GKComponentSystem<TComponent>.AddComponent Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
AddComponent(GKEntity) |
Fügt dem Komponentensystem alle Komponenten von |
AddComponent(TComponent) |
Fügt dem Komponentensystem das angegebene |
AddComponent(GKEntity)
Fügt dem Komponentensystem alle Komponenten von entity
hinzu, die mit der Komponentenklasse für das Komponentensystem übereinstimmen.
[Foundation.Export("addComponentWithEntity:")]
public virtual void AddComponent (GameplayKit.GKEntity entity);
abstract member AddComponent : GameplayKit.GKEntity -> unit
override this.AddComponent : GameplayKit.GKEntity -> unit
Parameter
- entity
- GKEntity
Die Entität, in der nach kompatiblen Komponenten gesucht werden soll, die hinzugefügt werden sollen.
- Attribute
Gilt für:
AddComponent(TComponent)
Fügt dem Komponentensystem das angegebene component
hinzu.
[Foundation.Export("addComponent:")]
public virtual void AddComponent (TComponent component);
abstract member AddComponent : 'Component -> unit
override this.AddComponent : 'Component -> unit
Parameter
- component
- TComponent
Die hinzuzufügende Komponente.
- Attribute
Hinweise
App-Entwickler müssen sicherstellen, dass die angegebene Komponente dieselbe Klasse wie das Komponentensystem hat.