Sdílet prostřednictvím


Nástroj pro mapování kontroleru – MRTK2

Nástroj pro mapování kontroleru je modul runtime (na zařízení nebo v editoru), který vývojářům umožňuje rychle určit vstupní osu Unity a mapování tlačítek pro hardwarový ovladač (např. ovladač pohybu).

Tento nástroj je velmi užitečný při vývoji podpory pro nový hardwarový řadič. Může také pomoct potvrdit podezřelý problém s mapováním ovládacích prvků ve třídě podpory pro existující kontroler.

Nástroj pro mapování kontroleru

Použití nástroje pro mapování kontroleru

Pokud chcete začít s nástrojem pro mapování kontroleru, přejděte na MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/ControllerMappingTool a otevřete scénu ControllerMappingTool . Po načtení scény je možné projekt spustit v editoru pomocí režimu přehrávání nebo sestavit a spustit na zařízení.

Prozkoumání mapování Unity pro kontroler:

  • Připojení kontroleru
  • Stiskněte jednotlivá tlačítka a přesuňte každou osu.
  • Všimněte si mapování na displeji.
  • Aktualizace mapování ovládacích prvků ve zprostředkovateli dat vstupního systému pro kontroler

Poznámka

Nástroj pro mapování kontroleru nevyužívá součásti sady Microsoft Mixed Reality Toolkit. Přímo komunikuje s Unity za účelem určení a zobrazení mapování ovládacích prvků.

Zobrazení všech ovládacích prvků

Velký zobrazovací panel hlásí stav všech definovaných vstupních os a tlačítek Unity (například osa 10, tlačítko 3). Tento panel poskytuje kompletní zobrazení stavu kontroleru.

Zobrazení všech ovládacích prvků

Zobrazení aktivních ovládacích prvků

Menší, úzký panel zobrazení zobrazuje osu vstupu Unity a tlačítka, která jsou v aktivním stavu (např. je tlačítko stisknuto). Zobrazení aktivních ovládacích prvků poskytuje snadno čitelné souhrnné zobrazení stavu kontroleru.

Zobrazení aktivních ovládacích prvků

Viz také