GLSurfaceView.SetEGLConfigChooser Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
SetEGLConfigChooser(GLSurfaceView+IEGLConfigChooser) |
Installieren Sie eine Konfigurationsauswahl, die eine Konfiguration mit mindestens der angegebenen DepthSize- und Schablonengröße und exakt der angegebenen RedSize-, GreenSize-, BlueSize- und AlphaSize-Eigenschaft auswählt. |
SetEGLConfigChooser(Boolean) |
Installieren Sie eine Konfigurationsauswahl, die eine Konfiguration so nah wie möglich mit 16-Bit RGB wählt, mit oder ohne optionalen Tiefenpuffer so nah wie möglich bei 16-Bits. |
SetEGLConfigChooser(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Installieren Sie eine Konfigurationsauswahl, die eine Konfiguration mit mindestens der angegebenen DepthSize- und Schablonengröße und exakt der angegebenen RedSize-, GreenSize-, BlueSize- und AlphaSize-Eigenschaft auswählt. |
SetEGLConfigChooser(GLSurfaceView+IEGLConfigChooser)
Installieren Sie eine Konfigurationsauswahl, die eine Konfiguration mit mindestens der angegebenen DepthSize- und Schablonengröße und exakt der angegebenen RedSize-, GreenSize-, BlueSize- und AlphaSize-Eigenschaft auswählt.
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Landroid/opengl/GLSurfaceView$EGLConfigChooser;)V", "GetSetEGLConfigChooser_Landroid_opengl_GLSurfaceView_EGLConfigChooser_Handler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser? configChooser);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Landroid/opengl/GLSurfaceView$EGLConfigChooser;)V", "GetSetEGLConfigChooser_Landroid_opengl_GLSurfaceView_EGLConfigChooser_Handler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser -> unit
Parameter
- configChooser
- GLSurfaceView.IEGLConfigChooser
- Attribute
Hinweise
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
SetEGLConfigChooser(Boolean)
Installieren Sie eine Konfigurationsauswahl, die eine Konfiguration so nah wie möglich mit 16-Bit RGB wählt, mit oder ohne optionalen Tiefenpuffer so nah wie möglich bei 16-Bits.
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Z)V", "GetSetEGLConfigChooser_ZHandler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (bool needDepth);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Z)V", "GetSetEGLConfigChooser_ZHandler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : bool -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : bool -> unit
Parameter
- needDepth
- Boolean
needDepth
- Attribute
Hinweise
Installieren Sie eine Konfigurationsauswahl, die eine Konfiguration so nah wie möglich mit 16-Bit RGB wählt, mit oder ohne optionalen Tiefenpuffer so nah wie möglich bei 16-Bits.
Wenn diese Methode aufgerufen wird, muss sie aufgerufen werden, bevor #setRenderer(Renderer)
sie aufgerufen wird.
Wenn keine setEGLConfigChooser-Methode aufgerufen wird, wählt die Ansicht standardmäßig eine RGB_888 Oberfläche mit einer Tiefenpuffertiefe von mindestens 16 Bit aus.
Java-Dokumentation für android.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(boolean)
.
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Gilt für:
SetEGLConfigChooser(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
Installieren Sie eine Konfigurationsauswahl, die eine Konfiguration mit mindestens der angegebenen DepthSize- und Schablonengröße und exakt der angegebenen RedSize-, GreenSize-, BlueSize- und AlphaSize-Eigenschaft auswählt.
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(IIIIII)V", "GetSetEGLConfigChooser_IIIIIIHandler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (int redSize, int greenSize, int blueSize, int alphaSize, int depthSize, int stencilSize);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(IIIIII)V", "GetSetEGLConfigChooser_IIIIIIHandler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : int * int * int * int * int * int -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : int * int * int * int * int * int -> unit
Parameter
- redSize
- Int32
- greenSize
- Int32
- blueSize
- Int32
- alphaSize
- Int32
- depthSize
- Int32
- stencilSize
- Int32
- Attribute
Hinweise
Installieren Sie eine Konfigurationsauswahl, die eine Konfiguration mit mindestens der angegebenen DepthSize- und Schablonengröße und exakt der angegebenen RedSize-, GreenSize-, BlueSize- und AlphaSize-Eigenschaft auswählt.
Wenn diese Methode aufgerufen wird, muss sie aufgerufen werden, bevor #setRenderer(Renderer)
sie aufgerufen wird.
Wenn keine setEGLConfigChooser-Methode aufgerufen wird, wählt die Ansicht standardmäßig eine RGB_888 Oberfläche mit einer Tiefenpuffertiefe von mindestens 16 Bit aus.
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.