Nástroj pro mapování kontroleru – MRTK2
Nástroj pro mapování kontroleru je modul runtime (na zařízení nebo v editoru), který vývojářům umožňuje rychle určit vstupní osu Unity a mapování tlačítek pro hardwarový ovladač (např. ovladač pohybu).
Tento nástroj je velmi užitečný při vývoji podpory pro nový hardwarový řadič. Může také pomoct potvrdit podezřelý problém s mapováním ovládacích prvků ve třídě podpory pro existující kontroler.
Použití nástroje pro mapování kontroleru
Pokud chcete začít s nástrojem pro mapování kontroleru, přejděte na MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/ControllerMappingTool a otevřete scénu ControllerMappingTool . Po načtení scény je možné projekt spustit v editoru pomocí režimu přehrávání nebo sestavit a spustit na zařízení.
Prozkoumání mapování Unity pro kontroler:
- Připojení kontroleru
- Stiskněte jednotlivá tlačítka a přesuňte každou osu.
- Všimněte si mapování na displeji.
- Aktualizace mapování ovládacích prvků ve zprostředkovateli dat vstupního systému pro kontroler
Poznámka
Nástroj pro mapování kontroleru nevyužívá součásti sady Microsoft Mixed Reality Toolkit. Přímo komunikuje s Unity za účelem určení a zobrazení mapování ovládacích prvků.
Zobrazení všech ovládacích prvků
Velký zobrazovací panel hlásí stav všech definovaných vstupních os a tlačítek Unity (například osa 10, tlačítko 3). Tento panel poskytuje kompletní zobrazení stavu kontroleru.
Zobrazení aktivních ovládacích prvků
Menší, úzký panel zobrazení zobrazuje osu vstupu Unity a tlačítka, která jsou v aktivním stavu (např. je tlačítko stisknuto). Zobrazení aktivních ovládacích prvků poskytuje snadno čitelné souhrnné zobrazení stavu kontroleru.