DynamicsProcessing.EqBand Konstruktoren
Definition
Wichtig
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DynamicsProcessing.EqBand(DynamicsProcessing+EqBand) | |
DynamicsProcessing.EqBand(Boolean, Single, Single) |
Klassenkonstruktor für EqBand |
DynamicsProcessing.EqBand(DynamicsProcessing+EqBand)
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/media/audiofx/DynamicsProcessing$EqBand;)V", "", ApiSince=28)]
public EqBand (Android.Media.Audiofx.DynamicsProcessing.EqBand? cfg);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/media/audiofx/DynamicsProcessing$EqBand;)V", "", ApiSince=28)>]
new Android.Media.Audiofx.DynamicsProcessing.EqBand : Android.Media.Audiofx.DynamicsProcessing.EqBand -> Android.Media.Audiofx.DynamicsProcessing.EqBand
Parameter
- Attribute
Gilt für:
DynamicsProcessing.EqBand(Boolean, Single, Single)
Klassenkonstruktor für EqBand
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(ZFF)V", "", ApiSince=28)]
public EqBand (bool enabled, float cutoffFrequency, float gain);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(ZFF)V", "", ApiSince=28)>]
new Android.Media.Audiofx.DynamicsProcessing.EqBand : bool * single * single -> Android.Media.Audiofx.DynamicsProcessing.EqBand
Parameter
- enabled
- Boolean
true, wenn diese Band zurzeit verwendet wird, um Sound zu verarbeiten. Wenn false, wird die Band effektiv stummgeschaltet und Sound auf Null festgelegt.
- cutoffFrequency
- Single
Am häufigsten wird dieses Band (in Hz) verarbeitet. Die effektive Bandbreite für das Band wird dann mit dieser und der vorherigen Frequenz oben berechnet (oder 0 Hz für Bandnummer 0). Frequenzen werden voraussichtlich mit Bandzahl steigen, also band 0 cutoffFrequency <= Band 1 cutoffFrequency usw.
- gain
- Single
des Equalizerbands in Dezibel (dB). Ein Gewinn von 0 dB bedeutet keine Veränderung des Niveaus.
- Attribute
Hinweise
Klassenkonstruktor für EqBand
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