Sdílet prostřednictvím


Nasazení do zařízení v unrealu

Existují dva způsoby nasazení aplikace Unreal do HoloLens 2:

  • Přímo z unreal editoru
  • Jako balíček nahraný prostřednictvím portálu zařízení

Obě možnosti vyžadují, abyste nastavili HoloLens tak, aby používal portál zařízení pro vývoj.

Nasazení do zařízení z unreal editoru

  1. Vyberte šipku rozevíracího seznamu vedle tlačítka Spustit . Zpočátku se možnost zařízení HoloLens zobrazí šedě.

Možnosti rozevíracího seznamu pro spuštění

  1. Otevřete Správce zařízení a všimněte si, že se holoLens automaticky nezobrazí v seznamu zařízení.

  2. Rozbalte část Přidat nezasílané zařízení.

  3. Jako platformu vyberte HoloLens.

  4. Jako identifikátor zařízení zadejte IP adresu zařízení a informace o portu oddělené dvojtečku. Například "127.0.0.1:10080" (při připojení přes USB). Použijte uživatelské jméno a heslo portálu zařízení.

  5. Stiskněte Přidat a zavřete správce zařízení.

    • Pokud dojde k chybě, například nesprávná adresa nebo přihlašovací údaje uživatele, zobrazí se zpráva do výstupního protokolu.

Přidání zařízení, které není v seznamu

  1. Znovu vyberte šipku rozevíracího seznamu vedle tlačítka Spustit – tentokrát byste měli vidět zařízení HoloLens, které jste právě přidali. Vyberte zařízení HoloLens, které chcete sestavit a nasadit do HoloLensu.

Poznámka:

Sestavení pro zařízení může zahrnovat rekompilování shaderů (zejména při prvním spuštění) – to může chvíli trvat. Nepusťte zařízení do režimu spánku, dokud aplikace neběží (možná ho budete muset nosit). Jinak kompilace shaderu selže!

Nasazení na zařízení prostřednictvím portálu zařízení

Podrobné pokyny k balení a nasazení aplikace najdete v sérii kurzů Unreal.

Kontrolní bod dalšího vývoje

Pokud sledujete cestu k unreal developmentu, kterou jsme probrali, jste uprostřed fáze nasazení. Tady můžete pokračovat v přidávání pokročilých služeb:

Kdykoli se můžete vrátit k kontrolním bodům unreal development.