Sdílet prostřednictvím


Třída CBaseKeyFrame

Implementuje základní funkce klíčový snímek.

class CBaseKeyFrame : public CObject;

Členy

Gg466720.collapse_all(cs-cz,VS.110).gifVeřejné konstruktory

Název

Description

CBaseKeyFrame::CBaseKeyFrame

Vytvoří objekt klíčový snímek.

Gg466720.collapse_all(cs-cz,VS.110).gifVeřejné metody

Název

Description

CBaseKeyFrame::AddToStoryboard

Přidá klíčový snímek do scénáře.

CBaseKeyFrame::GetAnimationKeyframe

Vrátí hodnotu základní klíčový snímek.

CBaseKeyFrame::IsAdded

Udává, zda byl přidán klíčový snímek do scénáře.

CBaseKeyFrame::IsKeyframeAtOffset

Určuje, zda by mělo být klíčový snímek do scénáře posunem nebo po přechodu.

Gg466720.collapse_all(cs-cz,VS.110).gifChráněné členy Data

Název

Description

CBaseKeyFrame::m_bAdded

Určuje, zda tento klíčový snímek byla přidána scénáře.

CBaseKeyFrame::m_bIsKeyframeAtOffset

Určuje, zda by mělo být tento klíčový snímek do scénáře posunu od jiné existující klíčový snímek, nebo na konci některé přechodu.

CBaseKeyFrame::m_keyframe

Představuje klíčový snímek animace API systému Windows.Pokud není inicializována klíčový snímek je nastavena na předdefinovanou hodnotu UI_ANIMATION_KEYFRAME_STORYBOARD_START.

Poznámky

Zapouzdřuje proměnné UI_ANIMATION_KEYFRAME.Slouží jako základní třída pro všechny implementace klíčový snímek.Klíčový snímek představuje časový okamžik v rámci scénáře a lze použít k zadání počátečního a koncového času přechody.Existují dva typy klíčových snímků - přidány do scénáře určené posunem (v čase) klíčové snímky nebo klíčové snímky vkládají přechodový.Protože některé přechody doby trvání je známa před spuštěním animace, skutečné hodnoty některé klíčové snímky jsou určeny pouze běhu.Protože klíčových snímků může záviset na přechody, které v jejich zapnutí závisí na klíčové snímky, je důležité zabránit nekonečné recursions při vytváření řetězů klíčový snímek.

Hierarchii dědičnosti

CObject

CBaseKeyFrame

Požadavky

Záhlaví: afxanimationcontroller.h

Viz také

Další zdroje

Třídy MFC