Sdílet prostřednictvím


Postupy: Poskytování metadat pro vlastnosti, metody a události komponent

Popisná metadata k vlastnosti, metody a události lze připojit pomocí atributů.Atributy jsou specializované třídy upravit prvky kódu a jsou emitovány do metadata o tyto prvky kódu v době kompilace.Atributy návrhu spolupracovat s vývojové prostředí poskytovat informace o komponentě vývojáře.Je například běžně používaných atributů DescriptionAttribute.Při připojené k vlastnost nebo událost, DescriptionAttribute atribut způsobuje krátký řetězec zobrazený v Vlastnosti okna.Níže je uveden příklad:

Imports System.ComponentModel
<Description("This property specifies the active Widget")> Public _
   Property ActiveWidget as Widget
' Insert code to implementat functionality.
End Property
using System.ComponentModel;
[Description("This property specifies the active Widget")]
public Widget ActiveWidget
{
   // Insert code to implementat functionality.
}

Podrobnosti o atributech, které můžete použít k vylepšení návrhu podporu komponenty viz Atributy doby návrhu pro komponenty.

Atribut připojit k vlastnosti, metody nebo události

  • Volání konstruktoru je atribut přidáte prvek kódu, který chcete změnit.Volání je přidán umístěním v lomených závorkách < > (pro Visual Basic) nebo hranaté závorky [] (pro C#), předchozí prvek kódu, který chcete změnit.

    <Browsable(False)> Public Property ServingSize as Integer
    
    [Browsable(false)]
    public int ServingSize
    

Viz také

Úkoly

Postupy: Poskytování popisů metadat o vaší komponentě

Referenční dokumentace

Attribute

Koncepty

Atributy doby návrhu pro komponenty

Přístup k vlastním atributům

Načítání informací uložených v atributech

Další zdroje

Uživatelská asistence pro komponenty