Freigeben über


Anfordern des Kamera- und Mikrofonzugriffs mithilfe der Benutzeroberflächenbibliothek von Azure Communication Services

Wichtig

Dieses Feature von Azure Communication Services befindet sich derzeit in der Vorschau.

Vorschau-APIs und -SDKs werden ohne Vereinbarung zum Servicelevel bereitgestellt. Es wird empfohlen, diese nicht für Produktionsworkloads zu verwenden. Einige Features werden möglicherweise nicht unterstützt oder bieten nur eingeschränkte Funktionalität.

Weitere Informationen finden Sie in den ergänzenden Nutzungsbestimmungen für Microsoft Azure-Vorschauversionen.

Dieses Tutorial gehört zu einer dreiteiligen Reihe von Tutorials zur Vorbereitung auf Anrufe und ist die Fortsetzung des vorherigen Teils: Sicherstellen, dass ein unterstützter Browser verwendet wird.

Code herunterladen

Greifen Sie auf den vollständigen Quellcode für dieses Tutorial auf GitHub zu.

Anfordern des Zugriffs auf die Kamera und das Mikrofon

Bei Anrufanwendungen ist es häufig unbedingt erforderlich, dass die Benutzer die Verwendung von Mikrofon und Kamera zulassen. In diesem Abschnitt erstellen wir eine Reihe von Komponenten, die Benutzer auffordern, den Zugriff auf die Kamera und das Mikrofon zu gewähren. Wir zeigen dem Eingabeaufforderungen an, um die Benutzer durch das Gewähren des Zugriffs zu leiten. Wir informieren die Benutzer mit einer Aufforderung, wenn kein Zugriff gewährt wurde.

Erstellen von Eingabeaufforderungen für den Kamera- und Mikrofonzugriff

Zuerst erstellen wir eine Reihe von Aufforderungen für Geräteberechtigungen, um das Gerät in einen Zustand zu versetzen, in dem Benutzer Mikrofon- und Kameraberechtigungen akzeptiert haben. Diese Eingabeaufforderungen verwenden die Komponente CameraAndMicrophoneSitePermissions der Benutzeroberflächenbibliothek. Genauso wie bei der Eingabeaufforderung hosten wir diese Aufforderungen in einem FluentUI-modal-Element.

src/DevicePermissionPrompts.tsx

import { CameraAndMicrophoneSitePermissions } from '@azure/communication-react';
import { Modal } from '@fluentui/react';

/** Modal dialog that prompt the user to accept the Browser's device permission request. */
export const AcceptDevicePermissionRequestPrompt = (props: { isOpen: boolean }): JSX.Element => (
  <PermissionsModal isOpen={props.isOpen} kind="request" />
);

/** Modal dialog that informs the user we are checking for device access. */
export const CheckingDeviceAccessPrompt = (props: { isOpen: boolean }): JSX.Element => (
  <PermissionsModal isOpen={props.isOpen} kind="check" />
)

/** Modal dialog that informs the user they denied permission to the camera or microphone with corrective steps. */
export const PermissionsDeniedPrompt = (props: { isOpen: boolean }): JSX.Element => (
  <PermissionsModal isOpen={props.isOpen} kind="denied" />
);

/** Base component utilized by the above prompts for better code separation. */
const PermissionsModal = (props: { isOpen: boolean, kind: "denied" | "request" | "check" }): JSX.Element => (
  <Modal isOpen={props.isOpen}>
    <CameraAndMicrophoneSitePermissions
      appName={'this site'}
      kind={props.kind}
      onTroubleshootingClick={() => alert('This callback should be used to take the user to further troubleshooting')}
    />
  </Modal>
);

Überprüfen des Kamera- und Mikrofonzugriffs

Hier fügen wir zwei neue Hilfsfunktionen hinzu, um den Kamera- und Mikrofonzugriff zu überprüfen und anzufordern. Erstellen Sie eine Datei namens devicePermissionUtils.ts mit den beiden Funktionen checkDevicePermissionsState und requestCameraAndMicrophonePermissions. checkDevicePermissionsState verwendet die PermissionAPI. Das Abfragen von Kamera und Mikrofon wird in Firefox jedoch nicht unterstützt. Daher stellen wir sicher, dass diese Methode in diesem Fall unknown zurückgibt. Später stellen wir sicher, dass wir den Fall unknown verarbeiten, wenn der Benutzer zur Eingabe von Berechtigungen aufgefordert wird.

src/DevicePermissionUtils.ts

import { DeviceAccess } from "@azure/communication-calling";
import { StatefulCallClient } from "@azure/communication-react";

/**
 * Check if the user needs to be prompted for camera and microphone permissions.
 *
 * @remarks
 * The Permissions API we are using is not supported in Firefox, Android WebView or Safari < 16.
 * In those cases this returns 'unknown'.
 */
export const checkDevicePermissionsState = async (): Promise<{camera: PermissionState, microphone: PermissionState} | 'unknown'> => {
  try {
    const [micPermissions, cameraPermissions] = await Promise.all([
      navigator.permissions.query({ name: "microphone" as PermissionName }),
      navigator.permissions.query({ name: "camera" as PermissionName })
    ]);
    console.info('PermissionAPI results', [micPermissions, cameraPermissions]); // view console logs in the browser to see what the PermissionsAPI info is returned
    return { camera: cameraPermissions.state, microphone: micPermissions.state };
  } catch (e) {
    console.warn("Permissions API unsupported", e);
    return 'unknown';
  }
}

/** Use the DeviceManager to request for permissions to access the camera and microphone. */
export const requestCameraAndMicrophonePermissions = async (callClient: StatefulCallClient): Promise<DeviceAccess> => {
  const response = await (await callClient.getDeviceManager()).askDevicePermission({ audio: true, video: true });
  console.info('AskDevicePermission response', response); // view console logs in the browser to see what device access info is returned
  return response
}

Aufforderung an Benutzer zum Gewähren des Zugriffs auf Kamera und Mikrofon

Jetzt verfügen wir über die Eingabeaufforderungen und die Überprüfungs- und Anforderungslogik. Als Nächstes erstellen wir eine DeviceAccessComponent, um Benutzer zur Angabe von Geräteberechtigungen aufzufordern. In dieser Komponente werden Benutzern basierend auf dem Geräteberechtigungsstatus verschiedene Eingabeaufforderungen angezeigt:

  • Wenn der Geräteberechtigungsstatus unbekannt ist, wird den Benutzern eine Eingabeaufforderung angezeigt, die sie darüber informiert, dass wir die Geräteberechtigungen überprüfen.
  • Wenn wir Berechtigungen anfordern, wird den Benutzern eine Eingabeaufforderung angezeigt, in der sie gebeten werden, die Berechtigungsanforderung zu akzeptieren.
  • Wenn die Berechtigungen abgelehnt werden, wird den Benutzern eine Eingabeaufforderung angezeigt, in der sie darüber informiert werden, dass sie Berechtigungen verweigert haben, diese aber erteilen müssen, um fortzufahren.

src/DeviceAccessChecksComponent.tsx

import { useEffect, useState } from 'react';
import { CheckingDeviceAccessPrompt, PermissionsDeniedPrompt, AcceptDevicePermissionRequestPrompt } from './DevicePermissionPrompts';
import { useCallClient } from '@azure/communication-react';
import { checkDevicePermissionsState, requestCameraAndMicrophonePermissions } from './DevicePermissionUtils';

export type DevicesAccessChecksState = 'runningDeviceAccessChecks' |
  'checkingDeviceAccess' |
  'promptingForDeviceAccess' |
  'deniedDeviceAccess';

/**
 * This component is a demo of how to use the StatefulCallClient with CallReadiness Components to get a user
 * ready to join a call.
 * This component checks the browser support and if camera and microphone permissions have been granted.
 */
export const DeviceAccessChecksComponent = (props: {
  /**
   * Callback triggered when the tests are complete and successful
   */
  onTestsSuccessful: () => void
}): JSX.Element => {
  const [currentCheckState, setCurrentCheckState] = useState<DevicesAccessChecksState>('runningDeviceAccessChecks');
  

  // Run call readiness checks when component mounts
  const callClient = useCallClient();
  useEffect(() => {
    const runDeviceAccessChecks = async (): Promise<void> => {

      // First we check if we need to prompt the user for camera and microphone permissions.
      // The prompt check only works if the browser supports the PermissionAPI for querying camera and microphone.
      // In the event that is not supported, we show a more generic prompt to the user.
      const devicePermissionState = await checkDevicePermissionsState();
      if (devicePermissionState === 'unknown') {
        // We don't know if we need to request camera and microphone permissions, so we'll show a generic prompt.
        setCurrentCheckState('checkingDeviceAccess');
      } else if (devicePermissionState.camera === 'prompt' || devicePermissionState.microphone === 'prompt') {
        // We know we need to request camera and microphone permissions, so we'll show the prompt.
        setCurrentCheckState('promptingForDeviceAccess');
      }

      // Now the user has an appropriate prompt, we can request camera and microphone permissions.
      const devicePermissionsState = await requestCameraAndMicrophonePermissions(callClient);

      if (!devicePermissionsState.audio || !devicePermissionsState.video) {
        // If the user denied camera and microphone permissions, we prompt the user to take corrective action.
        setCurrentCheckState('deniedDeviceAccess');
      } else {
        // Test finished successfully, trigger callback to parent component to take user to the next stage of the app.
        props.onTestsSuccessful();
      }
    };

    runDeviceAccessChecks();
    // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
  }, []);

  return (
    <>
      {/* We show this when we are prompting the user to accept device permissions */}
      <AcceptDevicePermissionRequestPrompt isOpen={currentCheckState === 'promptingForDeviceAccess'} />

      {/* We show this when the PermissionsAPI is not supported and we are checking what permissions the user has granted or denied */}
      <CheckingDeviceAccessPrompt isOpen={currentCheckState === 'checkingDeviceAccess'} />

      {/* We show this when the user has failed to grant camera and microphone access */}
      <PermissionsDeniedPrompt isOpen={currentCheckState === 'deniedDeviceAccess'} />
    </>
  );
}

Nachdem wir die Erstellung dieser Komponente abgeschlossen haben, fügen wir sie zu App.tsx hinzu. Fügen Sie zuerst den Import hinzu:

import { DeviceAccessChecksComponent } from './DeviceAccessChecksComponent';

Aktualisieren Sie dann den TestingState-Typ auf den folgenden Wert:

type TestingState = 'runningEnvironmentChecks' | 'runningDeviceAccessChecks' | 'finished';

Aktualisieren Sie abschließend die App-Komponente:

/**
 * Entry point of a React app.
 *
 * This shows a PreparingYourSession component while the CallReadinessChecks are running.
 * Once the CallReadinessChecks are finished, the TestComplete component is shown.
 */
const App = (): JSX.Element => {
  const [testState, setTestState] = useState<TestingState>('runningEnvironmentChecks');

  return (
    <FluentThemeProvider>
      <CallClientProvider callClient={callClient}>
        {/* Show a Preparing your session screen while running the environment checks */}
        {testState === 'runningEnvironmentChecks' && (
          <>
            <PreparingYourSession />
            <EnvironmentChecksComponent onTestsSuccessful={() => setTestState('runningDeviceAccessChecks')} />
          </>
        )}
        
        {/* Show a Preparing your session screen while running the device access checks */}
        {testState === 'runningDeviceAccessChecks' && (
          <>
            <PreparingYourSession />
            <DeviceAccessChecksComponent onTestsSuccessful={() => setTestState('finished')} />
          </>
        )}


        {/* After the device setup is complete, take the user to the call. For this sample we show a test complete page. */}
        {testState === 'finished' && <TestComplete />}
      </CallClientProvider>
    </FluentThemeProvider>
  );
}

Die App zeigt Benutzern Eingabeaufforderungen an, um sie durch den Gerätezugriff zu leiten:

Gif-Animation: Aufforderung der Benutzer zum Gewähren des Zugriffs auf Kamera und Mikrofon

Hinweis

Zum Testen empfehlen wir, Ihre App im InPrivate/Inkognito-Modus zu öffnen, um sicherzustellen, dass localhost:3000 vorher keine Kamera- und Mikrofonberechtigungen erteilt wurden.

Nächste Schritte