Příklady shader Designer
Články v této části dokumentace obsahují příklady, které ukazují, jak můžete použít Editor shaderu k tvorbě různých grafických efektů.
Příbuzná témata
Znázorňuje shader, který použije konstantní barvu na objekt. |
|
Znázorňuje shader, který použije klasický Lambertův model osvětlení na objekt. |
|
Znázorňuje shader, který použije klasický Phongův model osvětlení na objekt. |
|
Znázorňuje shader, který použije texturu na objekt. |
|
Znázorňuje shader, který převede texturu na stupně šedé při vykreslování a použije ji na objekt. |
|
Znázorňuje shader, který moduluje barvu na základě geometrie objektu shader a použije ji na objekt. |
|
Postupy: Vytvoření realistické trojrozměrné kulečníkové koule |
Ukazuje, jak zkombinovat techniky shaderu a zdroje textury k vytvoření shaderu realistické kulečníkové koule. |
Vysvětluje, jak exportovat shader DGSL ve formátu, který aplikace můžete použít. |