Třída CRenderTarget
Obálka ID2D1RenderTarget.
class CRenderTarget : public CObject;
Členy
Veřejné konstruktory
Název |
Description |
---|---|
Vytvoří objekt CRenderTarget. |
|
Destruktoru.Volat, pokud je cílový objekt pro vykreslení zničen. |
Veřejné metody
Název |
Description |
---|---|
Vykreslit přikládá existující cílový objekt rozhraní |
|
Zahájí na tento cíl vykreslení. |
|
Vymaže kreslicí oblasti určené barvy. |
|
Převede barvy a alfa hodnot GDI D2D1_COLOR_F objektu. |
|
Vytvoří nový cíl vykreslení rastrový obrázek pro použití během průběžné mimo obrazovku výkres, který je kompatibilní s aktuální cíl vykreslení. |
|
Odstraní jeden nebo více prostředků |
|
Odpojí rozhraní cíle vykreslení z objektu |
|
Nakreslí formátovaný text popsaná zadaný objekt IDWriteTextLayout. |
|
Nakreslí osnovy zadané elipsy pomocí stylu tahu zadané. |
|
Nakreslí osnovy zadané geometrie pomocí stylu tahu zadané. |
|
Nakreslí zadané glyfy. |
|
Nakreslí čáru mezi body určené pomocí stylu tahu zadané. |
|
Nakreslí obdélník, který má zadané rozměry a styl tahu obrys. |
|
Nakreslí obrysu zadaného zaoblený obdélník pomocí stylu tahu zadané. |
|
Nakreslí zadaný text pomocí formátu informací poskytnutých objektu IDWriteTextFormat. |
|
Nakreslí formátovaný text popsaná zadaný objekt IDWriteTextLayout. |
|
Ukončí operace kreslení na cíl vykreslení a označuje aktuální stav chyb a připojených značkách. |
|
Maluje vnitřní zadané elipsy. |
|
Maluje vnitřní zadané geometrie. |
|
Maluje vnitřní zadané oka. |
|
Aplikuje masku krytí popsaná Zadaný rastrový obrázek na stopu a používá že štětec k malování region cíl vykreslení. |
|
Maluje vnitřní určeného obdélníku. |
|
Maluje vnitřní zadané zaoblený obdélník. |
|
Provede všechny čekající příkazy kreslení. |
|
Načte aktuální režim vyhlazování netextových výkresu operací. |
|
Vrátí vykreslení cíle bodů na palec (DPI) |
|
Získává maximální velikosti v jednotkách závislé na zařízení (pixely), všechny dimenze jeden bitmapový podporuje cíl vykreslení |
|
Načte pixel formátu a alfa režim vykreslení cíl |
|
Vrátí velikost cíle vykreslení v pixelech zařízení |
|
Vrátí rozhraní ID2D1RenderTarget |
|
Vrátí velikost cíle vykreslení v pixelech nezávislý na zařízení |
|
Získá popisek pro další operace kreslení. |
|
Získá aktuální režim vyhlazování pro text a glyf operace kreslení. |
|
Načte aktuální možnosti vykreslování textu cíl vykreslení. |
|
Zadaná transformace se vztahuje cíl vykreslení, nahradí existující transformace.Všechny následné operace kreslení dojít v transformovaném prostoru. |
|
Označuje, zda podporuje cíl vykreslení zadané vlastnosti |
|
Kontroly platnosti zdroje |
|
Odstraní poslední klip osy zarovnán cíl vykreslení.Po této metody je klip již u následujících operacích výkresu. |
|
Zastaví operace kreslení přesměrování na vrstvu, která je určen poslední PushLayer volání. |
|
Odstraní poslední klip osy zarovnán cíl vykreslení.Po této metody je klip již u následujících operacích výkresu. |
|
Přidá zadaný vrstvy do cíle vykreslení obdrží všechny následné operace kreslení, dokud se nazývá PopLayer. |
|
Nastaví stav výkresu cíl vykreslení, zadaný ID2D1DrawingStateBlock. |
|
Uloží aktuální stav výkresu zadaný ID2D1DrawingStateBlock. |
|
Nastaví režim vyhlazování cíle vykreslení.Všechny následné výkresu operace bez textu a glyf operace kreslení se vztahuje režim vyhlazování. |
|
Nastaví body na palec (DPI) cíl vykreslení. |
|
Určuje jmenovku pro další operace kreslení. |
|
Určuje režim vyhlazování pro operace kreslení glyfů a následující text. |
|
Určuje možnosti vykreslování textu pro všechny následující text a glyf operace kreslení. |
|
Přetíženo.Zadaná transformace se vztahuje cíl vykreslení, nahradí existující transformace.Všechny následné operace kreslení dojít v transformovaném prostoru. |
Chráněné metody
Název |
Description |
---|---|
Ověří platnost CD2DResource objektu; Pokud jej ještě neexistuje, vytvoří objekt. |
Veřejné operátory
Název |
Description |
---|---|
Vrátí rozhraní ID2D1RenderTarget |
Chráněné členy Data
Název |
Description |
---|---|
Seznam odkazy na objekty CD2DResource. |
|
Ukazatel na objekt ID2D1RenderTarget. |
|
Ukazatel na objekt CD2DTextFormat, který obsahuje výchozí formát textu. |
Hierarchii dědičnosti
Požadavky
Záhlaví: afxrendertarget.h