Debugger3 – rozhraní
Debugger3slouží k interrogate a manipulovat s nimi stát ladicí program a program právě laděn.Debugger3nahrazuje Debugger2 a Debugger rozhraní.
Obor názvů: EnvDTE90
Sestavení: EnvDTE90 (v EnvDTE90.dll)
Syntaxe
'Deklarace
<GuidAttribute("87DFC8DA-67B4-4954-BB89-6A277A50BAFC")> _
Public Interface Debugger3 _
Inherits Debugger2
[GuidAttribute("87DFC8DA-67B4-4954-BB89-6A277A50BAFC")]
public interface Debugger3 : Debugger2
[GuidAttribute(L"87DFC8DA-67B4-4954-BB89-6A277A50BAFC")]
public interface class Debugger3 : Debugger2
[<GuidAttribute("87DFC8DA-67B4-4954-BB89-6A277A50BAFC")>]
type Debugger3 =
interface
interface Debugger2
end
public interface Debugger3 extends Debugger2
Typ Debugger3 zveřejňuje následující členy.
Vlastnosti
Název | Popis | |
---|---|---|
![]() |
AllBreakpointsLastHit | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
AllBreakpointsLastHit | Získá kolekce vázané zarážek, které byly naposledy současně přístupů. |
![]() |
BreakpointLastHit | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
BreakpointLastHit | Získá poslední zarážky přístupů. |
![]() |
Breakpoints | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
Breakpoints | Získá kolekce zarážek. |
![]() |
CurrentMode | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
CurrentMode | Načte aktuální režim ladění v rámci IDE. |
![]() |
CurrentProcess | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
CurrentProcess | Získá nebo nastaví aktivní proces. |
![]() |
CurrentProgram | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
CurrentProgram | Nastaví nebo vrátí aktivní aplikaci. |
![]() |
CurrentStackFrame | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
CurrentStackFrame | Získá nebo nastaví aktuální snímek zásobníku. |
![]() |
CurrentThread | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
CurrentThread | Získá nebo nastaví aktuální podproces právě laděn. |
![]() |
DebuggedProcesses | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
DebuggedProcesses | Získá seznam procesů, které jsou právě laděn. |
![]() |
DTE | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
DTE | Načtení objektu nejvyšší úrovně rozšiřitelnosti. |
![]() |
ExceptionGroups | Získá nastavení výjimek ladicího programu.Jednotlivé výjimky tato nastavení určují, zda ladicí program poskytuje kód příležitost zpracovat výjimku před konce spuštění ladicího programu. |
![]() |
ForceContinue | Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda debugger konce nebo pokračuje po tracepoint nebo zarážka dokončení spuštění makra.Uživatel v dialogovém okně Nastavit výchozí chování při tracepoint nebo zarážka.Tuto vlastnost lze změnit výchozí chování. |
![]() |
HexDisplayMode | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
HexDisplayMode | Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda jsou výrazy výstup v šestnáctkovém nebo desítkovém formátu. |
![]() |
HexInputMode | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
HexInputMode | Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda jsou výrazy vyhodnoceny v šestnáctkovém nebo desítkovém formátu. |
![]() |
Languages | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
Languages | Získá seznam jazyků, které podporuje ladicí program. |
![]() |
LastBreakReason | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
LastBreakReason | Získá poslední důvod, který program bylo přerušeno.Pokud program je spuštěn vrátí DBG_REASON_NONE. |
![]() |
LocalProcesses | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
LocalProcesses | Získá seznam procesů, že právě v tomto počítači spuštěna. |
![]() |
OnlyLoadSymbolsManually | Získá hodnota, která určuje, zda jsou ručně nebo automaticky načíst symboly.Určit uživatele sady Visual Studio tohoto nastavení v Možnosti dialogové okno.Další informace o nastavení této hodnoty aplikace Visual Studio, viz Jak: zadat umístění symbolu a načtení chování. |
![]() |
Parent | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
Parent | Bezprostřední nadřízený objekt získává Debugger3 objektu (DTE2). |
![]() |
SymbolCachePath | Načte řetězec, který obsahuje cestu k mezipaměti symboly, symboly stáhnout ze serveru symboly při aplikací Visual Studio.Můžete zadat cestu mezipaměti symboly v Možnosti dialogové okno.Další informace naleznete v tématu Jak: použití symbolového serveru. |
![]() |
SymbolPath | Načte řetězec, který obsahuje cesty.PDB soubory symbolů, které slouží pro ladění aplikací Visual Studio.Visual Studio uživatel může zadat symboly cesty Možnosti dialogové okno.Další informace naleznete v tématu Jak: zadat umístění symbolu a načtení chování. |
![]() |
SymbolPathState | Načte řetězec, který představuje stav všechny cesty symbol pro.PDB soubory symbolů, které slouží pro ladění aplikací Visual Studio. |
![]() |
Transports | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
Transports | Získá kolekce podporované ladění přepravy. |
Nahoru
Metody
Název | Popis | |
---|---|---|
![]() |
Break(Boolean) | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
Break(Boolean) | Způsobí, že daný proces tak, aby jeho aktuální stav lze analyzovat pozastavit jeho provádění. |
![]() |
DetachAll() | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
DetachAll() | Odpojí se od všech připojených programů. |
![]() |
ExecuteStatement(String, Int32, Boolean) | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
ExecuteStatement(String, Int32, Boolean) | Provede zadaný příkaz.Pokud TreatAsExpression je příznak trueje řetězec interpretován jako výraz a výstup je odeslán Okno příkazového řádku. |
![]() |
GetExpression(String, Boolean, Int32) | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
GetExpression(String, Boolean, Int32) | Vyhodnotí výraz na základě aktuální snímek zásobníku.Pokud výraz lze analyzovat, ale nebudou vyhodnoceny, objekt je vrácena, ale neobsahuje platnou hodnotu. |
![]() |
GetExpression2(String, Boolean, Boolean, Int32) | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
GetExpression2(String, Boolean, Boolean, Int32) | Vyhodnotí výraz na základě aktuální snímek zásobníku.Pokud výraz lze analyzovat, ale nebudou vyhodnoceny, objekt je vrácena, ale neobsahuje platnou hodnotu.Členské funkce je podobná GetExpression , ale s další parametr Boolean, které lze nastavit na hodnotu true označuje, že je výraz vyhodnocen jako prohlášení. |
![]() |
GetProcesses(Transport, String) | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
GetProcesses(Transport, String) | |
![]() |
Go(Boolean) | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
Go(Boolean) | Spustí provádění programu od aktuální příkaz. |
![]() |
RunToCursor(Boolean) | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
RunToCursor(Boolean) | Spustí program na aktuální pozici kurzoru zdrojového souboru. |
![]() |
SetNextStatement() | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
SetNextStatement() | Nastaví další instrukce, které mají být provedeny podle umístění kurzoru v aktuální zdrojový soubor. |
![]() |
SetSymbolSettings | Nastaví pro různá nastavení.Symboly PDB používá pro ladění a překládky sil všech symbolů Visual Studio. |
![]() |
StepInto(Boolean) | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
StepInto(Boolean) | Kroky do další volání funkce, pokud je to možné. |
![]() |
StepOut(Boolean) | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
StepOut(Boolean) | Kroky z aktuální funkce. |
![]() |
StepOver(Boolean) | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
StepOver(Boolean) | Kroky přes další volání funkce. |
![]() |
Stop(Boolean) | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
Stop(Boolean) | Zastaví ladění a ukončí nebo odpojí od všechny připojené procesy. |
![]() |
TerminateAll() | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
TerminateAll() | Ukončí všechny aktuálně spuštěné procesy ladění. |
![]() |
WriteMinidump(String, dbgMinidumpOption) | (Zděděno z Debugger2.) |
![]() |
WriteMinidump(String, dbgMinidumpOption) |
Nahoru
Poznámky
Ladicí program je k dispozici DTE2 objektu prostřednictvím jeho Debugger vlastnost, jak ukazuje následující příklad.Jeden objekt debugger je k dispozici pro každou instanci interaktivní vývojové prostředí (IDE).
Příklady
Imports System
Imports EnvDTE
Imports EnvDTE90
Imports EnvDTE90
Imports System.Diagnostics
Public Module Module1
'This function returns true if the debugger is actively debugging.
Function IsDebugging() As Boolean
Dim debugger As EnvDTE90.Debugger3
debugger = DTE.Debugger
If (debugger Is Nothing) Then
MsgBox("Debugger doesn't exist! Fatal error.")
IsDebugging = false
Else
IsDebugging = (debugger.CurrentMode <> _
dbgDebugMode.dbgDesignMode)
End If
End Function
End Module
// The following C++ program can be run from the command line.
// It detects whether an instance of Visual Studio is currently
// running,and if so, prints a message stating whether its debugger
// is actively debugging.
#include <stdio.h>
#import "dte90.olb" raw_interfaces_only named_guids
using namespace EnvDTE90;
int main(void)
{
int nRet = 0;
CoInitialize(NULL);
IUnknownPtr pUnk;
GetActiveObject(CLSID_DTE, NULL, &pUnk);
if (pUnk == NULL) {
printf ("No instance of Visual Studio is running.\n");
}
else {
_DTEPtr pDTE = pUnk;
if (pDTE) {
DebuggerPtr pDebugger;
if (SUCCEEDED(pDTE->get_Debugger(&pDebugger3)) &&
pDebugger3
!= NULL){
dbgDebugMode mode;
if (SUCCEEDED(pDebugger3->get_CurrentMode(&mode))) {
if (mode != dbgDesignMode) {
printf("Debugger is active.\n");
nRet = 1;
}
else {
printf("Debugger is not active.\n");
}
}
}
}
}
CoUninitialize();
return nRet;
}