Sdílet prostřednictvím


Příklady shader Designer

Články v této části dokumentace obsahují příklady, které ukazují, jak můžete použít Editor shaderu k tvorbě různých grafických efektů.

Příbuzná témata

Jak: vytvoření základní barvu shaderu

Znázorňuje shader, který použije konstantní barvu na objekt.

Jak: vytvoření základní Lambertovo shaderu

Znázorňuje shader, který použije klasický Lambertův model osvětlení na objekt.

Jak: vytvoření základní Phong Shader

Znázorňuje shader, který použije klasický Phongův model osvětlení na objekt.

Jak: vytvoření Shader textury základní

Znázorňuje shader, který použije texturu na objekt.

Jak: vytvoření Shader textury ve stupních šedi

Znázorňuje shader, který převede texturu na stupně šedé při vykreslování a použije ji na objekt.

Jak: vytvoření přechodu Shader založené na geometrii

Znázorňuje shader, který moduluje barvu na základě geometrie objektu shader a použije ji na objekt.

Postupy: Vytvoření realistické trojrozměrné kulečníkové koule

Ukazuje, jak zkombinovat techniky shaderu a zdroje textury k vytvoření shaderu realistické kulečníkové koule.

Jak: Export shaderu

Vysvětluje, jak exportovat shader DGSL ve formátu, který aplikace můžete použít.