GKObstacleGraph<NodeType> Konstruktoren
Definition
Wichtig
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Überlädt
GKObstacleGraph<NodeType>(NSCoder) |
Ein Konstruktor, der das -Objekt aus den im Unarchiver-Objekt gespeicherten Daten initialisiert. |
GKObstacleGraph<NodeType>(GKPolygonObstacle[], Single) |
GKObstacleGraph<NodeType>(NSCoder)
Ein Konstruktor, der das -Objekt aus den im Unarchiver-Objekt gespeicherten Daten initialisiert.
public GKObstacleGraph (Foundation.NSCoder coder);
new GameplayKit.GKObstacleGraph<'NodeType (requires 'NodeType :> GameplayKit.GKGraphNode2D)> : Foundation.NSCoder -> GameplayKit.GKObstacleGraph<'NodeType (requires 'NodeType :> GameplayKit.GKGraphNode2D)>
Parameter
- coder
- NSCoder
Das Unarchiver-Objekt.
Hinweise
Dieser Konstruktor wird bereitgestellt, um die Initialisierung der Klasse von einem Unarchiver (z. B. während der NIB-Deserialisierung) zu ermöglichen. Dies ist Teil des NSCoding Protokolls.
Wenn Entwickler eine Unterklasse dieses Objekts erstellen und weiterhin die Deserialisierung aus einem Archiv unterstützen möchten, sollten sie einen Konstruktor mit einer identischen Signatur implementieren: Indem sie einen einzelnen Parameter vom Typ NSCoder verwenden und ihn mit der [Export("initWithCoder:"]-Attributdeklaration versehen.
Der Zustand dieses Objekts kann auch mithilfe der Begleitmethode EncodeTo serialisiert werden.
Gilt für:
GKObstacleGraph<NodeType>(GKPolygonObstacle[], Single)
public GKObstacleGraph (GameplayKit.GKPolygonObstacle[] obstacles, float bufferRadius);
new GameplayKit.GKObstacleGraph<'NodeType (requires 'NodeType :> GameplayKit.GKGraphNode2D)> : GameplayKit.GKPolygonObstacle[] * single -> GameplayKit.GKObstacleGraph<'NodeType (requires 'NodeType :> GameplayKit.GKGraphNode2D)>
Parameter
- obstacles
- GKPolygonObstacle[]
- bufferRadius
- Single