Sdílet prostřednictvím


Postupy: Poskytování popisů metadat o vaší komponentě

Můžete poskytnout popisná metadata o komponenty prostřednictvím attributes .Atributy jsou specializované třídy, které jsou použity prvky kódu.V době kompilace atributy jsou emitovány do metadat, která je k dispozici společného jazykového modulu runtime nebo vlastní nástroje a aplikace prostřednictvím System.Reflection oboru názvů.

Atributy jsou připojeny k součásti předcházejících komponenty s odkazem na atribut a poskytnutím příslušné parametry nebo příznaky.Volání konstruktoru je umístěn v lomených závorkách < > v jazyce Visual Basic a pravidelné hranaté závorky [] v jazyce C#.

Dle úmluvy končí všech tříd atribut "Atribut" Například existují DescriptionAttribute, ObsoleteAttribute, a BrowsableAttribute třídy.Několik jazyků, které modul common language runtime, včetně jazyka Visual Basic a C#, nevyžadují úplný název atributu.Například ObsoleteAttribute mohou být uvedené v kódu jako Obsolete .

Připojit k komponenty existující atribut

  1. Určete, které atributy jsou vyžadované pro komponenty.

  2. Atributy připojte ke komponentě.Poznámka: musíte buď použít úplný název atributu nebo přidat příslušnou Imports (using) prohlášení.Následující příklad ukazuje, jak připojit DescriptionAttribute atribut:

    Imports System.ComponentModel
    <Description("This is a description string")> Public Class TheClass
    End Class
    
    using System.ComponentModel;
    [Description("This is a description string")]
    public class TheClass
    {
    }
    

Vlastní atributy

Můžete také vytvořit vlastní atributy pro použití vlastní nástroje nebo aplikacemi ze Attribute.K této základní třídy můžete přidat všechny vlastní vlastnosti nebo metody, které aplikace potřebuje.

Vytvoření a použití vlastního atributu

  1. Vytvořit třídu, která dědí z Attribute.

    Public Class WidgetAttribute
       Inherits System.Attribute
    End Class
    
    public class WidgetAttribute: System.Attribute
    {
    }
    
  2. Zjistěte, které vlastnosti a metody, které potřebuje atribut a psát kód pro ně.Následující příklad ukazuje, jak vytvořit WidgetType vlastnost, která je nastavena v konstruktoru WidgetAttribute třídy.AttributeUsageAttribute Jaký kód členů můžete směrovat atribut nastaví atribut.

    <AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class)> Public Class _
       WidgetAttribute
       Inherits System.Attribute
       Private mWidgetType as WidgetTypeEnum
       ' Creates a readonly property for the WidgetAttribute class.
       Public ReadOnly Property WidgetType as WidgetTypeEnum
          Get
             Return mWidgetType
          End Get
       End Property
       ' Creates a constructor that accepts a parameter and assigns the 
       ' value of that parameter to the WidgetType property.
       Public Sub New(type as WidgetTypeEnum)
          MyBase.New()
          mWidgetType = type
       End Sub
    End Class
    
    [AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class)]
    public class WidgetAttribute: System.Attribute
    {
       private WidgetTypeEnum widgetType;
    
       // Creates a readonly property for the WidgetAttribute class.
       public WidgetTypeEnum WidgetType
          {
             get {return widgetType;}
          }
    
       public WidgetAttribute(WidgetTypeEnum type): base()
          {
             widgetType = type;
          }
    }
    
  3. Tento atribut použije jako jiný atribut jisté použít všechny potřebné parametry.

    <WidgetAttribute(WidgetTypeEnum.VerticalWidget)> _
       Public Class WidgetFortyFive
    End Class
    
    [WidgetAttribute(WidgetTypeEnum.VerticalWidget)]
    public class WidgetFortyFive
    {
    }
    

Viz také

Úkoly

Postupy: Poskytování metadat pro vlastnosti, metody a události komponent

Referenční dokumentace

Attribute

Koncepty

Přístup k vlastním atributům

Načítání informací uložených v atributech

Další zdroje

Uživatelská asistence pro komponenty