Použití ovládacího prvku animace
Typické použití ovládacího prvku animace následuje vzor níže:
Ovládací prvek je vytvořen.Pokud ovládací prvek není zadán do šablony dialogové okno pole, je vytvoření automaticky při vytvoření dialogového okna. (Měli byste mít CAnimateCtrl člen v vaše třída dialogu, který odpovídá ovládacímu prvku animace.) Alternativně lze použít vytvořit členské funkce k vytvoření ovládacího prvku jako podřízené okno kteréhokoli okna.
Načíst klip AVI do ovládacího prvku animace voláním otevřených členské funkce.Pokud animaci ovládacího prvku v dialogovém okně, třída dialogového okna je vhodná k tomu OnInitDialog funkce.
Přehrát klip voláním hrát členské funkce.Pokud animaci ovládacího prvku v dialogovém okně, třída dialogového okna je vhodná k tomu OnInitDialog funkce.Volání hrát není nutná, pokud má ovládací prvek animace ACS_AUTOPLAY sadu stylů.
Pokud chcete zobrazit části klipu nebo může použít snímek po snímku, Seek členské funkce.K ukončení klip, který je přehráván, použijte Stop členské funkce.
Pokud nechcete ihned zničit ovládacího prvku, odstranění klipu z paměti voláním Zavřít členské funkce.
Pokud je ovládací prvek animace v dialogovém okně, je a CAnimateCtrl objekt bude automaticky zničen.Pokud ne, musíte zajistit, aby ovládací prvek a CAnimateCtrl jsou správně zničení objektu.AVI klip zničení ovládací prvek automaticky zavře.
Viz také
Referenční dokumentace
Používání atributu CAnimateCtrl