Color4Ub Struktur
Definition
Wichtig
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4 Komponentenfarbe (Rot, Grün, Blau, Alpha) basierend auf 8-Bit-Komponenten [0..255].
public value class Color4Ub : IEquatable<Microsoft::Azure::RemoteRendering::Color4Ub>
public struct Color4Ub : IEquatable<Microsoft.Azure.RemoteRendering.Color4Ub>
type Color4Ub = struct
Public Structure Color4Ub
Implements IEquatable(Of Color4Ub)
- Vererbung
-
Color4Ub
- Implementiert
Hinweise
Die Werte liegen im Bereich 0..255 und stellen LDR-Farben (Low Dynamic Range) dar. Es wird davon ausgegangen, dass die Farbwerte im Gammaraum liegen.
Konstruktoren
Color4Ub(Byte, Byte, Byte, Byte) |
4 Komponentenfarbe (Rot, Grün, Blau, Alpha) basierend auf 8-Bit-Komponenten [0..255]. |
Felder
A |
4 Komponentenfarbe (Rot, Grün, Blau, Alpha) basierend auf 8-Bit-Komponenten [0..255]. |
B |
4 Komponentenfarbe (Rot, Grün, Blau, Alpha) basierend auf 8-Bit-Komponenten [0..255]. |
G |
4 Komponentenfarbe (Rot, Grün, Blau, Alpha) basierend auf 8-Bit-Komponenten [0..255]. |
R |
4 Komponentenfarbe (Rot, Grün, Blau, Alpha) basierend auf 8-Bit-Komponenten [0..255]. |
Eigenschaften
Bytes |
4 Komponentenfarbe (Rot, Grün, Blau, Alpha) basierend auf 8-Bit-Komponenten [0..255]. |
Methoden
Equals(Color4Ub) |
4 Komponentenfarbe (Rot, Grün, Blau, Alpha) basierend auf 8-Bit-Komponenten [0..255]. |
Equals(Object) |
4 Komponentenfarbe (Rot, Grün, Blau, Alpha) basierend auf 8-Bit-Komponenten [0..255]. |
GetHashCode() |
4 Komponentenfarbe (Rot, Grün, Blau, Alpha) basierend auf 8-Bit-Komponenten [0..255]. |
Operatoren
Equality(Color4Ub, Color4Ub) |
4 Komponentenfarbe (Rot, Grün, Blau, Alpha) basierend auf 8-Bit-Komponenten [0..255]. |
Inequality(Color4Ub, Color4Ub) |
4 Komponentenfarbe (Rot, Grün, Blau, Alpha) basierend auf 8-Bit-Komponenten [0..255]. |