Nasazení do zařízení v unrealu
Existují dva způsoby nasazení aplikace Unreal do HoloLens 2:
- Přímo z unreal editoru
- Jako balíček nahraný prostřednictvím portálu zařízení
Obě možnosti vyžadují, abyste nastavili HoloLens tak, aby používal portál zařízení pro vývoj.
Nasazení do zařízení z unreal editoru
- Vyberte šipku rozevíracího seznamu vedle tlačítka Spustit . Zpočátku se možnost zařízení HoloLens zobrazí šedě.
Otevřete Správce zařízení a všimněte si, že se holoLens automaticky nezobrazí v seznamu zařízení.
Rozbalte část Přidat nezasílané zařízení.
Jako platformu vyberte HoloLens.
Jako identifikátor zařízení zadejte IP adresu zařízení a informace o portu oddělené dvojtečku. Například "127.0.0.1:10080" (při připojení přes USB). Použijte uživatelské jméno a heslo portálu zařízení.
Stiskněte Přidat a zavřete správce zařízení.
- Pokud dojde k chybě, například nesprávná adresa nebo přihlašovací údaje uživatele, zobrazí se zpráva do výstupního protokolu.
- Znovu vyberte šipku rozevíracího seznamu vedle tlačítka Spustit – tentokrát byste měli vidět zařízení HoloLens, které jste právě přidali. Vyberte zařízení HoloLens, které chcete sestavit a nasadit do HoloLensu.
Poznámka:
Sestavení pro zařízení může zahrnovat rekompilování shaderů (zejména při prvním spuštění) – to může chvíli trvat. Nepusťte zařízení do režimu spánku, dokud aplikace neběží (možná ho budete muset nosit). Jinak kompilace shaderu selže!
Nasazení na zařízení prostřednictvím portálu zařízení
Podrobné pokyny k balení a nasazení aplikace najdete v sérii kurzů Unreal.
Kontrolní bod dalšího vývoje
Pokud sledujete cestu k unreal developmentu, kterou jsme probrali, jste uprostřed fáze nasazení. Tady můžete pokračovat v přidávání pokročilých služeb:
Kdykoli se můžete vrátit k kontrolním bodům unreal development.