Xamarin.Forms Obrazce: Cesta
Třída Path
je odvozena od Shape
třídy a lze ji použít k kreslení křivek a složitých obrazců. Tyto křivky a obrazce jsou často popsány pomocí Geometry
objektů. Informace o vlastnostech, které Path
třída dědí z Shape
třídy, naleznete v tématu Xamarin.Forms Obrazce.
Path
definuje následující vlastnosti:
Data
, typuGeometry
, který určuje obrazec, který se má nakreslit.RenderTransform
, typuTransform
, který představuje transformaci použitou na geometrii dráhy před jeho vykreslením.
Tyto vlastnosti jsou podporovány BindableProperty
objekty, což znamená, že mohou být cíle datových vazeb a stylovány.
Další informace o transformacích naleznete v tématu Xamarin.Forms Transformace cesty.
Vytvoření cesty
Chcete-li nakreslit cestu, vytvořte Path
objekt a nastavte jeho Data
vlastnost. Pro nastavení Data
vlastnosti existují dvě techniky:
- Hodnotu řetězce pro
Data
xaml můžete nastavit pomocí syntaxe značek cesty. Při tomto přístupuPath.Data
hodnota využívá pro grafiku formát serializace. Tuto řetězcovou hodnotu obvykle po vytvoření neupravujete ručně. Místo toho použijete nástroje pro návrh k manipulaci s daty a exportujete je jako fragment řetězce, který je použitelný vlastnostíData
. - Vlastnost můžete nastavit
Data
naGeometry
objekt. Může to být určitýGeometry
objekt neboGeometryGroup
kontejner, který funguje jako kontejner, který může kombinovat více geometrických objektů do jednoho objektu.
Vytvoření cesty se syntaxí značek cest
Následující příklad XAML ukazuje, jak nakreslit trojúhelník pomocí syntaxe značek cest:
<Path Data="M 10,100 L 100,100 100,50Z"
Stroke="Black"
Aspect="Uniform"
HorizontalOptions="Start" />
Řetězec Data
začíná příkazem pro přesunutí označeným znakem M
, který vytvoří absolutní počáteční bod cesty. L
je příkaz řádku, který vytvoří přímku od počátečního bodu k zadanému koncovému bodu. Z
je příkaz zavřít, který vytvoří řádek, který spojuje aktuální bod s výchozím bodem. Výsledkem je trojúhelník:
Další informace o syntaxi značek cesty naleznete v tématu Xamarin.Forms Syntaxe značek cesty.
Vytvoření cesty s objekty geometrie
Křivky a obrazce lze popsat pomocí Geometry
objektů, které slouží k nastavení vlastnosti objektu Path
Data
. Existuje celá řada Geometry
objektů, ze které si můžete vybrat. Třídy EllipseGeometry
a , LineGeometry
RectangleGeometry
popis relativně jednoduché obrazce. Chcete-li vytvořit složitější obrazce nebo vytvořit křivky, použijte .PathGeometry
PathGeometry
objekty se skládají z jednoho nebo více PathFigure
objektů. Každý PathFigure
objekt představuje jiný obrazec. Každý PathFigure
objekt se skládá z jednoho nebo více PathSegment
objektů, z nichž každý představuje spojovací část obrazce. Typy segmentů zahrnují následující LineSegment
třídy , BezierSegment
a ArcSegment
třídy.
Následující příklad XAML ukazuje, jak nakreslit trojúhelník pomocí objektu PathGeometry
:
<Path Stroke="Black"
Aspect="Uniform"
HorizontalOptions="Start">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigureCollection>
<PathFigure IsClosed="True"
StartPoint="10,100">
<PathFigure.Segments>
<PathSegmentCollection>
<LineSegment Point="100,100" />
<LineSegment Point="100,50" />
</PathSegmentCollection>
</PathFigure.Segments>
</PathFigure>
</PathFigureCollection>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
V tomto příkladu je počáteční bod trojúhelníku (10 100). Segment čáry je nakreslen z (10 100) do (100 100) a od (100 100 100) do (100 50). Pak jsou údaje první a poslední segmenty propojeny, protože PathFigure.IsClosed
vlastnost je nastavena na true
. Výsledkem je trojúhelník:
Další informace o geometriích naleznete v tématu Xamarin.Forms Geometrie.