Freigeben über


AudioUnit.Dispose Methode

Definition

Überlädt

Dispose()

Gibt die vom AudioUnit-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

Dispose(Boolean)

Gibt die vom AudioUnit-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

Dispose()

Gibt die vom AudioUnit-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

public void Dispose ();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit

Implementiert

Hinweise

Die Dispose-Methode gibt die von der AudioUnit-Klasse verwendeten Ressourcen frei.

Durch das Aufrufen der Dispose-Methode, wenn die Anwendung mit AudioUnit abgeschlossen ist, wird sichergestellt, dass alle externen Ressourcen, die von diesem verwalteten Objekt verwendet werden, so schnell wie möglich freigegeben werden. Nachdem Entwickler die Dispose-Methode aufgerufen haben, ist das Objekt nicht mehr nützlich, und Entwickler sollten es nicht mehr aufrufen. Weitere Informationen zum Freigeben von Ressourcen finden Sie unter "Bereinigen nicht verwalteter Ressourcen" unter https://msdn.microsoft.com/en-us/library/498928w2.aspx

Gilt für:

Dispose(Boolean)

Gibt die vom AudioUnit-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

protected virtual void Dispose (bool disposing);
abstract member Dispose : bool -> unit
override this.Dispose : bool -> unit

Parameter

disposing
Boolean

Wenn auf truefestgelegt ist, wird die -Methode direkt aufgerufen und veräußert verwaltete und nicht verwaltete Ressourcen. Wenn die -Methode festgelegt false ist, wird vom Garbage Collector-Finalizer aufgerufen und sollte nur nicht verwaltete Ressourcen freigeben.

Hinweise

Diese Dispose-Methode gibt die von der AudioUnit-Klasse verwendeten Ressourcen frei.

Diese Methode wird sowohl von der Dispose()-Methode als auch vom Object Finalizer (Finalize) aufgerufen. Wenn sie von der Dispose-Methode aufgerufen wird, wird der parameter disposing disposing auf true festgelegt, und alle verwalteten Objektverweise, die dieses Objekt enthält, werden ebenfalls verworfen oder freigegeben. Beim Aufrufen durch den Objektfinizer wird der Wert im Finalizerthread auf falsefestgelegt.

Durch das Aufrufen der Dispose-Methode, wenn die Anwendung mit AudioUnit abgeschlossen ist, wird sichergestellt, dass alle externen Ressourcen, die von diesem verwalteten Objekt verwendet werden, so schnell wie möglich freigegeben werden. Nachdem Entwickler die Dispose-Methode aufgerufen haben, ist das Objekt nicht mehr nützlich, und Entwickler sollten es nicht mehr aufrufen.

Weitere Informationen zum Überschreiben dieser Methode und zum Dispose/IDisposable-Muster finden Sie im Dokument "Implementieren einer Dispose-Methode" unter https://msdn.microsoft.com/en-us/library/fs2xkftw.aspx

Gilt für: