Observable.Replay – metoda
Zahrnout chráněné členy
Zahrnout zděděné členy
Vrátí připojitelnou pozorovatelnou sekvenci, která sdílí jeden odběr s podkladovou sekvencí, která přehrává všechna oznámení.
Tento člen je přetížen. Podrobnější informace o tomto členu, včetně syntaxe, způsobu použití a příkladů, získáte kliknutím na název v seznamu přetížení.
Seznam přetížení
Název | Description | |
---|---|---|
Replay<TSource>(IObservable<TSource>) | Vrátí připojitelnou pozorovatelnou sekvenci, která sdílí jeden odběr s podkladovou sekvencí, která přehrává všechna oznámení. | |
Replay<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>) | Vrátí pozorovatelnou sekvenci, která je výsledkem vyvolání selektoru na připojitelné pozorovatelné sekvenci, která sdílí jedno předplatné podkladové sekvence a začíná počáteční hodnotou. | |
Replay<TSource>(IObservable<TSource>; Int32) | Vrátí připojitelnou pozorovatelnou sekvenci, která sdílí jeden odběr s podkladovou vyrovnávací pamětí přehrání sekvence Oznámení o velikosti. | |
Replay<TSource>(IObservable<TSource>, IScheduler) | Vrátí připojitelnou pozorovatelnou sekvenci, která sdílí jeden odběr s podkladovou sekvencí, která přehrává všechna oznámení. | |
Replay<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan) | Vrátí připojitelnou pozorovatelnou sekvenci, která sdílí jeden odběr podkladové sekvence a přehrává všechna oznámení v okně. | |
Replay<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>, Int32) | Vrátí pozorovatelnou sekvenci, která je výsledkem vyvolání selektoru na připojitelné pozorovatelné sekvenci, která sdílí jeden odběr základní sekvence přehrání bufferSize oznámení. | |
Replay<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>, IScheduler) | Vrátí pozorovatelnou sekvenci, která je výsledkem vyvolání selektoru na připojitelné pozorovatelné sekvenci, která sdílí jeden odběr podkladové sekvence, která přehrává všechna oznámení. | |
Replay<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>, TimeSpan) | Vrátí pozorovatelnou sekvenci, která je výsledkem vyvolání selektoru na připojitelné pozorovatelné sekvenci, která sdílí jeden odběr podkladové sekvence a přehrává všechna oznámení v rámci okna. | |
Replay<TSource>(IObservable<TSource>, Int32, IScheduler) | Vrátí připojitelnou pozorovatelnou sekvenci, která sdílí jeden odběr s podkladovou vyrovnávací pamětí přehrání sekvence Oznámení o velikosti. | |
Replay<TSource>(IObservable<TSource>, Int32, TimeSpan) | Vrátí připojitelnou pozorovatelnou sekvenci, která sdílí jeden odběr s podkladovou vyrovnávací pamětí přehrání sekvence Oznámení velikosti v okně. | |
Replay<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan, IScheduler) | Vrátí připojitelnou pozorovatelnou sekvenci, která sdílí jeden odběr podkladové sekvence a přehrává všechna oznámení v okně. | |
Replay<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>, Int32, IScheduler) | Vrátí pozorovatelnou sekvenci, která je výsledkem vyvolání selektoru na připojitelné pozorovatelné sekvenci, která sdílí jeden odběr základní sekvence přehrání bufferSize oznámení. | |
Replay<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>, Int32, TimeSpan) | Vrátí pozorovatelnou sekvenci, která je výsledkem vyvolání selektoru na připojitelné pozorovatelné sekvenci, která sdílí jeden odběr základní sekvence přehrání vyrovnávací paměti Oznámení velikosti v okně. | |
Replay<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>, TimeSpan, IScheduler) | Vrátí pozorovatelnou sekvenci, která je výsledkem vyvolání selektoru na připojitelné pozorovatelné sekvenci, která sdílí jeden odběr podkladové sekvence a přehrává všechna oznámení v rámci okna. | |
Replay<TSource>(IObservable<TSource>, Int32, TimeSpan, IScheduler) | Vrátí připojitelnou pozorovatelnou sekvenci, která sdílí jeden odběr s podkladovou vyrovnávací pamětí přehrání sekvence Oznámení velikosti v okně. | |
Replay<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>, Int32, TimeSpan, IScheduler) | Vrátí pozorovatelnou sekvenci, která je výsledkem vyvolání selektoru na připojitelné pozorovatelné sekvenci, která sdílí jeden odběr základní sekvence přehrání vyrovnávací paměti Oznámení velikosti v okně. |
Nahoře