DTE2 – rozhraní
V objektu na nejvyšší úrovni Visual Studio modelu objektu automatizace.
Obor názvů: EnvDTE80
Sestavení: EnvDTE80 (v EnvDTE80.dll)
Syntaxe
'Deklarace
<GuidAttribute("2EE1E9FA-0AFE-4348-A89F-ED9CB45C99CF")> _
Public Interface DTE2 _
Inherits _DTE
[GuidAttribute("2EE1E9FA-0AFE-4348-A89F-ED9CB45C99CF")]
public interface DTE2 : _DTE
[GuidAttribute(L"2EE1E9FA-0AFE-4348-A89F-ED9CB45C99CF")]
public interface class DTE2 : _DTE
[<GuidAttribute("2EE1E9FA-0AFE-4348-A89F-ED9CB45C99CF")>]
type DTE2 =
interface
interface _DTE
end
public interface DTE2 extends _DTE
Typ DTE2 zveřejňuje následující členy.
Vlastnosti
Název | Popis | |
---|---|---|
ActiveDocument | (Zděděno z _DTE.) | |
ActiveDocument | Získá aktivního dokumentu. | |
ActiveSolutionProjects | (Zděděno z _DTE.) | |
ActiveSolutionProjects | Získá matici aktuálně vybrané projekty. | |
ActiveWindow | (Zděděno z _DTE.) | |
ActiveWindow | Pokud nejsou žádné jiné aktivní získá aktivní okno nebo okno navrchu. | |
AddIns | (Zděděno z _DTE.) | |
AddIns | Získává AddIns kolekci, která obsahuje všechny aktuálně dostupných modulů přidat | |
Application | (Zděděno z _DTE.) | |
Application | Infrastruktura. Microsoft pouze pro interní použití. | |
CommandBars | (Zděděno z _DTE.) | |
CommandBars | Získá referenci na vývojovém prostředí CommandBars objektu. | |
CommandLineArguments | (Zděděno z _DTE.) | |
CommandLineArguments | Načte řetězec představující argumenty příkazového řádku. | |
Commands | (Zděděno z _DTE.) | |
Commands | Získává Commands kolekce. | |
ContextAttributes | (Zděděno z _DTE.) | |
ContextAttributes | Získává ContextAttributes aktuální vybrané položky v kolekci, která umožňuje klientům automatizace přidat nové atributy Dynamické nápovědy okna a kontextové nápovědy pro další atributy. | |
Debugger | (Zděděno z _DTE.) | |
Debugger | Ladicí program získává objekty. | |
DisplayMode | (Zděděno z _DTE.) | |
DisplayMode | Získá nebo nastaví režim zobrazení MDI nebo dokumenty s kartami. | |
Documents | (Zděděno z _DTE.) | |
Documents | Získá kolekce otevřené dokumenty ve vývojovém prostředí. | |
DTE | (Zděděno z _DTE.) | |
DTE | Načtení objektu nejvyšší úrovně rozšiřitelnosti. | |
Edition | (Zděděno z _DTE.) | |
Edition | Načte popis edition prostředí. | |
Events | (Zděděno z _DTE.) | |
Events | Získá referenci na Events objektu. | |
FileName | (Zděděno z _DTE.) | |
FileName | Infrastruktura. Microsoft pouze pro interní použití. | |
Find | (Zděděno z _DTE.) | |
Find | Získává Find objekt, který představuje globální text najít operací. | |
FullName | (Zděděno z _DTE.) | |
FullName | Získává úplnou cestu a název souboru objektu. | |
Globals | (Zděděno z _DTE.) | |
Globals | Získává Globals objekt, který obsahuje doplněk hodnoty které mohou být uloženy v souboru řešení (SLN) soubor projektu nebo data profilu uživatele. | |
IsOpenFile[String, String] | (Zděděno z _DTE.) | |
IsOpenFile[String, String] | Infrastruktura. Microsoft pouze pro interní použití. | |
ItemOperations | (Zděděno z _DTE.) | |
ItemOperations | Získává ItemOperations objektu. | |
LocaleID | (Zděděno z _DTE.) | |
LocaleID | Získá-li ID národního prostředí, ve kterém je spuštěna vývojové prostředí. | |
Macros | (Zděděno z _DTE.) | |
Macros | Získává Macros objektu. | |
MacrosIDE | (Zděděno z _DTE.) | |
MacrosIDE | Získá kořenové IDE makra automatizace modelu. | |
MainWindow | (Zděděno z _DTE.) | |
MainWindow | Získává Window objekt reprezentující okno hlavní vývojové prostředí. | |
Mode | (Zděděno z _DTE.) | |
Mode | Získá režimu vývojové prostředí ladění nebo návrh. | |
Name | (Zděděno z _DTE.) | |
Name | Získá název DTE. | |
ObjectExtenders | (Zděděno z _DTE.) | |
ObjectExtenders | Získává ObjectExtenders objektu. | |
Properties[String, String] | (Zděděno z _DTE.) | |
Properties[String, String] | Získává Properties představující všechny dostupné kategorie a podkategorie obsažené v kolekci Možnosti dialogové okno na Nástroje nabídce. | |
RegistryRoot | (Zděděno z _DTE.) | |
RegistryRoot | Načte řetězec s cestu ke kořenovému adresáři Visual Studio nastavení registru. | |
SelectedItems | (Zděděno z _DTE.) | |
SelectedItems | Získá kolekci obsahující prostředí aktuálně vybrané položky. | |
Solution | (Zděděno z _DTE.) | |
Solution | Získává Solution objektu, který reprezentuje všechny otevřete projekty v aktuální instanci prostředí a umožňuje přístup k sestavení objektů. | |
SourceControl | (Zděděno z _DTE.) | |
SourceControl | Získává SourceControl objekt, který umožňuje pracovat s zdrojový kód řízení stav souboru za objekt. | |
StatusBar | (Zděděno z _DTE.) | |
StatusBar | Získává StatusBar objekt reprezentující stavovém řádku v okně Hlavní vývojové prostředí. | |
SuppressUI | (Zděděno z _DTE.) | |
SuppressUI | Získá nebo nastaví hodnotu určující, zda mají být zobrazeny uživatelské rozhraní (UI) během spuštění kódu automatizace. | |
ToolWindows | Získává ToolWindows objekt používá jako zástupce pro vyhledání nástrojů systému windows. | |
UndoContext | (Zděděno z _DTE.) | |
UndoContext | Získává globální UndoContext objektu. | |
UserControl | (Zděděno z _DTE.) | |
UserControl | Získá hodnotu určující, zda prostředí byla spuštěna uživatelem nebo prostřednictvím automatizace. | |
Version | (Zděděno z _DTE.) | |
Version | Číslo verze aplikace načte hostitele. | |
WindowConfigurations | (Zděděno z _DTE.) | |
WindowConfigurations | Získává WindowConfigurations kolekce představující všechny dostupné okno Konfigurace. | |
Windows | (Zděděno z _DTE.) | |
Windows | Získává Windows kolekci obsahující windows, které se zobrazí v objektu. |
Na začátek
Metody
Název | Popis | |
---|---|---|
ExecuteCommand(String, String) | (Zděděno z _DTE.) | |
ExecuteCommand(String, String) | Provede zadaný příkaz. | |
GetObject(String) | (Zděděno z _DTE.) | |
GetObject(String) | Získá rozhraní nebo objekt, který je pozdní vazbou na DTE objektu a můžete přistupovat pomocí názvu v čase zpracování. | |
GetThemeColor | Barva použitá k uživatelské rozhraní v rámci získá Visual Studio. | |
LaunchWizard(String, array<Object[]%) | (Zděděno z _DTE.) | |
LaunchWizard(String, array<Object[]%) | Spustí Průvodce s zadaných parametrů. | |
OpenFile(String, String) | (Zděděno z _DTE.) | |
OpenFile(String, String) | Infrastruktura. Microsoft pouze pro interní použití. | |
Quit() | (Zděděno z _DTE.) | |
Quit() | Zavře Visual Studio prostředí. | |
SatelliteDllPath(String, String) | (Zděděno z _DTE.) | |
SatelliteDllPath(String, String) | Satelitní DLL při instalační adresář pro doplněk nebo průvodce a název souboru knihovny DLL obsahující lokalizovanou prostředky vrátí vypočítaný cestu. |
Na začátek
Poznámky
DTE Objektu je k dispozici pro vás OnConnection Metoda implementovat při vytváření přidat in. DTE Je objekt Application objektu v Visual Basic.
Přístup k vlastnosti specifické pro daný projekt jako VBProjects nebo CSharpProjects, použijte syntaxi DTE.GetObject("VBProjects").
Podrobnosti o odkazování EnvDTE oboru názvů a DTE objekt, viz Referencing Automation Assemblies and the DTE2 Object.
Příklady
Sub DTEExample()
Dim objTextDoc As TextDocument
Dim objEP As EditPoint
'Create a new text document.
DTE2.ItemOperations.NewFile("General\Text File")
'Get a handle to the new document.
Set objTextDoc = DTE2.ActiveDocument.Object("TextDocument")
Set objEP = objTextDoc.StartPoint.CreateEditPoint
'Create an EditPoint and add some text.
objEP.Insert "A test sentence."
End Sub