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GLES10.GlTexEnvfv Methode

Definition

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GlTexEnvfv(Int32, Int32, FloatBuffer)
GlTexEnvfv(Int32, Int32, Single[], Int32)

GlTexEnvfv(Int32, Int32, FloatBuffer)

[Android.Runtime.Register("glTexEnvfv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "")]
public static void GlTexEnvfv(int target, int pname, Java.Nio.FloatBuffer? params);
[<Android.Runtime.Register("glTexEnvfv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "")>]
static member GlTexEnvfv : int * int * Java.Nio.FloatBuffer -> unit

Parameter

target
Int32
pname
Int32
params
FloatBuffer
Attribute

Hinweise

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

GlTexEnvfv(Int32, Int32, Single[], Int32)

[Android.Runtime.Register("glTexEnvfv", "(II[FI)V", "")]
public static void GlTexEnvfv(int target, int pname, float[]? params, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glTexEnvfv", "(II[FI)V", "")>]
static member GlTexEnvfv : int * int * single[] * int -> unit

Parameter

target
Int32
pname
Int32
params
Single[]
offset
Int32
Attribute

Hinweise

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für: