Třída CBaseKeyFrame
Implementuje základní funkce klíčový snímek.
class CBaseKeyFrame : public CObject;
Členy
Veřejné konstruktory
Název |
Description |
---|---|
Vytvoří objekt klíčový snímek. |
Veřejné metody
Název |
Description |
---|---|
Přidá klíčový snímek do scénáře. |
|
Vrátí hodnotu základní klíčový snímek. |
|
Udává, zda byl přidán klíčový snímek do scénáře. |
|
Určuje, zda by mělo být klíčový snímek do scénáře posunem nebo po přechodu. |
Chráněné členy Data
Název |
Description |
---|---|
Určuje, zda tento klíčový snímek byla přidána scénáře. |
|
Určuje, zda by mělo být tento klíčový snímek do scénáře posunu od jiné existující klíčový snímek, nebo na konci některé přechodu. |
|
Představuje klíčový snímek animace API systému Windows.Pokud není inicializována klíčový snímek je nastavena na předdefinovanou hodnotu UI_ANIMATION_KEYFRAME_STORYBOARD_START. |
Poznámky
Zapouzdřuje proměnné UI_ANIMATION_KEYFRAME.Slouží jako základní třída pro všechny implementace klíčový snímek.Klíčový snímek představuje časový okamžik v rámci scénáře a lze použít k zadání počátečního a koncového času přechody.Existují dva typy klíčových snímků - přidány do scénáře určené posunem (v čase) klíčové snímky nebo klíčové snímky vkládají přechodový.Protože některé přechody doby trvání je známa před spuštěním animace, skutečné hodnoty některé klíčové snímky jsou určeny pouze běhu.Protože klíčových snímků může záviset na přechody, které v jejich zapnutí závisí na klíčové snímky, je důležité zabránit nekonečné recursions při vytváření řetězů klíčový snímek.
Hierarchii dědičnosti
Požadavky
Záhlaví: afxanimationcontroller.h