Postupy: Vytváření a používání instancí ukazatelů unique_ptr
unique_ptr nesdílí vlastní ukazatel.Nelze ho zkopírovat do jiného unique_ptr, předat podle hodnoty do funkce ani použít v libovolném algoritmu STL (Standard Template Library), který vyžaduje vytvoření kopií.unique_ptr lze pouze přesunout.To znamená, že vlastnictví prostředku paměti je převedeno do jiného unique_ptr a původní unique_ptr není nadále jeho vlastníkem.Doporučujeme omezit objekt na jednoho vlastníka, protože více vlastnictví zkomplikuje programovou logiku.Když budete potřebovat inteligentní ukazatel pro prostý objekt jazyka C++, použijte tedy unique_ptr a při sestavování unique_ptr použijte funkci pomocné rutiny make_unique.
Následující diagram znázorňuje převod vlastnictví mezi dvěma instancemi unique_ptr.
unique_ptr je definován v záhlaví <memory> v STL.Je naprosto stejně efektivní jako nezpracovaný ukazatel a lze jej použít v kontejnerech STL.Přidání instancí unique_ptr do kontejnerů STL je účinné, protože konstruktor přesunu unique_ptr eliminuje potřebu operace kopírování.
Příklad
Následující příklad ukazuje, jak vytvořit instance unique_ptr a předat je mezi funkcemi.
unique_ptr<Song> SongFactory(const std::wstring& artist, const std::wstring& title)
{
// Implicit move operation into the variable that stores the result.
return make_unique<Song>(artist, title);
}
void MakeSongs()
{
// Create a new unique_ptr with a new object.
auto song = make_unique<Song>(L"Mr. Children", L"Namonaki Uta");
// Use the unique_ptr.
vector<wstring> titles = { song->title };
// Move raw pointer from one unique_ptr to another.
unique_ptr<Song> song2 = std::move(song);
// Obtain unique_ptr from function that returns by value.
auto song3 = SongFactory(L"Michael Jackson", L"Beat It");
}
Tyto příklady ukazují tuto základní charakteristiku unique_ptr: lze je přesunout, ale ne zkopírovat. „Přesun“ převede vlastnictví na novou unique_ptr a obnoví původní unique_ptr.
Následující příklad ukazuje, jak vytvořit instance unique_ptr a používat je ve vektoru.
void SongVector()
{
vector<unique_ptr<Song>> songs;
// Create a few new unique_ptr<Song> instances
// and add them to vector using implicit move semantics.
songs.push_back(make_unique<Song>(L"B'z", L"Juice"));
songs.push_back(make_unique<Song>(L"Namie Amuro", L"Funky Town"));
songs.push_back(make_unique<Song>(L"Kome Kome Club", L"Kimi ga Iru Dake de"));
songs.push_back(make_unique<Song>(L"Ayumi Hamasaki", L"Poker Face"));
// Pass by const reference when possible to avoid copying.
for (const auto& song : songs)
{
wcout << L"Artist: " << song->artist << L" Title: " << song->title << endl;
}
}
V rozsahu smyčky si všimněte, že unique_ptr je předáno odkazem.Pokud se pokusíte předat hodnotu v tomto poli, vyvolá kompilátor chybu, protože kopie konstruktoru unique_ptr je odstraněna.
Následující příklad ukazuje způsob inicializace unique_ptr, který je členem třídy.
class MyClass
{
private:
// MyClass owns the unique_ptr.
unique_ptr<ClassFactory> factory;
public:
// Initialize by using make_unique with ClassFactory default constructor.
MyClass() : factory ( make_unique<ClassFactory>())
{
}
void MakeClass()
{
factory->DoSomething();
}
};
make_unique můžete použít k vytvoření unique_ptr pro pole, ale nemůžete použít make_unique k inicializaci prvků pole.
// Create a unique_ptr to an array of 5 integers.
auto p = make_unique<int[]>(5);
// Initialize the array.
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
p[i] = i;
wcout << p[i] << endl;
}
Další příklady naleznete v tématu make_unique.