Historie verzí aplikace Holographic Remoting
Poznámka:
Tyto pokyny jsou specifické pro Holographic Remoting na počítačích s HoloLens 2 a Windows se systémem Windows Mixed Reality.
Verze 2.9.4 (15. července 2024)
- Opravili jsme problém se vzájemným zablokováním, ke kterému docházelo, když byl kodér GPU obsazený po dlouhou dobu.
- Opravili jsme erranní hodnoty mezery, které vedou k nežádoucím interakcím.
Verze 2.9.3 (26. října 2023)
- Holographic Remoting using the OpenXR API now supports the
XR_MSFT_scene_marker
extension. - Holographic Remoting using the OpenXR API now supports GPU Adapter selection through the
XrRemotingPreferredGraphicsAdapterMSFT
extension struct. - Opravili jsme chybu subsystému Hands Unity kvůli kontrolnímu výrazu časového razítka.
Verze 2.9.2 (14. června 2023)
- Opravili jsme problém, který vedl k vypršení časového limitu po 10 sekundách při použití režimu naslouchání s rozhraním API OpenXR.
Verze 2.9.1 (17. února 2023)
- Vylepšení stability pro starší vzdálené verze
Verze 2.9.0 (13. února 2023)
- Holographic Remoting using the OpenXR API now supports:
- Převod časového razítka mezi přehrávačem a vzdáleným rozhraním.
- Rozšíření XR_MSFT_spatial_graph_bridge (revize 2).
- Byla přidána podpora zachytávání zvuku na aplikaci.
- Přidání snadného zpětného připojení pomocí kódů QR k holografickému přehrávači vzdálené komunikace viz Holographic Remoting Player.
- Aktualizovali jsme oficiální ukázky na GitHubu na C++ 20.
- Různé opravy chyb a vylepšení stability
Verze 2.8.1 (6. července 2022)
- Vylepšená podpora pro Azure Spatial Anchors
Verze 2.8.0 (3. května 2022)
- Úplná podpora funkcí pro rozšíření XR_MSFT_scene_understanding Díky tomu se teď podporují všechny výpočetní funkce scény a výpočetní funkce scény.
- Optimalizace a snížení latence
- Opravili jsme problémy se systémy s více GPU.
- Spousta dalších oprav chyb a vylepšení stability.
Verze 2.7.5 (23. března 2022)
- Různé opravy chyb a vylepšení stability
Verze 2.7.4 (8. února 2022)
- Opravili jsme problém, který bránil správnému spuštění přehrávače Holographic Remoting, který je dostupný přes Microsoft Store.
Verze 2.7.3 (7. února 2022)
- Opravili jsme regresi dekódování videa HEVC.
Verze 2.7.2 (15. prosince 2021)
- Různé opravy chyb a vylepšení stability
Verze 2.7.1 (26. října 2021)
- Různé opravy chyb a vylepšení stability
Verze 2.7.0 (29. září 2021)
- Přidání podpory rozšíření OpenXR XR_MSFT_spatial_anchor_persistence, což umožňuje trvalost a načítání prostorových ukotvení napříč relacemi aplikací na zařízení.
- Přidali jsme nový typ souřadnicového systému uživatele, který lze použít k synchronizaci prostorových umístění mezi vlastními přehrávači a vzdálenými aplikacemi.
- Opravili jsme problém, kdy se připojené a odpojené události z PlayerContextu a RemoteContextu mohly vysílat souběžně nebo dokonce v nesprávném pořadí. Vysílání se nyní vždy děje v pořadí, ale zakáže blokování v obslužné rutině události čekat na vysílání následné události.
- Různé opravy chyb a vylepšení stability
Verze 2.6.2 (20. srpna 2021)
- Opravili jsme problém se složením čtyřvrstvé vrstvy OpenXR, který mohl negativně ovlivnit stabilitu hologramu.
Verze 2.6.1 (20. července 2021)
- Rozšíření XR_MSFT_holographic_remoting_speech teď umožňuje opětovnou inicializaci rozpoznávání řeči s novými parametry během spuštěné relace.
- Opravili jsme problém, kdy se u více připojení snížila spolehlivost rozpoznávání řeči.
- Různé opravy chyb a vylepšení stability
Verze 2.6.0 (10. června 2021)
- Holographic Remoting using the OpenXR API now supports:
- Nové rozšíření XR_MSFT_holographic_remoting_speech, které umožňuje aplikacím naslouchat vlastním příkazům řeči v různých jazycích.
- Rozšíření XR_MSFT_scene_understanding. Poskytuje aplikace s vysokou úrovní reprezentace rovin, sítí a objektů v uživatelském prostředí. Rozšíření umožňuje vývoj prostorově pracujících aplikací. Upozorňujeme, že XR_SCENE_COMPUTE_CONSISTENCY_OCCLUSION_OPTIMIZED_MSFT je jediná konzistence podporovaná nástrojem xrComputeNewSceneMSFT v této verzi.
- Rozšíření XR_MSFT_spatial_graph_bridge, které umožňuje aplikacím vytvářet obslužné rutiny XrSpace ke sledování uzlů prostorového grafu jiných knihoven nebo rozhraní API platformy zařízení s Windows Mixed Reality. Všimněte si, že s XR_SPATIAL_GRAPH_NODE_TYPE_STATIC_MSFT je jediným typem uzlu podporovaným xrCreateSpatialGraphNodeSpaceMSFT v této verzi.
- Holographic Remoting using the Mixed Reality API now supports:
- Přetížení SpatialGraphInteropPreview.CreateCoordinateSystemForNode, které umožňuje aplikacím sledovat statické uzly prostorového grafu, aby uživatelé mohli zdůvodnit místa a věci ve svém prostředí.
- Holographic Remoting using the OpenXR and Mixed Reality API now supports:
- Sada Microsoft.MixedReality.SceneUnderstanding SDK. Umožňuje aplikacím vypočítat popis scény obklopované uživatelem (například stěny, podlahy a povrchy), které poskytují čtyřúhelníku, sítě a pomůcky pro umístění obsahu.
- Sada Microsoft.MixedReality.QR SDK, která umožňuje aplikacím sledovat polohu, velikost a obsah zjištěných kódů QR.
- Překreslování, které snižuje černé oblasti na stranách HMD.
- Vzdálená ukázka OpenXR byla aktualizována tak, aby zahrnovala:
- Příklad použití rozšíření XR_MSFT_holographic_remoting_speech
- Ukázka vzdálené hybridní reality byla aktualizována tak, aby zahrnovala:
- Příklad použití sady Microsoft.MixedReality.SceneUnderstanding SDK.
- Příklad použití sady Microsoft.MixedReality.QR SDK (který nahrazuje předchozí mechanismus detekce kódu QR).
- Přehrávač Holographic Remoting teď během vytváření připojení zobrazuje animaci načítání.
- Opravili jsme problémy s kompatibilitou RenderDoc v modulu runtime rozhraní API OpenXR i v ukázce rozhraní API hybridní reality.
- Různé opravy chyb a vylepšení stability
Verze 2.5.0 (12. února 2021)
- Holographic Remoting using the OpenXR API now supports:
- XR_MSFT_spatial_anchor rozšíření. Toto rozšíření umožňuje aplikaci vytvářet prostorové kotvy. Prostorové ukotvení jsou libovolné body ve fyzickém prostředí uživatele, které bude modul runtime sledovat.
- Vylepšená synchronizace mezi přehrávačem a vzdálenou stranou. Vylepšení umožňuje dynamicky měnit pozice a ukládání snímků do vyrovnávací paměti, což zajišťuje, že vzdálený vykreslovaný obsah hladce dosáhne zobrazení s očekávanou cílovou frekvencí snímků.
- Vylepšený výkon holografického přehrávače vzdálené komunikace, který je dostupný prostřednictvím Microsoft Storu.
- Optimalizovaný přenos prostorových povrchových sítí, které je možné dotazovat prostřednictvím SpatialSurfaceObserveru vzdálenou aplikací.
- Opravili jsme problém, kdy volání metod SpatialAnchorManager nebo uvolnění ukotvení způsobilo výjimky při odpojení.
- Opravili jsme problém s vlákny, který způsoboval chybové ukončení při zavírání instancí PlayerContext nebo RemoteContext.
- Holographic Remoting Player on Desktop: Display an error message when Windows Mixed Reality is missing instead of closing silently.
- Spousta dalších oprav chyb a vylepšení stability.
Verze 2.4.1 (22. ledna 2021)
- Opravili jsme problém, kdy spatialAnchorManager::RequestStoreAsync nefungoval spolehlivě při volání při připojování.
- Opravili jsme problém se službou SpatialAnchorManager::TrySave neuložil správně ukotvení, pokud se dané ukotvení nepodařilo najít.
Verze 2.4.0 (1. prosince 2020)
- Holographic Remoting teď podporuje psaní vzdálených aplikací pomocí rozhraní API OpenXR. Začněte tím, že napíšete vzdálenou aplikaci Holographic Remoting pomocí rozhraní API OpenXR.
- Opravy chyb a vylepšení stability
Verze 2.3.1 (10. října 2020)
- Opravili jsme regresi se vzdáleným predikcem pozice, která způsobila zatěžování vizuálů.
- Implementovali jsme funkci PerceptionDeviceSetCreateFactoryOverride, která zajišťuje, že PerceptionDevice.dll dodávaná s Holographic Remoting nenaruší verzi dodávanou s Windows 10.
Verze 2.3.0 (2. října 2020)
- Opravili jsme chybové ukončení, ke kterým může dojít, když je holografický přehrávač vzdálené komunikace pozastavený.
- Vylepšení stability.
Verze 2.2.3 (28. srpna 2020)
- Opravy chyb a vylepšení stability
Verze 2.2.2 (10. července 2020)
- Opravili jsme problém s HolographicCamera.LeftViewportParameters a HolographicCamera.RightViewportParameters nevrací žádné vrcholy sítě skrytých oblastí při streamování z náhlavní soupravy Windows Mixed Reality.
- Opravili jsme chybové ukončení, ke kterému může dojít kvůli špatnému síťovému připojení.
Verze 2.2.1 (6. července 2020)
Důležité
Ověření sady Windows App Certification Kit s verzí 2.2.0 selže. Pokud používáte verzi 2.2.0 a chcete odeslat aplikaci do zapůjčení p microsoft storu, aktualizujte na alespoň verzi 2.2.1.
Verze 2.2.0 (1. července 2020)
- Přehrávač Holographic Remoting je teď možné nainstalovat na počítače se systémem Windows Mixed Reality, aby bylo možné streamovat do imerzivních náhlavních souprav.
- Ovladače pohybu jsou nyní podporovány Holographic Remoting a data specifická pro kontroler je možné načíst prostřednictvím SpatialInteractionSource.Controller.
- SpatialStageFrameOfReference se teď podporuje a aktuální fázi je možné načíst prostřednictvím SpatialStageFrameOfReference.Current. Novou fázi je také možné vyžádat prostřednictvím SpatialStageFrameOfReference.RequestNewStageAsync.
- V předchozích verzích byl predikce predikce na přehrávači zpracována hráčem Holographic Remoting. Od verze 2.2.0 má Holographic Remoting časovou synchronizaci a předpověď plně provádí vzdálená aplikace. Uživatelé by také měli očekávat vylepšenou stabilitu hologramu v obtížných situacích v síti.
Verze 2.1.3 (25. května 2020)
- Změna chování události HolographicSpace.CameraAdded V předchozích verzích nebylo zaručeno, že nově přidaný HolographicCamera má při vytváření dalšího rámce prostřednictvím HolographicSpace.CreateNextFrame také platný HolographicCameraPose. Od verze 2.1.3 se HolographicSpace.CameraAdded synchronizuje s daty, která pocházejí z Holographic Remoting Playeru. Uživatelé můžou očekávat, že když je fotoaparát nově přidaný, má také platný HolographicCameraPose dostupný pro tuto kameru na dalším snímku.
- Přidání Disabled do DepthBufferStreamResolution, které lze použít k zakázání streamování vyrovnávací paměti hloubky přes RemoteContext.ConfigureDepthVideoStream. Poznámka: Pokud se použije HolographicCameraRenderingParameters.CommitDirect3D11DepthBuffer , selže s E_ILLEGAL_METHOD_CALL.
- Úvodní obrazovka přehrávače Holographic Remoting Player je přepracovaná a teď neblokuje zobrazení uživatele.
- Vylepšení stability a opravy chyb
Verze 2.1.2 (5. dubna 2020)
- Opravili jsme problém se zpětnou kompatibilitou zvuku mezi nejnovějším přehrávačem holografické vzdálené komunikace a vzdálenými aplikacemi používajícími verzi menší než 2.1.0.
- Opravili jsme problém s prostorovou ukotvením, který neočekávaně zavřel přehrávač Holographic Remoting. Tento problém se týká také vlastních hráčů.
Verze 2.1.1 (20. března 2020)
- Opravili jsme problém s kódováním videa se vzdálenými aplikacemi při používání grafických procesorů AMD.
- Vylepšení výkonu Holographic Remoting Player.
Verze 2.1.0 (11. března 2020)
- Přepnul síťový přenos tak, aby používal PROTOKOL RTP přes UDP. Zabezpečená připojení teď používají SRTP . Poznámka: Holographic Remoting Player je stále kompatibilní se všemi dříve vydanými verzemi Holographic Remoting. Aby bylo možné využít nové síťové přenosy, musí holografický remoting Player i vzdálená aplikace používat verzi 2.1.0.
- Přidání podpory pro HolographicCameraRenderingParameters.CommitDirect3D11DepthBuffer
Verze 2.0.20 (2. února 2020)
- Opravili jsme různé chyby, které vedly k chybovému ukončení.
Verze 2.0.18 (17. prosince 2019)
- Přidání podpory pro HolographicViewConfiguration
- Opravili jsme různé chyby, které vedly k chybovému ukončení.
- Opravili jsme chybu, kdy se pro přijetí holographicCamera vyžadovalo zpětné volání HolographicSpace.CameraAdded a zobrazilo se jako přidaná kamera v holographicFrame.
Verze 2.0.16 (11. listopadu 2019)
- Opravili jsme zablokování při sledování kódu QR.
- Opravili jsme neošetřenou výjimku kvůli blokování čekání v hlavním vlákně.
Verze 2.0.14 (26. října 2019)
- Podpora nových rozhraní API Pro vnímáníDevice (Aktualizace Windows 10 z listopadu 2019)
- Opravili jsme problém, který bránil v aktivaci událostí gest blokování službou SpatialGestureRecognizer.
- Opravili jsme problém s vlákny při použití SpatialSurfaceObserver.SetBoundingVolume.
Verze 2.0.12 (18. října 2019)
- Opravili jsme chybu v SpatialGestureRecognizer při použití NavigationRail(X/Y/Z).
Verze 2.0.10 (10. října 2019)
- Opravili jsme chybové ukončení při použití aktivačního tlačítka kontrolerů VR. Holographic Remoting plně nepodporuje kontrolery, tlačítko triggeru a tlačítko Windows fungují, pokud jsou spárované s HoloLens 2.
Verze 2.0.9 (19. září 2019)
- Přidání podpory pro SpatialAnchorExporter
- Přidání nového rozhraní
IPlayerContext2
(implementovanéhoPlayerContext
) poskytujícího následující členy:- BlitRemoteFrameTimeout – vlastnost.
- Přidaná
Failed_RemoteFrameTooOld
hodnota doBlitResult
- Vylepšení stability a spolehlivosti
Verze 2.0.8 (20. srpna 2019)
- Opravili jsme chybu při volání HolographicCameraRenderingParameters.CommitDirect3D11DepthBuffer s IDXGISurface2 jako parametrem.
- Vylepšení stability a spolehlivosti
Verze 2.0.7 (26. července 2019)
- První veřejná verze Holographic Remoting pro HoloLens 2.
Viz také
- Přehled vzdálené komunikace holografické komunikace
- Psaní vzdálené aplikace Holographic Remoting pomocí rozhraní API windows Mixed Reality
- Psaní vzdálené aplikace Holographic Remoting pomocí rozhraní API OpenXR
- Psaní vlastní aplikace přehrávače Holographic Remoting
- Řešení potíží a omezení vzdálené komunikace holografické komunikace
- Licenční podmínky softwaru Holographic Remoting
- Prohlášení společnosti Microsoft o zásadách ochrany osobních údajů