinding) |
Methoden
BlitRemoteFrame() |
Übergibt den aktuellen Remoteframe auf das gebundene Renderziel. |
GetLastFrameStatistics(FrameStatistics) |
Ruft die Statistiken des letzten Frames ab. (Geerbt von GraphicsBinding) |
GetPoseMode() |
Ruft den aktuellen Posemodus ab. (Geerbt von GraphicsBinding) |
GetRemoteFocusPoint(IntPtr, Float3, Float3, Float3) |
Ruft den Remotefokuspunkt ab. |
SetPoseMode(PoseMode) |
Legen Sie den Posemodus fest. (Geerbt von GraphicsBinding) |
UpdateUserCoordinateSystem(IntPtr) |
Informiert ARR über einen neuen Referenzrahmen. |