texture::row_pitch – datový člen
Získá počet bajtů mezi každým řádkem ve 2D nebo 3D pracovní textuře na CPU.
__declspec(property(get=get_row_pitch)) unsigned int row_pitch;
Poznámky
Tato vlastnost obsahuje počet bajtů mezi jednotlivými řádky v dvojrozměrné pracovní textuře, nebo mezi řádky v prostorovém řezu trojrozměrné pracovní textuře.Podle první adresy libovolného elementu v prvním řádku textury nebo hloubce řezu můžete přidat row_pitch pro výpočet adresy téhož elementu ve druhém řádku stejné textury nebo hloubky řezu a podobně pro následné řádky.Hodnota row_pitch vyrovnává velikost prvků textury stejně jako další výplň, která může existovat mezi řádky v rámci textury nebo hlubokého řezu.Hodnota row_pitch nenahrazuje žádné další odsazení mezi hloubka řezů v prostorové textury a nelze jej použít k přesunu mezi hloubkami řezu v trojrozměrné textuře a nelze se použít k přesouvání mezi hloubkami řezů. K tomuto typu přesunutí místo toho použijte texture::depth_pitch – datový člen.
Požadavky
Hlavička: amp_graphics.h
Obor názvů: concurrency::graphics