Sdílet prostřednictvím


Jak: vytvoření třídy C# pomocí objektu CodeModel

CodeModel2 Hierarchie objektů má úplnou sadu metod pro automatické generování kódu.Zatímco by obecně zadejte kód ručně, existují situace, kde můžete automatizovat proces některé.Automatizace umožňuje:

  • Vynuťte konvence.

  • Vynuťte standardy dokumentace.

  • Vytvořte standardizovaný projektů.

Tento postup předpokládá, že víte, jak vytvořit projekt přidat.Další informace naleznete v tématu Vytváření doplňků a průvodců.

Třídy v následujícím postupu budou obsaženy v nový zdrojový soubor.Metoda je později do třídy.

[!POZNÁMKA]

Dialogová okna a příkazy v nabídkách menu, které vidíte, se mohou lišit od těch popsaných v nápovědě, v závislosti na vašich aktivních nastaveních nebo edici.Tyto postupy byly vyvinuty s aktivní Obecné nastavení pro vývoj.Chcete-li změnit nastavení, zvolte Import and Export Settings v menu Nástroje.Další informace naleznete v tématu Nastavení aplikace Visual Studio.

Přidat nový soubor zdroje do projektu

  1. Vytvoření Visual Studio projektu přidat pomocí Visual C#.

  2. Na projektu nabídky, klepněte na tlačítko Přidat odkaz na, klepněte .NET karta, VSLangProj, VSLangProj2 a VSLangProj80 a na OK.

  3. Přidat následující způsob volání OnConnection metoda.

    public void OnConnection(object application, 
    ext_ConnectMode connectMode, object addInInst, ref Array custom)
    {
        _applicationObject = (DTE2)application;
        _addInInstance = (AddIn)addInInst;
        // Call the AddClass method.
        AddAClass(_applicationObject);
    }
    
  4. Přidat AddAClass metody přímo OnConnection metoda.

    public void AddAClass(DTE2 dte)
    {
    }
    
  5. Přidejte následující kód AddAClass metoda přidat kód nový, prázdný soubor do projektu.

    CodeFile šablona nainstalována s Visual Studio a pomocí lze nalézt GetProjectItemTemplate metoda.Metoda přebírá dva parametry, jazyk šablony, které hledáte a název souboru pro výsledné položky projektu.Položku projektu je vytvořeno AddFromTemplate metoda.

    Kód, proj = soln.Projects.Item(1);, vyžaduje, Visual C# řešení je otevřen v Visual Studio integrované vývojové prostředí (IDE) před spuštěním tohoto příkladu.

    Project proj;
    String csItemTemplatePath;
    Solution2 soln;
    soln = (Solution2)_applicationObject.Solution;
    // Open a C# solution in the Visual Studio IDE
    // before running this add-in.
    proj = soln.Projects.Item(1);
    ProjectItem pi;
    csItemTemplatePath = soln.GetProjectItemTemplate("CodeFile",
     "CSharp");
    proj.ProjectItems.AddFromTemplate(csItemTemplatePath, "MyFile.cs");
    pi = proj.ProjectItems.Item("MyFile.cs");
    

Přidání oboru názvů zdrojový soubor

  • Přidejte následující kód přidání oboru názvů zdrojový soubor.

    FileCodeModel Vlastnost obsahuje odkaz FileCodeModel2 objekt představující prvky kódu v souboru.FileCodeModel2 Objekt poskytuje několik metod pro přidání prvky kódu do zdrojového souboru.Metoda AddNamespace vrací objekt CodeNamespace.Budete používat CodeNamespace odkaz na definici třídy přidat do zdrojového kódu.

    FileCodeModel2 fcm = (FileCodeModel2)pi.FileCodeModel;
    CodeNamespace games;
    

Přidat třídy do oboru názvů

  • Použití AddClass metody přidání Chess do třídy Games oboru názvů.AddClass Metoda vrátí odkaz na CodeClass instance, které můžete použít k přidání vlastnosti a metody třídy.

    games = fcm.AddNamespace("Games", -1);
    CodeClass2 chess;
    

Definovat metodu

  • Použití AddFunction metoda přidat Move metodu Chess třídy.První argument k metodě Určuje název vytvořené funkce.Druhý argument určuje typ vytvořené funkce, protože provozovatelů a konstruktory také přidat pomocí AddFunction metoda.Třetí argument určuje návratový typ funkce a nahrazena přesně podpis metody.

    if (games != null)
    {
        // Add a class to the namespace.
        chess = (CodeClass2)games.AddClass("Chess", -1, null, null,
     vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
        // Add a method with a parameter to the class.
        CodeFunction2 move;
        move = (CodeFunction2)chess.AddFunction("Move",
     vsCMFunction.vsCMFunctionFunction,
     "int", -1, vsCMAccess.vsCMAccessDefault, null);
        move.AddParameter("IsOK", "bool", -1);
    }
    

    Zdrojový soubor, který vyrábí tyto postupy jsou uvedeny níže.

    namespace Games
    {
        class Chess
        {
            int Move(bool IsOK)
            {
                return default(int);
            }
        }
    }
    

    Doplněk kódu je uvedena níže.

    public void OnConnection(object application, ext_ConnectMode connectMode, 
    object addInInst, ref Array custom)
    {
        _applicationObject = (DTE2)application;
        _addInInstance = (AddIn)addInInst;
        // Call the AddClass method.
        AddAClass(_applicationObject);
    }
    public void AddAClass(DTE2 dte)
    {
        Project proj;
        String csItemTemplatePath;
        Solution2 soln;
        soln = (Solution2)_applicationObject.Solution;
        // Open a C# solution in the Visual Studio IDE
        // before running this add-in.
        proj = soln.Projects.Item(1);
        ProjectItem pi;
        csItemTemplatePath = soln.GetProjectItemTemplate("CodeFile", "CSharp");
        proj.ProjectItems.AddFromTemplate(csItemTemplatePath, "MyFile.cs");
        pi = proj.ProjectItems.Item("MyFile.cs");
        FileCodeModel2 fcm = (FileCodeModel2)pi.FileCodeModel;
        CodeNamespace games;
        try
        {
            // Add a namespace.
            games = fcm.AddNamespace("Games", -1);
            CodeClass2 chess;
            if (games != null)
            {
                // Add a class to the namespace.
                chess = (CodeClass2)games.AddClass("Chess", -1, null, null, 
    vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
                // Add a method with a parameter to the class.
                CodeFunction2 move;
                move = (CodeFunction2)chess.AddFunction("Move", 
    vsCMFunction.vsCMFunctionFunction, "int", -1,
     vsCMAccess.vsCMAccessDefault, null);
                move.AddParameter("IsOK", "bool", -1);
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            MessageBox.Show("Failed to add a code model element, because " 
    + ex.Message);
        }
    }
    
    Public Sub OnConnection(ByVal application As Object, _
     ByVal connectMode As ext_ConnectMode, ByVal addInInst As Object, _
     ByRef custom As Array) Implements IDTExtensibility2.OnConnection
        _applicationObject = CType(application, DTE2)
        _addInInstance = CType(addInInst, AddIn)
        AddAClass(_applicationObject)
    End Sub
    
    Public Sub AddAClass(ByVal dte As DTE2)
        Dim proj As Project
        Dim csItemTemplatePath As String
        Dim soln As Solution2
        soln = CType(_applicationObject.Solution, Solution2)
        ' Open a C# solution in the Visual Studio IDE before
        ' running this add-in.
        proj = soln.Projects.Item(1)
    
        Dim pi As ProjectItem
        csItemTemplatePath = soln.GetProjectItemTemplate("CodeFile", "CSharp")
        proj.ProjectItems.AddFromTemplate(csItemTemplatePath, "MyFile34.cs")
        pi = proj.ProjectItems.Item("MyFile34.cs")
        Dim fcm As FileCodeModel2 = CType(pi.FileCodeModel, FileCodeModel2)
        Dim games As CodeNamespace
        Try
            ' Add a namespace.
            games = fcm.AddNamespace("Games")
            Dim chess As CodeClass2
            If Not games Is Nothing Then
                ' Add a class to the namespace.
                chess = CType(games.AddClass("Chess"), CodeClass2)
                ' Add a method with a parameter to the class.
                Dim move As CodeFunction2
                move = CType(chess.AddFunction("Move", vsCMFunction.vsCMFunctionFunction, _
                "int"), CodeFunction2)
                move.AddParameter("IsOK", "bool")
            End If
        Catch e As Exception
            MsgBox("Failed to add a code model element, because " & _
            e.ToString())
        End Try
    End Sub
    

    Výše uvedený příklad kódu nahraďte kód ve třídě OnConnection.Další informace o tom, jak spustit příklad viz Postup: ovládání doplňky pomocí Správce doplňků.

Viz také

Úkoly

Jak: CodeModel objekt použít k analýze kódu Visual Basic

Koncepty

Přehled objektu CodeModel jazyka Visual Basic a C# aplikací

Zjištění kódu pomocí kódu modelu (Visual Basic)

Zjištění kódu pomocí kódu modelu (Visual C#)