IDeviceEmulatorManager
Aktualisiert: November 2007
Diese Schnittstelle stellt den Geräteemulator-Manager dar. Das Objekt wird verwendet, um das Fenster Geräteemulator-Manager zu steuern und die Knoten auf Stammebene im Geräteemulator-Manager zu durchlaufen, z. B. Datenspeicher, Meine Geräteemulatoren, Alle Geräteemulatoren und Andere.
interface IDeviceEmulatorManager : IDispatch ();
Methoden
Methode |
Beschreibung |
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Listet die Plattformen im aktuellen Knoten auf. |
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Blendet das Fenster Geräteemulator-Manager ein oder aus. |
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Wechselt zum nächsten Knoten. |
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Wechselt zurück zum ersten Knoten, normalerweise Datenspeicher. |
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Aktualisiert die Enumeration durch nochmaliges Lesen der Informationen aus dem Datenspeicher. |
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Ruft den Namen des aktuellen Knotens ab, z. B. Datenspeicher, Meine Geräteemulatoren, Alle Geräteemulatoren oder Andere. |
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Registriert das Aktualisierungsereignis des Geräteemulator-Managers. |
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Bricht die Registrierung des Aktualisierungsereignisses ab. |
Hinweise
Um ein Objekt zu erstellen, durch das diese Schnittstelle implementiert, verwenden Sie CoCreateInstance.
Ein Objekt, durch das diese Schnittstelle implementiert wird, entspricht einer verknüpften Liste, die alle Knoten auf Stammebene im DEM-Fenster enthält.
Beispiel
In diesem Beispiel werden die Knoten, SDKs/Plattformen und Emulatoren im Fenster Geräteemulator-Manager aufgelistet.
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
if (SUCCEEDED(CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED)))
{
// HRESULT is used to determine whether method calls are successful
HRESULT hr;
// Instantiate DeviceEmulatorManager (DEM) object.
// This starts DvcEmuManager.exe in silent mode
CComPtr<IDeviceEmulatorManager> pDeviceEmulatorManager;
hr = pDeviceEmulatorManager.CoCreateInstance(__uuidof(DeviceEmulatorManager));
if (FAILED(hr)) {
wprintf_s(L"Error: Unable to instantiate DeviceEmulatorManager. ErrorCode=0x%08X\n", hr);
return false;
}
// For each of the four nodes in the Device Emulator Manager window
// (Datastore, My Device Emulators, All Device Emulators, and Others)
for (; SUCCEEDED(hr); (hr = pDeviceEmulatorManager->MoveNext()))
{
// Output the name of node
CComBSTR node;
hr = pDeviceEmulatorManager->get_Name(&node);
if (FAILED(hr)) {
wprintf_s(L"Error: Failed to get current SDK category name. ErrorCode=0x%08X\n", hr);
return false;
}
wprintf_s(L"- %s\n", node);
// Get a list of SDKs/platforms in this node
CComPtr<IEnumManagerSDKs> pSDKEnumerator;
hr = pDeviceEmulatorManager->EnumerateSDKs(&pSDKEnumerator);
if (FAILED(hr)) {
wprintf_s(L"Error: Failed to get enumerator for the SDK Category[%s]. ErrorCode=0x%08X\n", node, hr);
return false;
}
// For every SDK/platform in the list
for (; SUCCEEDED(hr); (hr = pSDKEnumerator->MoveNext()))
{
// Output its name
CComBSTR sdkName;
hr = pSDKEnumerator->get_Name(&sdkName);
if (hr == E_ENUMSDK_NOT_LOADED ) {
continue;
} else if (FAILED(hr)) {
wprintf_s(L"Error: Failed to get SDK details. ErrorCode=0x%08X\n", hr);
return false;
}
wprintf_s(L"\t- %s\n", sdkName);
// Get the list of emulators in the SDK/platform
CComPtr<IEnumVMIDs> pDeviceEnumerator;
hr = pSDKEnumerator->EnumerateVMIDs(&pDeviceEnumerator);
if (FAILED(hr)) {
wprintf_s(L"Error: Failed to get enumerator for VM devices. ErrorCode=0x%08X\n", hr);
return false;
}
// For every emulator in the list
for (; SUCCEEDED(hr); (hr = pDeviceEnumerator->MoveNext()))
{
// Get the IDeviceEmulatorManagerVMID object.
CComPtr<IDeviceEmulatorManagerVMID> pDevice;
hr = pDeviceEnumerator->GetVMID(&pDevice);
if (FAILED(hr)) {
continue;
}
// Output the name of the emulator.
CComBSTR deviceName;
hr = pDevice->get_Name(&deviceName);
if (FAILED(hr)){
continue;
}
wprintf_s(L"\t\t%s\n", deviceName);
}
}
}
return true;
CoUninitialize();
}
return false;
}
Anforderungen
DEMComInterface.tlb