Implementace rozhraní
Chcete-li implementovat rozhraní, musíte vytvořit projekt jako aplikaci ATL COM nebo jako aplikaci knihovny MFC, která obsahuje podporu knihovny ATL. Lze použít ATL Project Wizard pro vytvoření aplikace knihovny ATL nebo přidání objektu ATL do aplikace knihovny MFC pro implementaci podpory knihovny ATL do aplikace knihovny MFC.
Po vytvoření projektu je pro implementaci rozhraní potřeba přidat nejprve objekt knihovny ATL. Seznam průvodců, kteří přidají objekty do projektu knihovny ATL naleznete v tématu Adding Objects and Controls to an ATL Project
Poznámka
Tento průvodce nepodporuje dialogy knihovny ATL, webovou službu XML využívající knihovnu ATL, objekty výkonu a čítače výkonu.
Po přidání ovládacího prvku knihovny ATL lze určit, zda implementovat výchozí rozhraní uvedené na stránce průvodce Rozhraní, a definované v atlcom.H.
Po přidání objektu nebo ovládacího prvku lze implementovat ostatní rozhraní, umístěné v libovolné dostupné knihovně typů, pomocí Průvodce implementací rozhraní.
Při přidání nového rozhraní je třeba jej ručně přidat do projektového souboru .IDL. Další informace naleznete v tématu Adding a New Interface in an ATL Project.
Implementace rozhraní
V Zobrazení tříd, klikněte pravým tlačítkem myši na název třídy pro objekt knihovny ATL.
Klikněte na tlačítko Přidat v místní nabídce a potom klikněte na Implementovat rozhraní pro zobrazení Průvodce implementací rozhraní.
Vyberte rozhraní k implementaci z vhodné knihovny typů a klikněte na Dokončit.
V Zobrazení tříd rozbalte uzel objektu Základní třídy a rozhraní pro zobrazení implementovaného rozhraní a dále rozbalte uzel rozhraní pro zobrazení dostupných vlastností, metod a události.
Poznámka
Můžete také použít Prohlížeč objektů pro prozkoumání členů rozhraní.