Rect.Intersect Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
Intersect(Rect) |
Wenn das angegebene Rechteck dieses Rechteck überschneidet, geben Sie "true" zurück, und legen Sie dieses Rechteck auf diese Schnittmenge fest, andernfalls "false" und ändern Sie dieses Rechteck nicht. |
Intersect(Int32, Int32, Int32, Int32) |
Wenn das durch links, oben, rechts, unten angegebene Rechteck dieses Rechteck überschneidet, true zurückgibt und dieses Rechteck auf diese Schnittmenge festlegen, andernfalls "false" zurückgeben und dieses Rechteck nicht ändern. |
Intersect(Rect)
Wenn das angegebene Rechteck dieses Rechteck überschneidet, geben Sie "true" zurück, und legen Sie dieses Rechteck auf diese Schnittmenge fest, andernfalls "false" und ändern Sie dieses Rechteck nicht.
[Android.Runtime.Register("intersect", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "")]
public bool Intersect (Android.Graphics.Rect r);
[<Android.Runtime.Register("intersect", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "")>]
member this.Intersect : Android.Graphics.Rect -> bool
Parameter
- r
- Rect
Das Rechteck, das mit diesem Rechteck überschnitten wird.
Gibt zurück
"true", wenn das angegebene Rechteck und dieses Rechteck sich schneiden (und dieses Rechteck dann auf diese Schnittmenge festgelegt ist), wird andernfalls "false" zurückgegeben und dieses Rechteck nicht geändert.
- Attribute
Hinweise
Wenn das angegebene Rechteck dieses Rechteck überschneidet, geben Sie "true" zurück, und legen Sie dieses Rechteck auf diese Schnittmenge fest, andernfalls "false" und ändern Sie dieses Rechteck nicht. Es wird keine Überprüfung durchgeführt, um festzustellen, ob eines der Rechtecke leer ist. Verwenden Sie Zum Testen der Schnittmenge intersects()
Java-Dokumentation für android.graphics.Rect.intersect(android.graphics.Rect)
.
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Gilt für:
Intersect(Int32, Int32, Int32, Int32)
Wenn das durch links, oben, rechts, unten angegebene Rechteck dieses Rechteck überschneidet, true zurückgibt und dieses Rechteck auf diese Schnittmenge festlegen, andernfalls "false" zurückgeben und dieses Rechteck nicht ändern.
[Android.Runtime.Register("intersect", "(IIII)Z", "")]
public bool Intersect (int left, int top, int right, int bottom);
[<Android.Runtime.Register("intersect", "(IIII)Z", "")>]
member this.Intersect : int * int * int * int -> bool
Parameter
- left
- Int32
Die linke Seite des Rechtecks, das mit diesem Rechteck interseciert wird
- top
- Int32
Der obere Rand des Rechtecks, das mit diesem Rechteck überschnitten wird
- right
- Int32
Die rechte Seite des Rechtecks, das mit diesem Rechteck interseciert wird.
- bottom
- Int32
Der untere Rand des Rechtecks, das mit diesem Rechteck überschnitten wird.
Gibt zurück
"true", wenn das angegebene Rechteck und dieses Rechteck sich schneiden (und dieses Rechteck dann auf diese Schnittmenge festgelegt ist), wird andernfalls "false" zurückgegeben und dieses Rechteck nicht geändert.
- Attribute
Hinweise
Wenn das durch links, oben, rechts, unten angegebene Rechteck dieses Rechteck überschneidet, true zurückgibt und dieses Rechteck auf diese Schnittmenge festlegen, andernfalls "false" zurückgeben und dieses Rechteck nicht ändern. Es wird keine Überprüfung durchgeführt, um festzustellen, ob eines der Rechtecke leer ist. Hinweis: Verwenden Sie die Verwendung #intersects(Rect, Rect)
, um nur die Schnittmenge zu testen.
Java-Dokumentation für android.graphics.Rect.intersect(int, int, int, int)
.
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