Sdílet prostřednictvím


Nástroj pro využití vstupních funkcí – MRTK2

Nástroj InputFeatureUsage je modul runtime (na zařízení nebo v editoru), který vývojářům umožňuje rychle určit dostupné Unity InputFeatureUsages pro zjištěný vstupní zdroj (například ovladač pohybu nebo kloubovou ruku).

Poznámka

Tato scéna funguje jenom v Unity 2019.3 nebo novějším.

Tento nástroj je velmi užitečný při vývoji podpory pro nový hardwarový řadič. Může také pomoct potvrdit podezřelý problém s mapováním ovládacích prvků ve třídě podpory pro existující kontroler.

Nástroj InputFeatureUsage

Použití nástroje InputFeatureUsage

Pokud chcete začít používat nástroj InputFeatureUsage, přejděte na MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/InputFeatureUsageTool a otevřete scénu InputFeatureUsageTool . Po načtení scény je možné projekt spustit v editoru pomocí režimu přehrávání nebo sestavit a spustit na zařízení.

Prozkoumání mapování Unity pro kontroler:

  • Připojení kontroleru
  • Stiskněte jednotlivá tlačítka a přesuňte každou osu.
  • Všimněte si využití funkcí na displeji.
  • Aktualizace mapování ovládacích prvků ve zprostředkovateli dat vstupního systému pro kontroler

Poznámka

Nástroj InputFeatureUsage nevyužívá součásti sady Microsoft Mixed Reality Toolkit. Přímo komunikuje s Unity za účelem určení a zobrazení využití funkcí.

Panely

Panely zobrazují aktuální stav všech hlášených InputFeatureUsages ve všech zjištěných vstupních zdrojích Unity.

Na menším panelu nahoře jsou uvedeny názvy všech zjištěných zdrojů.

Viz také