Přidání objektů a ovládacích prvků do projektů knihovny ATL
Chcete-li přidat objekt nebo ovládací prvek do projektů založených na knihovně ATL nebo MFC, použijte některý z průvodců kódem knihovny ATL. Pro každý přidaný ovládací prvek nebo objekt modelu COM vygeneruje průvodce soubory .CPP a .H, stejně jako soubor .RGS pro skriptovací podporu registru. Následující průvodci kódem knihovny ATL jsou k dispozici v sadě Visual Studio:
Poznámka
Před přidáním objektu knihovny ATL do projektu je třeba prostudovat podrobnosti a požadavky na objekt v příslušných tématech nápovědy.
Přidání objektu nebo ovládacího prvku pomocí Průvodce ovládacím prvkem knihovny ATL
V Průzkumníku řešení klikněte pravým tlačítkem myši na uzel projektu a v místní nabídce klikněte na Přidat. Klikněte na Přidat třídu.
Zobrazí se dialogové okno Přidat třídu.
Po vybrání složky knihovny ATL v okně Kategorie, zvolte v podokně Šablony objekt pro vložení. Klepněte na tlačítko Otevřít. Pro vybraný objekt se zobrazí Průvodce kódem.
Poznámka
Pokud chcete přidat objekt knihovny ATL do projektu knihovny MFC, je třeba nejdříve přidat podporu knihovny ATL pro existující projekt. To lze provést podle pokynů v Přidání podpory knihovny ATL do projektu knihovny MFC.
Pokud se pokusíte o přidání objektu knihovny ATL do projektu knihovny MFC bez dříve přidané podpory knihovny ATL, sada Visual Studio vyzve k upřesnění, zda chcete přidat podporu knihovny ATL do projektu. Klikněte na tlačítko Ano pro přidání podpory knihovny ATL do projektu a otevření vybraného průvodce knihovny ATL.
Viz také
Úkoly
Vytváření projektů pomocí průvodců aplikace
Odkaz
Průvodce projektem knihovny ATL
Fundamentals of ATL COM Objects
Výchozí konfigurace projektu knihovny ATL