Krok 1: Vytvoření projektu a do formuláře přidat tabulku
Prvním krokem při vytváření odpovídající hry je vytvořit projekt a přidat tabulku do formuláře.
Vytvořit projekt a přidat tabulku do vašeho formuláře
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Nový Projekt.
Pokud nepoužíváte Visual Studio Express, musíte nejprve vybrat jazyk.Ze seznamu Nainstalované šablony vyberte buď C# nebo Visual Basic.
Klepněte na ikonu Windows Forms aplikace, a pak zadejte MatchingGame jako název.
Nastavte vlastnosti formuláře:
Změňte formulářovou vlastnost Text na hodnotu Odpovídající Hra.
Změňte velikost na 550 pixelů široký a vysoký 550 pomocí vlastnosti Size nebo přetažením, dokud se nezobrazí správná velikost v levém dolním rohu integrovaného vývojového prostředí (rozhraní IDE).
Přetáhněte TableLayoutPanel ovládací prvek z panelu a potom nastavte jeho vlastnosti:
Nastavte vlastnost BackColor na hodnotu CornflowerBlue.(Vyberte kartu Web ve výběru barvy, chcete-li se podívat na názvy barev.)
Nastavte vlastnost Dock na hodnotu Fill klepnutím na rozevírací tlačítko vedle vlastnosti a kliknutím na velké prostřední tlačítko.
Klepněte na tlačítko trojúhelník v pravém horním rohu kontejneru TableLayoutPanel k zobrazení nabídky úloh.
Klikněte na tlačítko Přidat řádek dvakrát a přidáte dva další řádky, pak klikněte na tlačítko Přidat sloupec dvakrát k přidání dalších dvou sloupců.
Klikněte na tlačítko Úprava Řádků a Sloupců k otevření okna Styly Řádků a Sloupců.Vyberte jednotlivé sloupec, klikněte na tlačítko Procent a nastavte šířku každého sloupec na 25 procent celkové šířky.Pak vyberte Řádky z rozevíracího seznamu pole v horní části okna a nastavte výšku každého řádku na 25 procent.Klikněte na tlačítko OK.
Váš kontejner TableLayoutPanel by měl mít nyní šestnáct stejně velkých čtvercových buněk.
Ujistěte se, že kontejner TableLayoutPanel je vybrán ve formulářovém editoru.Ponechte jej vybraný, otevřete Panel a dvakrát klikněte na Label k přidání ovládacího prvku Label na levý horní čtvereček.Ovládací prvek Label by měl být nyní vybrán v integrovaném vývojovém prostředí.Nastavte jeho vlastnosti:
Nastavte vlastnost BackColor na hodnotu CornflowerBlue.
Nastavte vlastnost AutoSize na hodnotu False.
Nastavte vlastnost Dock na hodnotu Fill.
Nastavte vlastnost TextAlign na hodnotu MiddleCenter kliknutím na rozevírací tlačítko vedle vlastnosti a kliknutím na prostřední tlačítko.
Klepněte na vlastnost Font.Mělo by se zobrazit tlačítko elipsy.
Klepněte na tlačítko elipsy a nastavte písmo na Webdings 72 bodů Tučné.
Nastavte vlastnost Text na hodnotu písmena c.
Levá horní buňka v kontejneru TableLayoutPanel by měla nyní obsahovat velké černé pole zarovnané na střed na modrém pozadí.
[!POZNÁMKA]
Webdings písmo je písmo ikon dodávaného s operační systém Microsoft Windows.Ve vaši odpovídající hře musí hráči hledat dvojice ikon, takže můžete použít toto písmo k zobrazení ikon tak, aby se daly hledat.Namísto vložení hodnoty c do vlastnosti Text zkuste zadávání různých písmen, chcete-li zjistit, jaké ikony jsou zobrazeny.Vykřičník je pavouk, velké písmeno N je oční bulva a čárka je pepř chilli.
Vyberte váš Label ovládací prvek a zkopírujte jej.(Stiskněte kombinaci kláves Ctrl+C nebo z nabídky Úpravy klikněte na Kopírovat.) Potom jej vložte.(Stisknutím kombinace kláves Ctrl+V nebo z nabídky Úpravy klikněte na Vložit.) Jiná jmenovka se zobrazí ve druhé buňce v kontejneru TableLayoutPanel.Vložit znovu a jiná jmenovka se zobrazí v třetí buňce.Pokračujte ve vkládání ovládacího prvku Label, dokud nejsou všechny buňky vyplněny.
[!POZNÁMKA]
Pokud vložíte mnohokrát, rozhraní IDE přidá nový řádek do kontejneru TableLayoutPanel tak, aby bylo místo pro přidání nových ovládacích prvků Label.Můžete jej vrátit zpět.Chcete-li odstranit novou buňku, stiskněte kombinaci kláves Ctrl+Z nebo v nabídce Úpravy klikněte na Vrátit zpět.
Nyní je váš formulář rozložen.Měl by vypadat jako na následujícím obrázku.
Počáteční formulář skládačky
Chcete-li pokračovat nebo znovu projít
Přechod na další výukový program naleznete v tématu Krok 2: Přidání objektu náhodné a seznam ikon.
K návratu na téma přehledu přejděte na Kurz 4: Vytvoření odpovídající hry.