Nástroj pro využití vstupních funkcí – MRTK2
Nástroj InputFeatureUsage je modul runtime (na zařízení nebo v editoru), který vývojářům umožňuje rychle určit dostupné Unity InputFeatureUsages pro zjištěný vstupní zdroj (například ovladač pohybu nebo kloubovou ruku).
Poznámka
Tato scéna funguje jenom v Unity 2019.3 nebo novějším.
Tento nástroj je velmi užitečný při vývoji podpory pro nový hardwarový řadič. Může také pomoct potvrdit podezřelý problém s mapováním ovládacích prvků ve třídě podpory pro existující kontroler.
Použití nástroje InputFeatureUsage
Pokud chcete začít používat nástroj InputFeatureUsage, přejděte na MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/InputFeatureUsageTool a otevřete scénu InputFeatureUsageTool . Po načtení scény je možné projekt spustit v editoru pomocí režimu přehrávání nebo sestavit a spustit na zařízení.
Prozkoumání mapování Unity pro kontroler:
- Připojení kontroleru
- Stiskněte jednotlivá tlačítka a přesuňte každou osu.
- Všimněte si využití funkcí na displeji.
- Aktualizace mapování ovládacích prvků ve zprostředkovateli dat vstupního systému pro kontroler
Poznámka
Nástroj InputFeatureUsage nevyužívá součásti sady Microsoft Mixed Reality Toolkit. Přímo komunikuje s Unity za účelem určení a zobrazení využití funkcí.
Panely
Panely zobrazují aktuální stav všech hlášených InputFeatureUsages ve všech zjištěných vstupních zdrojích Unity.
Na menším panelu nahoře jsou uvedeny názvy všech zjištěných zdrojů.