CodeClass – rozhraní
Představuje tříd ve zdrojovém kódu.
Obor názvů: EnvDTE
Sestavení: EnvDTE (v EnvDTE.dll)
Syntaxe
'Deklarace
<GuidAttribute("B1F42514-91CD-4D3A-8B25-A317D8032B24")> _
Public Interface CodeClass
[GuidAttribute("B1F42514-91CD-4D3A-8B25-A317D8032B24")]
public interface CodeClass
[GuidAttribute(L"B1F42514-91CD-4D3A-8B25-A317D8032B24")]
public interface class CodeClass
[<GuidAttribute("B1F42514-91CD-4D3A-8B25-A317D8032B24")>]
type CodeClass = interface end
public interface CodeClass
Typ CodeClass zveřejňuje následující členy.
Vlastnosti
Název | Popis | |
---|---|---|
![]() |
Access | Nastaví nebo získává přístup atributy CodeClass objektu. |
![]() |
Attributes | Získá kolekce všechny atributy nadřazeného objektu. |
![]() |
Bases | Získá kolekce tříd, z něhož tato položka pochází. |
![]() |
Children | Získá kolekce CodeElements obsažené v CodeClass objektu. |
![]() |
Collection | Získává CodeElements kolekce. |
![]() |
Comment | Získá nebo nastaví komentáře přidružené CodeClass objektu. |
![]() |
DerivedTypes | Získá kolekci objektů odvozených od tohoto CodeClass objektu.Není implementováno v aplikaci Visual C#. |
![]() |
DocComment | Nastaví nebo získá dokumentu komentář pro aktuální prvek modelu kódu. |
![]() |
DTE | Načtení objektu nejvyšší úrovně rozšiřitelnosti. |
![]() |
EndPoint | Získá text bodu, který je umístění na konci kódu položky. |
![]() |
Extender | Získá požadovaný Extender objektu.Není implementováno v aplikaci Visual C#. |
![]() |
ExtenderCATID | Vrátí ID (CATID) kategorie zařízení Extender pro objekt.Není implementováno v aplikaci Visual C#. |
![]() |
ExtenderNames | Získá seznam dostupných zařízení Extender pro CodeClass objektu.Není implementováno v aplikaci Visual C#. |
![]() |
FullName | Získává úplnou cestu a název CodeClass objektu zdrojového souboru. |
![]() |
ImplementedInterfaces | Sada rozhraní implementované získává CodeClass objektu. |
![]() |
InfoLocation | Získá schopnosti modelu kódu. |
![]() |
IsAbstract | Nastaví nebo získá, zda položka je deklarován jako abstraktní. |
![]() |
IsCodeType | Získá zda CodeType objektu lze získat z tohoto objektu. |
![]() |
IsDerivedFrom | Vrátí zda CodeClass má jiný objekt základní objekt. |
![]() |
Kind | Výčet označující typ objektu vrátí. |
![]() |
Language | Programovací jazyk používaný k vytváření kód získá. |
![]() |
Members | Kolekce položek, které jsou obsaženy v tento prvek získá. |
![]() |
Name | Nastaví nebo získá název CodeClass objektu. |
![]() |
Namespace | Získá definice oboru názvů nadřazený objekt. |
![]() |
Parent | Získá bezprostřední nadřízený objekt CodeClass objektu. |
![]() |
ProjectItem | Získává ProjectItem přidružené k danému objektu. |
![]() |
StartPoint | Získává TextPoint definuje začátek kódu položky. |
Nahoru
Metody
Název | Popis | |
---|---|---|
![]() |
AddAttribute | Vytvoří nové konstrukce kódu atributu a vloží kód do správného umístění. |
![]() |
AddBase | Přidá položku do seznamu zděděných objektů. |
![]() |
AddClass | Vytvoří nové konstrukce kódu třídy a vloží kód do správného umístění. |
![]() |
AddDelegate | Vytvoří nové konstrukce kódu delegáta a vloží kód do správného umístění. |
![]() |
AddEnum | Vytvoří nové konstrukce kódu výčet a vloží kód do správného umístění. |
![]() |
AddFunction | Vytvoří nové konstrukce kód funkce a kód vloží do správného umístění. |
![]() |
AddImplementedInterface | Rozhraní přidá do seznamu zděděných objektů. |
![]() |
AddProperty | Vytvoří nové konstrukce kódu vlastnost a vloží kód do správného umístění. |
![]() |
AddStruct | Vytvoří nový kód Konstrukt struktury a vloží kód do správného umístění. |
![]() |
AddVariable | Vytvoří nový kód proměnné konstrukce a vloží kód do správného umístění. |
![]() |
GetEndPoint | Vrátí TextPoint objekt, který označuje konec definice prvku. |
![]() |
GetStartPoint | Vrátí TextPoint objektu, který definuje začátek definice prvku. |
![]() |
RemoveBase | Odebere objekt ze seznamu databází. |
![]() |
RemoveInterface | Odstraní rozhraní ze seznamu implementovaná rozhraní. |
![]() |
RemoveMember | Odebere konstrukt kód člena. |
Nahoru
Poznámky
[!POZNÁMKA]
Není deterministický může být po provedení určité typy úprav, což znamená, že jejich hodnoty nelze dovolávat vždy zůstat stejné hodnoty prvků modelu kód jako třídy, struktury, funkce, atributy, delegátů a tak dále.Další informace naleznete v části Změna hodnoty prvku modelu kódu Zjištění kódu pomocí kódu modelu (Visual Basic).
Viz také
Referenční dokumentace
Další zdroje
Jak: kompilace a spuštění příkladů kódu automatizace objektu modelu