CAnimateCtrl::Create
Vytvoří ovládací prvek animace a připojí jej CAnimateCtrl objektu.
virtual BOOL Create(
DWORD dwStyle,
const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd,
UINT nID
);
Parametry
dwStyle
Určuje styl ovládacího prvku animace.Použít libovolnou kombinaci stylů, které jsou popsány v části poznámky a styly řízení animace popsané v systému windows Styly řízení animace v .rect
Určuje umístění a velikost ovládacího prvku animace.Může být buď CRect objektu nebo RECT struktury.pParentWnd
Určuje ovládací prvek animace nadřazené okno obvykle CDialog .Nesmí být hodnotu NULL.nID
Určuje ID ovládacího prvku animace.
Vrácená hodnota
Nenulová hodnota, pokud je úspěšná. jinak nula.
Poznámky
Můžete vytvářet CAnimateCtrl ve dvou krocích.Nejprve volání konstruktoru a potom volat vytvořit, které vytvoří ovládací prvek animace a připojí jej k CAnimateCtrl objektu.
Použít následující styly oken na ovládací prvek animace.
WS_CHILD vždy
WS_VISIBLE obvykle
WS_DISABLED zřídka
Pokud chcete použít styly rozšířeného systému windows pomocí ovládání animace, volání CreateEx namísto vytvořit.
Kromě výše uvedených stylů okna můžete použít jeden nebo více stylů animace ovládací prvek animace.Najdete Další informace o styly řízení animace.
Příklad
Příklad pro CAnimateCtrl::CAnimateCtrl.
Požadavky
Záhlaví: afxcmn.h