Sdílet prostřednictvím


Observable.Replay – metoda

Zahrnout chráněné členy
Zahrnout zděděné členy

Vrátí připojitelnou pozorovatelnou sekvenci, která sdílí jeden odběr s podkladovou sekvencí, která přehrává všechna oznámení.

Tento člen je přetížen. Podrobnější informace o tomto členu, včetně syntaxe, způsobu použití a příkladů, získáte kliknutím na název v seznamu přetížení.

Seznam přetížení

  Název Description
Veřejná metoda Statický člen Replay<TSource>(IObservable<TSource>) Vrátí připojitelnou pozorovatelnou sekvenci, která sdílí jeden odběr s podkladovou sekvencí, která přehrává všechna oznámení.
Veřejná metoda Statický člen Replay<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>) Vrátí pozorovatelnou sekvenci, která je výsledkem vyvolání selektoru na připojitelné pozorovatelné sekvenci, která sdílí jedno předplatné podkladové sekvence a začíná počáteční hodnotou.
Veřejná metoda Statický člen Replay<TSource>(IObservable<TSource>; Int32) Vrátí připojitelnou pozorovatelnou sekvenci, která sdílí jeden odběr s podkladovou vyrovnávací pamětí přehrání sekvence Oznámení o velikosti.
Veřejná metoda Statický člen Replay<TSource>(IObservable<TSource>, IScheduler) Vrátí připojitelnou pozorovatelnou sekvenci, která sdílí jeden odběr s podkladovou sekvencí, která přehrává všechna oznámení.
Veřejná metoda Statický člen Replay<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan) Vrátí připojitelnou pozorovatelnou sekvenci, která sdílí jeden odběr podkladové sekvence a přehrává všechna oznámení v okně.
Veřejná metoda Statický člen Replay<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>, Int32) Vrátí pozorovatelnou sekvenci, která je výsledkem vyvolání selektoru na připojitelné pozorovatelné sekvenci, která sdílí jeden odběr základní sekvence přehrání bufferSize oznámení.
Veřejná metoda Statický člen Replay<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>, IScheduler) Vrátí pozorovatelnou sekvenci, která je výsledkem vyvolání selektoru na připojitelné pozorovatelné sekvenci, která sdílí jeden odběr podkladové sekvence, která přehrává všechna oznámení.
Veřejná metoda Statický člen Replay<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>, TimeSpan) Vrátí pozorovatelnou sekvenci, která je výsledkem vyvolání selektoru na připojitelné pozorovatelné sekvenci, která sdílí jeden odběr podkladové sekvence a přehrává všechna oznámení v rámci okna.
Veřejná metoda Statický člen Replay<TSource>(IObservable<TSource>, Int32, IScheduler) Vrátí připojitelnou pozorovatelnou sekvenci, která sdílí jeden odběr s podkladovou vyrovnávací pamětí přehrání sekvence Oznámení o velikosti.
Veřejná metoda Statický člen Replay<TSource>(IObservable<TSource>, Int32, TimeSpan) Vrátí připojitelnou pozorovatelnou sekvenci, která sdílí jeden odběr s podkladovou vyrovnávací pamětí přehrání sekvence Oznámení velikosti v okně.
Veřejná metoda Statický člen Replay<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan, IScheduler) Vrátí připojitelnou pozorovatelnou sekvenci, která sdílí jeden odběr podkladové sekvence a přehrává všechna oznámení v okně.
Veřejná metoda Statický člen Replay<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>, Int32, IScheduler) Vrátí pozorovatelnou sekvenci, která je výsledkem vyvolání selektoru na připojitelné pozorovatelné sekvenci, která sdílí jeden odběr základní sekvence přehrání bufferSize oznámení.
Veřejná metoda Statický člen Replay<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>, Int32, TimeSpan) Vrátí pozorovatelnou sekvenci, která je výsledkem vyvolání selektoru na připojitelné pozorovatelné sekvenci, která sdílí jeden odběr základní sekvence přehrání vyrovnávací paměti Oznámení velikosti v okně.
Veřejná metoda Statický člen Replay<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>, TimeSpan, IScheduler) Vrátí pozorovatelnou sekvenci, která je výsledkem vyvolání selektoru na připojitelné pozorovatelné sekvenci, která sdílí jeden odběr podkladové sekvence a přehrává všechna oznámení v rámci okna.
Veřejná metoda Statický člen Replay<TSource>(IObservable<TSource>, Int32, TimeSpan, IScheduler) Vrátí připojitelnou pozorovatelnou sekvenci, která sdílí jeden odběr s podkladovou vyrovnávací pamětí přehrání sekvence Oznámení velikosti v okně.
Veřejná metoda Statický člen Replay<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>, Int32, TimeSpan, IScheduler) Vrátí pozorovatelnou sekvenci, která je výsledkem vyvolání selektoru na připojitelné pozorovatelné sekvenci, která sdílí jeden odběr základní sekvence přehrání vyrovnávací paměti Oznámení velikosti v okně.

Nahoře

Viz také

Reference

Pozorovatelná třída

System.Reactive.Linq – obor názvů