AFX_GLOBAL_DATA::D2D1MakeRotateMatrix
Vytvoří otočení transformace, která otočí o zadaný úhel okolo zadaného bodu.
HRESULT D2D1MakeRotateMatrix(
FLOAT angle,
D2D1_POINT_2F center,
D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
Parametry
angle
Úhel po směru hodinových ručiček natočení ve stupních.center
Bod, o kterém otočit.matrix
Tato metoda vrátí, obsahuje nové transformace otáčení.Tento parametr musí přidělit úložiště.
Vrácená hodnota
V opačném případě vrátí v případě úspěchu S_OK nebo chybovou hodnotu.
Požadavky
Záhlaví: afxglobals.h