Freigeben über


Scene3D Konstruktoren

Definition

Überlädt

Scene3D()

Initialisiert eine neue Instanz der Scene3D-Klasse.

Scene3D(OpenXmlElement[])

Initialisiert eine neue Instanz der Scene3D-Klasse mit den angegebenen untergeordneten Elementen.

Scene3D(IEnumerable<OpenXmlElement>)

Initialisiert eine neue Instanz der Scene3D-Klasse mit den angegebenen untergeordneten Elementen.

Scene3D(String)

Initialisiert eine neue Instanz der Scene3D-Klasse aus äußerem XML.

Scene3D()

Initialisiert eine neue Instanz der Scene3D-Klasse.

public Scene3D ();
Public Sub New ()

Gilt für:

Scene3D(OpenXmlElement[])

Initialisiert eine neue Instanz der Scene3D-Klasse mit den angegebenen untergeordneten Elementen.

public Scene3D (params DocumentFormat.OpenXml.OpenXmlElement[] childElements);
new DocumentFormat.OpenXml.Office2010.Word.Scene3D : DocumentFormat.OpenXml.OpenXmlElement[] -> DocumentFormat.OpenXml.Office2010.Word.Scene3D
Public Sub New (ParamArray childElements As OpenXmlElement())

Parameter

childElements
OpenXmlElement[]

Gibt die untergeordneten Elemente an.

Gilt für:

Scene3D(IEnumerable<OpenXmlElement>)

Initialisiert eine neue Instanz der Scene3D-Klasse mit den angegebenen untergeordneten Elementen.

public Scene3D (System.Collections.Generic.IEnumerable<DocumentFormat.OpenXml.OpenXmlElement> childElements);
new DocumentFormat.OpenXml.Office2010.Word.Scene3D : seq<DocumentFormat.OpenXml.OpenXmlElement> -> DocumentFormat.OpenXml.Office2010.Word.Scene3D
Public Sub New (childElements As IEnumerable(Of OpenXmlElement))

Parameter

childElements
IEnumerable<OpenXmlElement>

Gibt die untergeordneten Elemente an.

Gilt für:

Scene3D(String)

Initialisiert eine neue Instanz der Scene3D-Klasse aus äußerem XML.

public Scene3D (string outerXml);
new DocumentFormat.OpenXml.Office2010.Word.Scene3D : string -> DocumentFormat.OpenXml.Office2010.Word.Scene3D
Public Sub New (outerXml As String)

Parameter

outerXml
String

Gibt den äußeren XML-Code des Elements an.

Gilt für: