Jak: vytvořit typy pomocí třídy Designer
Pomocí Třídy Návrhář, na diagram třídy můžete vytvořit nové typy vizuálně přetažením z nástrojů Návrhář třídy do diagramu třídy.Jak zobrazit existující typy diagramu třídy, viz Jak: zobrazit existující typy (třídy Designer).
[!POZNÁMKA]
Podrobné informace o konfiguraci položek dědičnosti a přidružení pomocí Návrháře třídy, viz Postup: definování dědičnosti mezi typy (třídy Designer) aPostup: definovat přidružení mezi typy (třídy Designer)
Můžete také použít vlastní atribut typu nebo člena typu.
V tomto tématu
To create a Class or an Abstract Class by using Class Designer
To create a Structure (Struct in C#) by using Class Designer
Vytvoření třídy nebo abstraktní třídy pomocí třídy Designer
Přetáhněte z panelu nástrojů Návrhář třídy třídy nebo Abstraktní třída položku do diagramu třídy.
Novou třídu nebo Novou abstraktní třídu se zobrazí dialogové okno.
Do textového pole Název zadejte název třídy.
Z rozevíracího seznamu přístup vyberte úroveň přístupu třídy.
V souboru název oblasti, vyberte soubor třídy Návrhář by měl generovat kód do:
Vyberte vytvořit nový soubor a zadejte název souboru do textového pole, vytvořte nový soubor třídy a přidat do aktuálního projektu.
Vyberte Přidat do existující soubor generovat kód třídy do existujícího souboru třídy.Chcete-li vybrat existující soubor, klepněte tečkami (…) vedle tlačítka Přidat do existující soubor pole.
Klepněte na tlačítko OK vytvořit třídu a generovat počáteční kód do souboru určeného v dialogovém okně.
Přidání metod, vlastností, polí, události, konstruktory (metoda), destruktory (metoda) a konstanty, které definují třídy.Další informace naleznete v tématu Creating Members.
Vytvoření výčtu pomocí třídy Designer
Přetáhněte z panelu nástrojů Návrhář třídy výčtu položku do diagramu třídy.
Nový výčet se zobrazí dialogové okno.
Zadejte název výčtu název výčtu textové pole.
Z rozevíracího seznamu přístup vyberte úroveň přístupu výčtu.
V oblasti název souboru vyberte, který soubor třídy Designer má generovat kód do:
Vyberte vytvořit nový soubor a zadejte název souboru do textového pole, vytvořte nový soubor třídy a přidat do aktuálního projektu.
Vyberte Přidat do existující soubor generovat kód třídy do existujícího souboru třídy.Chcete-li vybrat existující soubor, klepněte tečkami (…) vedle tlačítka Přidat do existující soubor pole.
Klepněte na tlačítko OK k vytvoření výčtu a generovat počáteční kód do souboru určeného v dialogovém okně.
Přidání hodnoty pole, které tvoří výčtu.Další informace naleznete v tématu Creating Members.
Vytvoření rozhraní pomocí třídy Designer
Přetáhněte z panelu nástrojů Návrhář třídy rozhraní položku do diagramu třídy.
Nové rozhraní se zobrazí dialogové okno.
Zadejte název rozhraní název rozhraní textové pole.
Z rozevíracího seznamu přístup vyberte úroveň přístupu rozhraní.
V oblasti název souboru vyberte, který soubor třídy Designer má generovat kód do:
Vyberte vytvořit nový soubor a zadejte název souboru do textového pole, vytvořte nový soubor třídy a přidat do aktuálního projektu.
Vyberte Přidat do existující soubor generovat kód třídy do existujícího souboru třídy.Chcete-li vybrat existující soubor, klepněte tečkami (…) vedle tlačítka Přidat do existující soubor pole.
Klepněte na tlačítko OK k vytvoření rozhraní a generovat počáteční kód do souboru určeného v dialogovém okně.
Přidání metod, vlastností a událostí, které tvoří rozhraní.Další informace naleznete v tématu Creating Members.
Vytvoření pomocí třídy Návrhář struktury (struktura jazyka C#)
Přetáhněte z panelu nástrojů Návrhář třídy struktury položku do diagramu třídy.
Novou strukturu se zobrazí dialogové okno.
Zadejte název pro strukturu v struktury název textové pole.
Z rozevíracího seznamu přístup vyberte úroveň přístupu struktury.
V oblasti název souboru vyberte, který soubor třídy Designer má generovat kód do:
Vyberte vytvořit nový soubor a zadejte název souboru do textového pole, vytvořte nový soubor třídy a přidat do aktuálního projektu.
Vyberte Přidat do existující soubor generovat kód třídy do existujícího souboru třídy.Chcete-li vybrat existující soubor, klepněte tečkami (…) vedle tlačítka Přidat do existující soubor pole.
Klepněte na tlačítko OK vytvořit strukturu a generovat počáteční kód do souboru určeného v dialogovém okně.
Přidáte metody, vlastnosti, polí, události, (metoda) konstruktory, destruktory (metoda) a konstanty, které definují strukturu.Další informace naleznete v tématu Creating Members.
Delegát vytvoříte pomocí Návrháře třídy
Přetáhněte z panelu nástrojů Návrhář třídy delegáta položku do diagramu třídy.
Nového delegáta se zobrazí dialogové okno.
Zadejte název pro delegáta v delegovat název textové pole.
Z rozevíracího seznamu přístup vyberte úroveň přístupu delegáta.
V oblasti název souboru vyberte, který soubor třídy Designer má generovat kód do:
Vyberte vytvořit nový soubor a zadejte název souboru do textového pole, vytvořte nový soubor třídy a přidat do aktuálního projektu.
Vyberte Přidat do existující soubor generovat kód třídy do existujícího souboru třídy.Chcete-li vybrat existující soubor, klepněte tečkami (…) vedle tlačítka Přidat do existující soubor pole.
Klepněte na tlačítko OK vytvořit delegáta a generovat počáteční kód do souboru určeného v dialogovém okně.
Přidáte parametry, které definují delegáta.Další informace naleznete v tématu Creating Members.
Vytvoření modulu pomocí třídy Designer (pouze VB)
Přetáhněte z panelu nástrojů Návrhář třídy modulu položku do diagramu třídy.
Nový modul se zobrazí dialogové okno.
Zadejte název modulu název modulu textové pole.
Z rozevíracího seznamu přístup vyberte úroveň přístupu modulu.
V oblasti název souboru vyberte, který soubor třídy Designer má generovat kód do:
Vyberte vytvořit nový soubor a zadejte název souboru do textového pole, vytvořte nový soubor třídy a přidat do aktuálního projektu.
Vyberte Přidat do existující soubor generovat kód třídy do existujícího souboru třídy.Chcete-li vybrat existující soubor, klepněte tečkami (…) vedle tlačítka Přidat do existující soubor pole.
Klepněte na tlačítko OK vytvořit modul a generovat počáteční kód do souboru určeného v dialogovém okně.
Přidání metod, vlastností, polí, události, konstruktory (metoda) a konstanty, které definují modulu.Další informace naleznete v tématu Creating Members.
Použít vlastní atribut typu
Klepněte na typ obrazec v diagramu třídy.
V okně Vlastnosti vedle Vlastní atributy vlastnost typu, klepněte na tlačítko se třemi tečkami (…).Vlastní atributy zobrazí dialogové okno.
V dialogovém okně Vlastní atributy zadejte jeden nebo více vlastních atributů.Samostatné atributy na nové řádky, ale není uzavřete je do hranatých závorek.Po dokončení klepněte na tlačítko OK.
Typ jsou použity vlastní atributy, které jste zadali.
Použít vlastní atribut typ členu
Klepněte na název člena v jeho typ obrazce v diagramu třídy nebo jeho řádek v okně Detaily třídy.
V okně Vlastnosti, vyhledejte Vlastní atributy vlastnost členu.
Zadejte jeden nebo více vlastních atributů (jeden řádek) a stiskněte klávesu Enter.
Typ jsou použity vlastní atributy, které jste zadali.
Viz také
Úkoly
Postup: definování dědičnosti mezi typy (třídy Designer)
Postup: definovat přidružení mezi typy (třídy Designer)
Další zdroje
Vytváření a konfigurace členy typu (třída Designer)