Sdílet prostřednictvím


Použití ovládacího prvku animace

Typické použití ovládacího prvku animace následuje vzor níže:

  • Ovládací prvek je vytvořen.Pokud ovládací prvek není zadán do šablony dialogové okno pole, je vytvoření automaticky při vytvoření dialogového okna. (Měli byste mít CAnimateCtrl člen v vaše třída dialogu, který odpovídá ovládacímu prvku animace.) Alternativně lze použít vytvořit členské funkce k vytvoření ovládacího prvku jako podřízené okno kteréhokoli okna.

  • Načíst klip AVI do ovládacího prvku animace voláním otevřených členské funkce.Pokud animaci ovládacího prvku v dialogovém okně, třída dialogového okna je vhodná k tomu OnInitDialog funkce.

  • Přehrát klip voláním hrát členské funkce.Pokud animaci ovládacího prvku v dialogovém okně, třída dialogového okna je vhodná k tomu OnInitDialog funkce.Volání hrát není nutná, pokud má ovládací prvek animace ACS_AUTOPLAY sadu stylů.

  • Pokud chcete zobrazit části klipu nebo může použít snímek po snímku, Seek členské funkce.K ukončení klip, který je přehráván, použijte Stop členské funkce.

  • Pokud nechcete ihned zničit ovládacího prvku, odstranění klipu z paměti voláním Zavřít členské funkce.

  • Pokud je ovládací prvek animace v dialogovém okně, je a CAnimateCtrl objekt bude automaticky zničen.Pokud ne, musíte zajistit, aby ovládací prvek a CAnimateCtrl jsou správně zničení objektu.AVI klip zničení ovládací prvek automaticky zavře.

Viz také

Referenční dokumentace

Používání atributu CAnimateCtrl

Koncepty

Ovládací prvky (MFC)