Sdílet prostřednictvím


CAnimateCtrl::Create

Vytvoří ovládací prvek animace a připojí jej CAnimateCtrl objektu.

virtual BOOL Create( 
   DWORD dwStyle, 
   const RECT& rect, 
   CWnd* pParentWnd, 
   UINT nID  
);

Parametry

  • dwStyle
    Určuje styl ovládacího prvku animace.Použít libovolnou kombinaci stylů, které jsou popsány v části poznámky a styly řízení animace popsané v systému windows Styly řízení animace v .

  • rect
    Určuje umístění a velikost ovládacího prvku animace.Může být buď CRect objektu nebo RECT struktury.

  • pParentWnd
    Určuje ovládací prvek animace nadřazené okno obvykle CDialog .Nesmí být hodnotu NULL.

  • nID
    Určuje ID ovládacího prvku animace.

Vrácená hodnota

Nenulová hodnota, pokud je úspěšná. jinak nula.

Poznámky

Můžete vytvářet CAnimateCtrl ve dvou krocích.Nejprve volání konstruktoru a potom volat vytvořit, které vytvoří ovládací prvek animace a připojí jej k CAnimateCtrl objektu.

Použít následující styly oken na ovládací prvek animace.

  • WS_CHILD vždy

  • WS_VISIBLE obvykle

  • WS_DISABLED zřídka

Pokud chcete použít styly rozšířeného systému windows pomocí ovládání animace, volání CreateEx namísto vytvořit.

Kromě výše uvedených stylů okna můžete použít jeden nebo více stylů animace ovládací prvek animace.Najdete Další informace o styly řízení animace.

Příklad

Příklad pro CAnimateCtrl::CAnimateCtrl.

Požadavky

Záhlaví: afxcmn.h

Viz také

Referenční dokumentace

Třída CAnimateCtrl

Graf hierarchie

CAnimateCtrl::CAnimateCtrl

CAnimateCtrl::Open

CAnimateCtrl::Play

CAnimateCtrl::Seek