Bruge lektionsemner
Copilot Studio Indeholder eksempler på emner med hver ny Helpdesk-medarbejder. Disse prøver spænder fra simple til komplekse scenarier, der bruger betingede forgreninger, variabler og brugerdefinerede objekter.
Emnerne er funktionelle, men er ikke designet til produktionsbrug. Disse eksempler hjælper dig med at lære, hvordan du opretter indhold til dine helpdesk-medarbejdere.
Forudsætninger
- En eksisterende Helpdesk-medarbejder, eller hvis du har brug for at oprette en, skal du se Hurtig introduktion: Oprette og installere en Helpdesk-medarbejder.
- Hvis du bruger en robot, hvor klassisk er føjet til navnet, kan du opgradere din robot for at se de seneste versioner af eksempelemnerne. Alle robotter, der oprettes i Teams-appen, er klassiske robotter.
Brug prøveemner til at få mere at vide om, hvordan emner fungerer
Åbn din Helpdesk-medarbejder, eller opret en, og gå til siden Oversigt .
Gennemgå oplysningerne om Helpdesk-medarbejder for at få oplysninger om navn og beskrivelse. Helpdesk-medarbejder udleder emne sætninger fra beskrivelsen (hvis der er nogen).
Vælg Emner øverst på siden for at få vist samtaleforløbet for Helpdesk-medarbejder.
Vælg hvert emne på listen for at åbne det. I dette tilfælde blev udløserfraser manuelt føjet til noden Udløser.
Flowet indeholder Helpdesk-medarbejder's kommentarer, forventede brugersvar, beslutningspunkter og objektreferencer, der bruges i hver emne. Dette eksempelflow er til lektion 3.
Tilgængelige prøveemner
Hvert eksempel på lektion emne er designet til at lære dig, hvordan du opretter grundlæggende og avancerede Helpdesk-medarbejder-samtaler. Vi anbefaler, at du starter med Lektion 1, og arbejd dig igennem hvert emne i den rigtige rækkefølge.
Lektion 1 – et enkelt emne
Denne eksempelskabelon er et emne, der besvarer et spørgsmål om butiksåbningstider.
Lektion 2 – Et simpelt emne med en betingelse og variabel
Dette eksempel viser dig, hvordan du opretter et spørgsmål, der spørger kunderne, hvilken butik de er interesseret i, og svaret gemmes i en variabel. I betingelsen bruges variablen til at bestemme, hvilket lagers timer der skal returneres.
Lektion 3 – Et emne med en betingelse, variabler og et færdigbygger objekt
Denne eksempel beder kunder om at indtaste en forsendelsesstat. Helpdesk-medarbejder bruger det færdigbyggede Stateentity til at genkende den amerikanske State i brugerens svar og gemmer den i variablen State .
En betingelse bruger variablen Stat til at bestemme, hvilken forsendelsesmeddelelse der skal sendes til brugeren. I en anden betingelse bruges kundens svar på et spørgsmål med flere valgmuligheder, der er gemt i variablen Item, til at afgøre, hvilket produkt der skal bestilles.