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Verwenden des Zeichentools-Moduls

Das Web SDK für Azure Maps stellt ein Zeichentools-Modul bereit. Dieses Modul vereinfacht das Zeichnen und Bearbeiten von Formen auf der Karte mit einem Eingabegerät wie einer Maus oder einem Touchscreen. Die Kernklasse dieses Moduls ist der Zeichnungs-Manager. Der Zeichnungs-Manager stellt alle Funktionen zur Verfügung, die zum Zeichnen und Bearbeiten von Formen auf der Karte benötigt werden. Er kann direkt verwendet werden und ist in eine benutzerdefinierte Symbolleisten-Benutzeroberfläche integriert. Sie können auch die integrierte DrawingToolbar-Klasse verwenden.

Laden des Zeichentools-Moduls auf eine Webseite

  1. Erstellen Sie eine neue HTML-Datei, und implementieren Sie die Karte wie üblich.
  2. Laden Sie das Azure Maps-Zeichentools-Modul. Hierzu stehen zwei Möglichkeiten zur Verfügung:
    • Verwenden Sie die global gehostete Azure Content Delivery Network-Version des Azure Maps-Moduls „Dienste“. Fügen Sie einen Verweis auf JavaScript und CSS im <head>-Element der Datei hinzu:

      <link rel="stylesheet" href="https://atlas.microsoft.com/sdk/javascript/drawing/1/atlas-drawing.min.css" type="text/css" />
      <script src="https://atlas.microsoft.com/sdk/javascript/drawing/1/atlas-drawing.min.js"></script>
      
    • Alternativ können Sie das Zeichentools-Modul für den Quellcode des Azure Maps Web SDK lokal mithilfe des npm-Pakets azure-maps-drawing-tools laden und es anschließend zusammen mit Ihrer App hosten. Dieses Paket enthält außerdem TypeScript-Definitionen. Verwenden Sie diesen Befehl:

      npm install azure-maps-drawing-tools

      Importieren Sie dann das JavaScript in eine Quelldatei:

      import * as drawing from "azure-maps-drawing-tools";
      

      Sie müssen auch das CSS einbetten, damit verschiedene Steuerelemente ordnungsgemäß angezeigt werden können. Wenn Sie einen JavaScript-Bundler verwenden, um die Abhängigkeiten zu bündeln und Ihren Code zu verpacken, lesen Sie die Dokumentation Ihres Bundlers zur Vorgehensweise. Für Webpack erfolgt dies in der Regel über eine Kombination von style-loader und css-loader mit einer Dokumentation, die unter style-loader verfügbar ist.

      Installieren Sie zunächst style-loader und css-loader:

      npm install --save-dev style-loader css-loader
      

      Importieren Sie in Ihrer Quelldatei atlas-drawing.min.css:

      import "azure-maps-drawing-tools/dist/atlas-drawing.min.css";
      

      Fügen Sie dann dem Modulregelteil der Webpack-Konfiguration Loader hinzu:

      module.exports = {
        module: {
          rules: [
            {
              test: /\.css$/i,
              use: ["style-loader", "css-loader"]
            }
          ]
        }
      };
      

      Weitere Informationen finden Sie unter So verwenden Sie das npm-Paket für das Azure Maps-Kartensteuerelement.

Direktes Verwenden des Zeichnungs-Managers

Sobald das Zeichentools-Modul in Ihre Anwendung geladen ist, können Sie die Zeichen- und Bearbeitungsfunktionen mit dem Zeichnungs-Manager aktivieren. Sie können Optionen für den Zeichnungs-Manager festlegen, während Sie ihn instanziieren, oder alternativ die Funktion drawingManager.setOptions() verwenden.

Festlegen des Zeichenmodus

Mit dem folgenden Code wird eine Instanz des Zeichnungs-Managers erstellt und die Option für den Zeichnungsmodus festgelegt.

//Create an instance of the drawing manager and set drawing mode.
drawingManager = new atlas.drawing.DrawingManager(map,{
    mode: "draw-polygon"
});

Das folgende Bild ist ein Beispiel für den Zeichenmodus von DrawingManager. Wählen Sie eine beliebige Stelle auf der Karte aus, um mit dem Zeichnen eines Polygons zu beginnen.

Screenshot einer Karte vom Central Park in New York City, wobei die DrawingManager-Klasse durch Zeichnen einer Linie veranschaulicht wird.

Festlegen des Interaktionstyps

Der Zeichnungs-Manager unterstützt drei verschiedene Arten der Interaktion mit der Karte zum Zeichnen von Formen.

  • click: Koordinaten werden hinzugefügt, wenn mit der Maus oder per Toucheingabe geklickt wird.
  • freehand: Koordinaten werden hinzugefügt, wenn die Maus auf die Karte gezogen bzw. die gleiche Geste per Toucheingabe vollzogen wird.
  • hybrid: Koordinaten werden hinzugefügt, wenn mit der Maus oder per Toucheingabe geklickt oder gezogen wird.

Der folgende Code aktiviert den Polygon-Zeichenmodus und legt den Typ von Zeichnungsinteraktion, dem der Zeichnungs-Manager entsprechen soll, auf freehand fest.

//Create an instance of the drawing manager and set drawing mode.
drawingManager = new atlas.drawing.DrawingManager(map,{
    mode: "draw-polygon",
    interactionType: "freehand"
});

Anpassen von Zeichnungsoptionen

In den vorherigen Beispielen wurde gezeigt, wie Zeichnungsoptionen beim Instanziieren des Zeichnungs-Managers angepasst werden. Sie können die Optionen für den Zeichnungs-Manager auch mithilfe der drawingManager.setOptions()-Funktion festlegen.

Unter Verwendung der Optionen der DrawingManager-Klasse können die Anpassung aller Optionen für die DrawingManager-Klasse mit der Funktion setOptions getestet werden. Den Quellcode für dieses Beispiel finden Sie unter Quellcode der Optionen für den Zeichnungs-Manager.

Screenshot einer Karte von Seattle mit einem Feld auf der linken Seite, das die Optionen der DrawingManager-Klasse enthält, die ausgewählt werden können, damit sichtbar wird, wie sie sich auf die Karte auswirken.

Eine Form in den Bearbeitungsmodus setzen

Sie können eine bestehende Form programmgesteuert in den Bearbeitungsmodus setzen, indem Sie diese an die edit-Funktion des Zeichnungs-Managers übergeben. Wenn die Form ein GeoJSON-Feature ist, sollten Sie vor der Übergabe die Klasse atls.Shape als Wrapper verwenden.

Setzen Sie den Modus des Zeichnungs-Managers auf idle, um eine Form programmgesteuert aus dem Bearbeitungsmodus zu nehmen.

//If you are starting with a GeoJSON feature, wrap it with the atlas.Shape class.
var feature = { 
    "type": "Feature",
    "geometry": {
        "type": "Point",
        "coordinates": [0,0]
        },
    "properties":  {}
};

var shape = new atlas.Shape(feature);

//Pass the shape into the edit function of the drawing manager.
drawingManager.edit(shape);

//Later, to programmatically take shape out of edit mode, set mode to idle. 
drawingManager.setOptions({ mode: 'idle' });

Hinweis

Wenn eine Form an die edit-Funktion des Zeichnungs-Managers übergeben wird, wird sie zur Datenquelle hinzugefügt, die vom Zeichnungs-Manager gepflegt wird. Wenn die Form zuvor in einer anderen Datenquelle war, wird sie aus dieser Datenquelle entfernt.

Wenn Sie Formen zum Zeichnungs-Manager hinzufügen möchten, damit Endbenutzer diese aufrufen und bearbeiten können, die Formen aber nicht programmgesteuert in den Bearbeitungsmodus setzen möchten, müssen Sie die Datenquelle vom Zeichnungs-Manager abrufen und Ihre Formen der Quelle hinzufügen.

//The shape(s) you want to add to the drawing manager so 
var shape = new atlas.Shape(feature);

//Retrieve the data source from the drawing manager.
var source = drawingManager.getSource();

//Add your shape.
source.add(shape);

//Alternatively, load in a GeoJSON feed using the sources importDataFromUrl function.
source.importDataFromUrl('yourFeatures.json');

In der folgenden Tabelle werden die jeweiligen verschiedenen Bearbeitungsarten für Formfeatures aufgelistet.

Formfeature Bearbeitungspunkte Rotate Form löschen
Point
LineString
Polygon
MultiPoint
MultiLineString
MultiPolygon
Circle
Rechteck

Nächste Schritte

Erfahren Sie, wie weitere Funktionen des Zeichnungstools-Moduls verwendet werden:

Erfahren Sie mehr zu den in diesem Artikel verwendeten Klassen und Methoden:

Map