Sdílet prostřednictvím


Historie verzí aplikace Holographic Remoting

Poznámka:

Tyto pokyny jsou specifické pro Holographic Remoting na počítačích s HoloLens 2 a Windows se systémem Windows Mixed Reality.

Verze 2.9.4 (15. července 2024)

  • Opravili jsme problém se vzájemným zablokováním, ke kterému docházelo, když byl kodér GPU obsazený po dlouhou dobu.
  • Opravili jsme erranní hodnoty mezery, které vedou k nežádoucím interakcím.

Verze 2.9.3 (26. října 2023)

Verze 2.9.2 (14. června 2023)

  • Opravili jsme problém, který vedl k vypršení časového limitu po 10 sekundách při použití režimu naslouchání s rozhraním API OpenXR.

Verze 2.9.1 (17. února 2023)

  • Vylepšení stability pro starší vzdálené verze

Verze 2.9.0 (13. února 2023)

  • Holographic Remoting using the OpenXR API now supports:
    • Převod časového razítka mezi přehrávačem a vzdáleným rozhraním.
    • Rozšíření XR_MSFT_spatial_graph_bridge (revize 2).
  • Byla přidána podpora zachytávání zvuku na aplikaci.
  • Přidání snadného zpětného připojení pomocí kódů QR k holografickému přehrávači vzdálené komunikace viz Holographic Remoting Player.
  • Aktualizovali jsme oficiální ukázky na GitHubu na C++ 20.
  • Různé opravy chyb a vylepšení stability

Verze 2.8.1 (6. července 2022)

  • Vylepšená podpora pro Azure Spatial Anchors

Verze 2.8.0 (3. května 2022)

  • Úplná podpora funkcí pro rozšíření XR_MSFT_scene_understanding Díky tomu se teď podporují všechny výpočetní funkce scény a výpočetní funkce scény.
  • Optimalizace a snížení latence
  • Opravili jsme problémy se systémy s více GPU.
  • Spousta dalších oprav chyb a vylepšení stability.

Verze 2.7.5 (23. března 2022)

  • Různé opravy chyb a vylepšení stability

Verze 2.7.4 (8. února 2022)

  • Opravili jsme problém, který bránil správnému spuštění přehrávače Holographic Remoting, který je dostupný přes Microsoft Store.

Verze 2.7.3 (7. února 2022)

  • Opravili jsme regresi dekódování videa HEVC.

Verze 2.7.2 (15. prosince 2021)

  • Různé opravy chyb a vylepšení stability

Verze 2.7.1 (26. října 2021)

  • Různé opravy chyb a vylepšení stability

Verze 2.7.0 (29. září 2021)

  • Přidání podpory rozšíření OpenXR XR_MSFT_spatial_anchor_persistence, což umožňuje trvalost a načítání prostorových ukotvení napříč relacemi aplikací na zařízení.
  • Přidali jsme nový typ souřadnicového systému uživatele, který lze použít k synchronizaci prostorových umístění mezi vlastními přehrávači a vzdálenými aplikacemi.
  • Opravili jsme problém, kdy se připojené a odpojené události z PlayerContextu a RemoteContextu mohly vysílat souběžně nebo dokonce v nesprávném pořadí. Vysílání se nyní vždy děje v pořadí, ale zakáže blokování v obslužné rutině události čekat na vysílání následné události.
  • Různé opravy chyb a vylepšení stability

Verze 2.6.2 (20. srpna 2021)

  • Opravili jsme problém se složením čtyřvrstvé vrstvy OpenXR, který mohl negativně ovlivnit stabilitu hologramu.

Verze 2.6.1 (20. července 2021)

  • Rozšíření XR_MSFT_holographic_remoting_speech teď umožňuje opětovnou inicializaci rozpoznávání řeči s novými parametry během spuštěné relace.
  • Opravili jsme problém, kdy se u více připojení snížila spolehlivost rozpoznávání řeči.
  • Různé opravy chyb a vylepšení stability

Verze 2.6.0 (10. června 2021)

  • Holographic Remoting using the OpenXR API now supports:
    • Nové rozšíření XR_MSFT_holographic_remoting_speech, které umožňuje aplikacím naslouchat vlastním příkazům řeči v různých jazycích.
    • Rozšíření XR_MSFT_scene_understanding. Poskytuje aplikace s vysokou úrovní reprezentace rovin, sítí a objektů v uživatelském prostředí. Rozšíření umožňuje vývoj prostorově pracujících aplikací. Upozorňujeme, že XR_SCENE_COMPUTE_CONSISTENCY_OCCLUSION_OPTIMIZED_MSFT je jediná konzistence podporovaná nástrojem xrComputeNewSceneMSFT v této verzi.
    • Rozšíření XR_MSFT_spatial_graph_bridge, které umožňuje aplikacím vytvářet obslužné rutiny XrSpace ke sledování uzlů prostorového grafu jiných knihoven nebo rozhraní API platformy zařízení s Windows Mixed Reality. Všimněte si, že s XR_SPATIAL_GRAPH_NODE_TYPE_STATIC_MSFT je jediným typem uzlu podporovaným xrCreateSpatialGraphNodeSpaceMSFT v této verzi.
  • Holographic Remoting using the Mixed Reality API now supports:
    • Přetížení SpatialGraphInteropPreview.CreateCoordinateSystemForNode, které umožňuje aplikacím sledovat statické uzly prostorového grafu, aby uživatelé mohli zdůvodnit místa a věci ve svém prostředí.
  • Holographic Remoting using the OpenXR and Mixed Reality API now supports:
  • Sada Microsoft.MixedReality.SceneUnderstanding SDK. Umožňuje aplikacím vypočítat popis scény obklopované uživatelem (například stěny, podlahy a povrchy), které poskytují čtyřúhelníku, sítě a pomůcky pro umístění obsahu.
  • Sada Microsoft.MixedReality.QR SDK, která umožňuje aplikacím sledovat polohu, velikost a obsah zjištěných kódů QR.
  • Překreslování, které snižuje černé oblasti na stranách HMD.
  • Vzdálená ukázka OpenXR byla aktualizována tak, aby zahrnovala:
    • Příklad použití rozšíření XR_MSFT_holographic_remoting_speech
  • Ukázka vzdálené hybridní reality byla aktualizována tak, aby zahrnovala:
    • Příklad použití sady Microsoft.MixedReality.SceneUnderstanding SDK.
    • Příklad použití sady Microsoft.MixedReality.QR SDK (který nahrazuje předchozí mechanismus detekce kódu QR).
  • Přehrávač Holographic Remoting teď během vytváření připojení zobrazuje animaci načítání.
  • Opravili jsme problémy s kompatibilitou RenderDoc v modulu runtime rozhraní API OpenXR i v ukázce rozhraní API hybridní reality.
  • Různé opravy chyb a vylepšení stability

Verze 2.5.0 (12. února 2021)

  • Holographic Remoting using the OpenXR API now supports:
  • XR_MSFT_spatial_anchor rozšíření. Toto rozšíření umožňuje aplikaci vytvářet prostorové kotvy. Prostorové ukotvení jsou libovolné body ve fyzickém prostředí uživatele, které bude modul runtime sledovat.
    • XR_MSFT_controller_model rozšíření. Toto rozšíření poskytuje mechanismus pro načtení modelů GLTF pro kontrolery.
    • Vlastní datové kanály jako součást rozšíření XR_MSFT_holographic_remoting Příklad, který se zobrazí ve vzdálené ukázce OpenXR.
  • Vylepšená synchronizace mezi přehrávačem a vzdálenou stranou. Vylepšení umožňuje dynamicky měnit pozice a ukládání snímků do vyrovnávací paměti, což zajišťuje, že vzdálený vykreslovaný obsah hladce dosáhne zobrazení s očekávanou cílovou frekvencí snímků.
  • Vylepšený výkon holografického přehrávače vzdálené komunikace, který je dostupný prostřednictvím Microsoft Storu.
  • Optimalizovaný přenos prostorových povrchových sítí, které je možné dotazovat prostřednictvím SpatialSurfaceObserveru vzdálenou aplikací.
  • Opravili jsme problém, kdy volání metod SpatialAnchorManager nebo uvolnění ukotvení způsobilo výjimky při odpojení.
  • Opravili jsme problém s vlákny, který způsoboval chybové ukončení při zavírání instancí PlayerContext nebo RemoteContext.
  • Holographic Remoting Player on Desktop: Display an error message when Windows Mixed Reality is missing instead of closing silently.
  • Spousta dalších oprav chyb a vylepšení stability.

Verze 2.4.1 (22. ledna 2021)

  • Opravili jsme problém, kdy spatialAnchorManager::RequestStoreAsync nefungoval spolehlivě při volání při připojování.
  • Opravili jsme problém se službou SpatialAnchorManager::TrySave neuložil správně ukotvení, pokud se dané ukotvení nepodařilo najít.

Verze 2.4.0 (1. prosince 2020)

Verze 2.3.1 (10. října 2020)

  • Opravili jsme regresi se vzdáleným predikcem pozice, která způsobila zatěžování vizuálů.
  • Implementovali jsme funkci PerceptionDeviceSetCreateFactoryOverride, která zajišťuje, že PerceptionDevice.dll dodávaná s Holographic Remoting nenaruší verzi dodávanou s Windows 10.

Verze 2.3.0 (2. října 2020)

  • Opravili jsme chybové ukončení, ke kterým může dojít, když je holografický přehrávač vzdálené komunikace pozastavený.
  • Vylepšení stability.

Verze 2.2.3 (28. srpna 2020)

  • Opravy chyb a vylepšení stability

Verze 2.2.2 (10. července 2020)

Verze 2.2.1 (6. července 2020)

Důležité

Ověření sady Windows App Certification Kit s verzí 2.2.0 selže. Pokud používáte verzi 2.2.0 a chcete odeslat aplikaci do zapůjčení p microsoft storu, aktualizujte na alespoň verzi 2.2.1.

Verze 2.2.0 (1. července 2020)

  • Přehrávač Holographic Remoting je teď možné nainstalovat na počítače se systémem Windows Mixed Reality, aby bylo možné streamovat do imerzivních náhlavních souprav.
  • Ovladače pohybu jsou nyní podporovány Holographic Remoting a data specifická pro kontroler je možné načíst prostřednictvím SpatialInteractionSource.Controller.
  • SpatialStageFrameOfReference se teď podporuje a aktuální fázi je možné načíst prostřednictvím SpatialStageFrameOfReference.Current. Novou fázi je také možné vyžádat prostřednictvím SpatialStageFrameOfReference.RequestNewStageAsync.
  • V předchozích verzích byl predikce predikce na přehrávači zpracována hráčem Holographic Remoting. Od verze 2.2.0 má Holographic Remoting časovou synchronizaci a předpověď plně provádí vzdálená aplikace. Uživatelé by také měli očekávat vylepšenou stabilitu hologramu v obtížných situacích v síti.

Verze 2.1.3 (25. května 2020)

Verze 2.1.2 (5. dubna 2020)

  • Opravili jsme problém se zpětnou kompatibilitou zvuku mezi nejnovějším přehrávačem holografické vzdálené komunikace a vzdálenými aplikacemi používajícími verzi menší než 2.1.0.
  • Opravili jsme problém s prostorovou ukotvením, který neočekávaně zavřel přehrávač Holographic Remoting. Tento problém se týká také vlastních hráčů.

Verze 2.1.1 (20. března 2020)

  • Opravili jsme problém s kódováním videa se vzdálenými aplikacemi při používání grafických procesorů AMD.
  • Vylepšení výkonu Holographic Remoting Player.

Verze 2.1.0 (11. března 2020)

Verze 2.0.20 (2. února 2020)

  • Opravili jsme různé chyby, které vedly k chybovému ukončení.

Verze 2.0.18 (17. prosince 2019)

  • Přidání podpory pro HolographicViewConfiguration
  • Opravili jsme různé chyby, které vedly k chybovému ukončení.
  • Opravili jsme chybu, kdy se pro přijetí holographicCamera vyžadovalo zpětné volání HolographicSpace.CameraAdded a zobrazilo se jako přidaná kamera v holographicFrame.

Verze 2.0.16 (11. listopadu 2019)

  • Opravili jsme zablokování při sledování kódu QR.
  • Opravili jsme neošetřenou výjimku kvůli blokování čekání v hlavním vlákně.

Verze 2.0.14 (26. října 2019)

  • Podpora nových rozhraní API Pro vnímáníDevice (Aktualizace Windows 10 z listopadu 2019)
  • Opravili jsme problém, který bránil v aktivaci událostí gest blokování službou SpatialGestureRecognizer.
  • Opravili jsme problém s vlákny při použití SpatialSurfaceObserver.SetBoundingVolume.

Verze 2.0.12 (18. října 2019)

  • Opravili jsme chybu v SpatialGestureRecognizer při použití NavigationRail(X/Y/Z).

Verze 2.0.10 (10. října 2019)

  • Opravili jsme chybové ukončení při použití aktivačního tlačítka kontrolerů VR. Holographic Remoting plně nepodporuje kontrolery, tlačítko triggeru a tlačítko Windows fungují, pokud jsou spárované s HoloLens 2.

Verze 2.0.9 (19. září 2019)

  • Přidání podpory pro SpatialAnchorExporter
  • Přidání nového rozhraní IPlayerContext2 (implementovaného PlayerContext) poskytujícího následující členy:
  • Přidaná Failed_RemoteFrameTooOld hodnota do BlitResult
  • Vylepšení stability a spolehlivosti

Verze 2.0.8 (20. srpna 2019)

Verze 2.0.7 (26. července 2019)

  • První veřejná verze Holographic Remoting pro HoloLens 2.

Viz také