Scene3D Konstruktoren
Definition
Wichtig
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Überlädt
Scene3D() |
Initialisiert eine neue Instanz der Scene3D-Klasse. |
Scene3D(OpenXmlElement[]) |
Initialisiert eine neue Instanz der Scene3D-Klasse mit den angegebenen untergeordneten Elementen. |
Scene3D(IEnumerable<OpenXmlElement>) |
Initialisiert eine neue Instanz der Scene3D-Klasse mit den angegebenen untergeordneten Elementen. |
Scene3D(String) |
Initialisiert eine neue Instanz der Scene3D-Klasse aus äußerem XML. |
Scene3D()
Initialisiert eine neue Instanz der Scene3D-Klasse.
public Scene3D ();
Public Sub New ()
Gilt für:
Scene3D(OpenXmlElement[])
Initialisiert eine neue Instanz der Scene3D-Klasse mit den angegebenen untergeordneten Elementen.
public Scene3D (params DocumentFormat.OpenXml.OpenXmlElement[] childElements);
new DocumentFormat.OpenXml.Office2010.Word.Scene3D : DocumentFormat.OpenXml.OpenXmlElement[] -> DocumentFormat.OpenXml.Office2010.Word.Scene3D
Public Sub New (ParamArray childElements As OpenXmlElement())
Parameter
- childElements
- OpenXmlElement[]
Gibt die untergeordneten Elemente an.
Gilt für:
Scene3D(IEnumerable<OpenXmlElement>)
Initialisiert eine neue Instanz der Scene3D-Klasse mit den angegebenen untergeordneten Elementen.
public Scene3D (System.Collections.Generic.IEnumerable<DocumentFormat.OpenXml.OpenXmlElement> childElements);
new DocumentFormat.OpenXml.Office2010.Word.Scene3D : seq<DocumentFormat.OpenXml.OpenXmlElement> -> DocumentFormat.OpenXml.Office2010.Word.Scene3D
Public Sub New (childElements As IEnumerable(Of OpenXmlElement))
Parameter
- childElements
- IEnumerable<OpenXmlElement>
Gibt die untergeordneten Elemente an.
Gilt für:
Scene3D(String)
Initialisiert eine neue Instanz der Scene3D-Klasse aus äußerem XML.
public Scene3D (string outerXml);
new DocumentFormat.OpenXml.Office2010.Word.Scene3D : string -> DocumentFormat.OpenXml.Office2010.Word.Scene3D
Public Sub New (outerXml As String)
Parameter
- outerXml
- String
Gibt den äußeren XML-Code des Elements an.