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GKComponentSystem<TComponent>.AddComponent Methode

Definition

Überlädt

AddComponent(GKEntity)

Fügt dem Komponentensystem alle Komponenten von entity hinzu, die mit der Komponentenklasse für das Komponentensystem übereinstimmen.

AddComponent(TComponent)

Fügt dem Komponentensystem das angegebene component hinzu.

AddComponent(GKEntity)

Fügt dem Komponentensystem alle Komponenten von entity hinzu, die mit der Komponentenklasse für das Komponentensystem übereinstimmen.

[Foundation.Export("addComponentWithEntity:")]
public virtual void AddComponent (GameplayKit.GKEntity entity);
abstract member AddComponent : GameplayKit.GKEntity -> unit
override this.AddComponent : GameplayKit.GKEntity -> unit

Parameter

entity
GKEntity

Die Entität, in der nach kompatiblen Komponenten gesucht werden soll, die hinzugefügt werden sollen.

Attribute

Gilt für:

AddComponent(TComponent)

Fügt dem Komponentensystem das angegebene component hinzu.

[Foundation.Export("addComponent:")]
public virtual void AddComponent (TComponent component);
abstract member AddComponent : 'Component -> unit
override this.AddComponent : 'Component -> unit

Parameter

component
TComponent

Die hinzuzufügende Komponente.

Attribute

Hinweise

App-Entwickler müssen sicherstellen, dass die angegebene Komponente dieselbe Klasse wie das Komponentensystem hat.

Gilt für: