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Color4Ub Struktur

Definition

4 Komponentenfarbe (Rot, Grün, Blau, Alpha) basierend auf 8-Bit-Komponenten [0..255].

public value class Color4Ub : IEquatable<Microsoft::Azure::RemoteRendering::Color4Ub>
public struct Color4Ub : IEquatable<Microsoft.Azure.RemoteRendering.Color4Ub>
type Color4Ub = struct
Public Structure Color4Ub
Implements IEquatable(Of Color4Ub)
Vererbung
Color4Ub
Implementiert

Hinweise

Die Werte liegen im Bereich 0..255 und stellen LDR-Farben (Low Dynamic Range) dar. Es wird davon ausgegangen, dass die Farbwerte im Gammaraum liegen.

Konstruktoren

Color4Ub(Byte, Byte, Byte, Byte)

4 Komponentenfarbe (Rot, Grün, Blau, Alpha) basierend auf 8-Bit-Komponenten [0..255].

Felder

A

4 Komponentenfarbe (Rot, Grün, Blau, Alpha) basierend auf 8-Bit-Komponenten [0..255].

B

4 Komponentenfarbe (Rot, Grün, Blau, Alpha) basierend auf 8-Bit-Komponenten [0..255].

G

4 Komponentenfarbe (Rot, Grün, Blau, Alpha) basierend auf 8-Bit-Komponenten [0..255].

R

4 Komponentenfarbe (Rot, Grün, Blau, Alpha) basierend auf 8-Bit-Komponenten [0..255].

Eigenschaften

Bytes

4 Komponentenfarbe (Rot, Grün, Blau, Alpha) basierend auf 8-Bit-Komponenten [0..255].

Methoden

Equals(Color4Ub)

4 Komponentenfarbe (Rot, Grün, Blau, Alpha) basierend auf 8-Bit-Komponenten [0..255].

Equals(Object)

4 Komponentenfarbe (Rot, Grün, Blau, Alpha) basierend auf 8-Bit-Komponenten [0..255].

GetHashCode()

4 Komponentenfarbe (Rot, Grün, Blau, Alpha) basierend auf 8-Bit-Komponenten [0..255].

Operatoren

Equality(Color4Ub, Color4Ub)

4 Komponentenfarbe (Rot, Grün, Blau, Alpha) basierend auf 8-Bit-Komponenten [0..255].

Inequality(Color4Ub, Color4Ub)

4 Komponentenfarbe (Rot, Grün, Blau, Alpha) basierend auf 8-Bit-Komponenten [0..255].

Gilt für: