Button Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání.
[Xamarin.Forms.RenderWith(typeof(Xamarin.Forms.Platform._ButtonRenderer))]
public class Button : Xamarin.Forms.View, Xamarin.Forms.IBorderElement, Xamarin.Forms.IButtonController, Xamarin.Forms.IElementConfiguration<Xamarin.Forms.Button>, Xamarin.Forms.IImageController, Xamarin.Forms.IImageElement, Xamarin.Forms.Internals.IFontElement
type Button = class
inherit View
interface IFontElement
interface IBorderElement
interface IButtonController
interface IViewController
interface IVisualElementController
interface IElementController
interface IElementConfiguration<Button>
interface IImageController
interface IImageElement
- Dědičnost
- Atributy
- Implementuje
Poznámky
Vzhled tlačítka
Kromě vlastností vzhledu společných pro všechny View objekty Button třída poskytuje BorderColorvlastnosti , BorderWidth, BorderRadiusa Image .
Následující fragment kódu XAML ukazuje, jak pomocí těchto vlastností vytvořit základní tlačítko s textem "Stiskněte mě!" Obrázek, který tlačítko zobrazí, se zobrazí na úvodní straně rozložení, což je levá strana pro jazyky zleva doprava.
<Button Text="Press me!"
Image="icon.png"
BackgroundColor="White"
BorderRadius="10"
BorderWidth="2"
BorderColor="Black"
HorizontalOptions="Center"/>
Aby se obrázek zobrazil icon.png
s výše uvedeným kódem XAML, musí ho vývojář umístit na příslušné místo s příslušnou akcí sestavení, která je specifická pro každý projekt platformy. Toto a další důležité podrobnosti o práci s obrázky v Xamarinu vysvětluje téma Obrázky. Forms.
Události tlačítek
Tlačítka upozorňují vývojáře na události stisknutí, uvolnění a kliknutí s událostmi Pressed, Releaseda Clicked .
Následující kód XAML přiřadí obslužné rutiny ke dvěma z těchto událostí tlačítek:
<Button x:Name="PressMeButton"
Text="Press Me!"
Pressed="PressMeButton_Pressed"
Clicked="PressMeButton_Clicked"/>
V kódu XAML výše změní následující obslužné rutiny událostí v souboru kódu na pozadí text tlačítka při vyvolání těchto událostí:
private void PressMeButton_Pressed(object sender, EventArgs e)
{
(sender as Button).Text = "You pressed me!";
}
private void PressMeButton_Clicked(object sender, EventArgs e)
{
(sender as Button).Text = "I was just clicked!";
}
Příkazy
Rozhraní API pro příkazy pro tlačítka umožňuje vývojáři spustit příkaz v reakci na to, co by jinak bylo událost Clicked.
Následující kód XAML specifikuje příkaz, který se má spustit při kliknutí na tlačítko. Příkaz aktualizuje vlastnost modelu zobrazení s názvem modelUpdateCount
, kterou pak tlačítko použije k aktualizaci textu. (Pro úplnost se zobrazí textová vazba. Relevantní je pouze příkazový kód.):
<Button Text="{Binding modelUpdateCount, StringFormat='Number of updates to the model: {0:D}'}"
Command="{Binding IncrementLabelCommand}" />
S výše uvedeným kódem XAML vývojář nejprve definuje IncrementLabelCommand
vlastnost v modelu zobrazení a implementuje metodu, pomocí které později vytvoří instanci příkazu:
public ICommand IncrementLabelCommand { get; private set; }
void IncrementLabel()
{
modelUpdateCount++;
}
Za druhé vývojář inicializuje příkaz pomocí metody (nebo akce):
public ViewModelDemo()
{
IncrementLabelCommand = new Command(IncrementLabel);
}
Nakonec musí vývojář v konstruktoru pro hlavní stránku nastavit kontext vazby na kontext modelu zobrazení, ve kterém je vlastnost implementována:
public MainPage()
{
InitializeComponent();
BindingContext = new ViewModelDemo();
}
Konstruktory
Button() |
Inicializuje novou instanci Button třídy. |
Pole
BorderColorProperty |
Záložní úložiště pro BorderColor vázatelnou vlastnost. |
BorderRadiusProperty |
Zastaralé.
Záložní úložiště pro BorderRadius vázatelnou vlastnost. |
BorderWidthProperty |
Záložní úložiště pro BorderWidth vázatelnou vlastnost. |
CharacterSpacingProperty |
Záložní úložiště pro CharacterSpacing vázatelnou vlastnost. |
CommandParameterProperty |
Záložní úložiště pro CommandParameter vázatelnou vlastnost. |
CommandProperty |
Záložní úložiště pro Command vázatelnou vlastnost. |
ContentLayoutProperty |
Záložní úložiště pro ContentLayout vázatelnou vlastnost. |
CornerRadiusProperty |
Záložní úložiště pro CornerRadius vázatelnou vlastnost. |
FontAttributesProperty |
Záložní úložiště pro FontAttributes vázatelnou vlastnost. |
FontFamilyProperty |
Záložní úložiště pro FontFamily vázatelnou vlastnost. |
FontProperty |
Záložní úložiště pro Font vázatelnou vlastnost. |
FontSizeProperty |
Záložní úložiště pro FontSize vázatelnou vlastnost. |
ImageProperty |
Zastaralé.
Záložní úložiště pro Image vázatelnou vlastnost. |
ImageSourceProperty |
Záložní úložiště pro ImageSource vázatelnou vlastnost. |
IsPressedProperty |
Záložní úložiště pro IsPressed vázatelnou vlastnost. |
PaddingProperty |
Záložní úložiště pro Padding vázatelnou vlastnost. |
TextColorProperty |
Záložní úložiště pro TextColor vázatelnou vlastnost. |
TextProperty |
Záložní úložiště pro Text vázatelnou vlastnost. |
TextTransformProperty |
Záložní úložiště pro TextTransform vázatelnou vlastnost. |
Vlastnosti
AnchorX |
Získá nebo nastaví X komponentu středového bodu pro jakoukoli transformaci vzhledem k hranicím elementu. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
AnchorY |
Získá nebo nastaví Y komponentu středového bodu pro libovolnou transformaci vzhledem k hranicím elementu. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
AutomationId |
Získá nebo nastaví hodnotu, která umožňuje rozhraní automatizace najít a pracovat s tímto prvkem. (Zděděno od Element) |
Background |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. (Zděděno od VisualElement) |
BackgroundColor |
Získá nebo nastaví barvu, která vyplní pozadí VisualElement. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Batched |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
Behaviors |
Získá seznam Chování přidružené k tomuto prvku. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
BindingContext |
Získá nebo nastaví objekt, který obsahuje vlastnosti, které budou cílem vázané vlastnosti, které patří k tomuto BindableObject. (Zděděno od BindableObject) |
BorderColor |
Získá nebo nastaví barvu, která popisuje barvu tahu ohraničení tlačítka. Jedná se o vázanou vlastnost. |
BorderRadius |
Zastaralé.
Získá nebo nastaví poloměr rohu ohraničení. Jedná se o vázanou vlastnost. |
BorderWidth |
Získá nebo nastaví šířku ohraničení. Jedná se o vázanou vlastnost. |
Bounds |
Získá hranice elementu. (Zděděno od VisualElement) |
CharacterSpacing |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. |
class |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. (Zděděno od NavigableElement) |
ClassId |
Získá nebo nastaví hodnotu sloužící k identifikaci kolekce sémanticky podobných prvků. (Zděděno od Element) |
Clip |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. (Zděděno od VisualElement) |
Command |
Získá nebo nastaví příkaz pro vyvolání při aktivaci tlačítka. Jedná se o vázanou vlastnost. |
CommandParameter |
Získá nebo nastaví parametr předat command vlastnost. Jedná se o vázanou vlastnost. |
ContentLayout |
Získá nebo nastaví objekt, který řídí pozici obrázku tlačítka a mezery mezi obrázkem tlačítka a textem tlačítka. |
CornerRadius |
Získá nebo nastaví poloměr rohu tlačítka v jednotkách nezávislých na zařízení. |
DisableLayout |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
Dispatcher |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. (Zděděno od BindableObject) |
EffectControlProvider |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
Effects |
Seznam efektů, které jsou použity u této položky. (Zděděno od Element) |
FlowDirection |
Získá nebo nastaví směr toku rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
Font |
Získá nebo nastaví písmo pro text Popisek. Jedná se o vázanou vlastnost. |
FontAttributes |
Získá hodnotu, která označuje, zda písmo pro text tlačítka je tučné, kurzíva, nebo ani jedno. |
FontFamily |
Získá rodinu písem, do které patří písmo pro text tlačítka. |
FontSize |
Získá nebo nastaví velikost písma textu tlačítka. |
GestureController |
Získá ovladač gest pro zobrazení. (Zděděno od View) |
GestureRecognizers |
Kolekce rozpoznávání gest přidružených k tomuto zobrazení. (Zděděno od View) |
Height |
Získá aktuální vykreslenou výšku tohoto prvku. Toto je vlastnost vazby jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
HeightRequest |
Získá nebo nastaví požadovanou výšku přepsání tohoto prvku. (Zděděno od VisualElement) |
HorizontalOptions |
Získá nebo nastaví LayoutOptions , které definují, jak se prvek položí v cyklu rozložení. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od View) |
Id |
Získá hodnotu, která lze použít k jedinečné identifikaci prvku prostřednictvím spuštění aplikace. (Zděděno od Element) |
Image |
Zastaralé.
Získá nebo nastaví volitelný zdroj obrázku, aby se zobrazil vedle textu v tlačítku. Jedná se o vázanou vlastnost. |
ImageSource |
Umožňuje zobrazit rastrový obrázek na tlačítku. |
InputTransparent |
Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda má být tento prvek zapojen do cyklu interakce uživatele. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
IsEnabled |
Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda je tento prvek povolen v uživatelském rozhraní. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
IsFocused |
Získá hodnotu označující, zda je tento prvek v současné době zaměřen. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
IsInNativeLayout |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
IsNativeStateConsistent |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
IsPlatformEnabled |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
IsPressed |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
IsTabStop |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda je tento prvek součástí navigace tabulátoru. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
IsVisible |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda tyto prvky mají být součástí stromu vizuálu nebo ne. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
LogicalChildren |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
Margin |
Získá nebo nastaví okraj pro zobrazení. (Zděděno od View) |
MinimumHeightRequest |
Získá nebo nastaví hodnotu, která přepíše minimální výšku elementu bude požadovat během rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
MinimumWidthRequest |
Získá nebo nastaví hodnotu, která přepíše minimální šířku elementu během rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
Navigation |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. (Zděděno od NavigableElement) |
NavigationProxy |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. (Zděděno od NavigableElement) |
Opacity |
Získá nebo nastaví hodnotu neprůhlednosti použité na element při vykreslení. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Padding |
Získá nebo nastaví odsazení tlačítka. |
Parent |
Získá nebo nastaví nadřazený prvek elementu. (Zděděno od Element) |
ParentView |
Zastaralé.
Získá element, který je nejbližším nadřazeným prvkem tohoto prvku, který je VisualElement. (Zděděno od Element) |
Platform |
Zastaralé.
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. (Zděděno od Element) |
RealParent |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
Resources |
Získá nebo nastaví slovník místních prostředků. (Zděděno od VisualElement) |
Rotation |
Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose Z (otočení afin) při vykreslení prvku. (Zděděno od VisualElement) |
RotationX |
Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose X (otočení perspektivy) při vykreslení prvku. (Zděděno od VisualElement) |
RotationY |
Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose Y (otočení perspektivy) při vykreslení prvku. (Zděděno od VisualElement) |
Scale |
Získá nebo nastaví koeficient použitý na element. (Zděděno od VisualElement) |
ScaleX |
Získá nebo nastaví hodnotu měřítka použít na směr X. (Zděděno od VisualElement) |
ScaleY |
Získá nebo nastaví hodnotu měřítka pro použití na směr Y. (Zděděno od VisualElement) |
Style |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. (Zděděno od NavigableElement) |
StyleClass |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. (Zděděno od NavigableElement) |
StyleId |
Získá nebo nastaví uživatelem definovanou hodnotu pro jedinečnou identifikaci elementu. (Zděděno od Element) |
TabIndex |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. (Zděděno od VisualElement) |
Text |
Získá nebo nastaví Text zobrazený jako obsah tlačítka. Jedná se o vázanou vlastnost. |
TextColor |
Získá nebo nastaví Color text tlačítka. Jedná se o vázanou vlastnost. |
TextTransform |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. |
TranslationX |
Získá nebo nastaví X delta překladu elementu. (Zděděno od VisualElement) |
TranslationY |
Získá nebo nastaví delta překladu Y elementu. (Zděděno od VisualElement) |
Triggers |
Získá seznam aktivační události přidružené k tomuto prvku. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
VerticalOptions |
Získá nebo nastaví LayoutOptions , které definují, jak se prvek položí v cyklu rozložení. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od View) |
Visual |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. (Zděděno od VisualElement) |
Width |
Získá aktuální vykreslenou šířku tohoto prvku. Jedná se o vázání vlastnosti jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
WidthRequest |
Získá nebo nastaví přepsání požadované šířky tohoto prvku. (Zděděno od VisualElement) |
X |
Získá aktuální X pozice tohoto prvku. Jedná se o vázání vlastnosti jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
Y |
Získá aktuální pozici Y tohoto prvku. Jedná se o vázání vlastnosti jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
Metody
ApplyBindings() |
Použijte vazby na BindingContext. (Zděděno od BindableObject) |
BatchBegin() |
Signalizuje začátek dávky změn vlastností prvků. (Zděděno od VisualElement) |
BatchCommit() |
Signalizuje konec dávky příkazů elementu a že tyto příkazy by teď měly být potvrzeny. (Zděděno od VisualElement) |
ChangeVisualState() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
ClearValue(BindableProperty) |
Vymaže libovolnou hodnotu nastavenou SetValue pro |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
Vymaže všechny hodnoty nastavené podle SetValue pro vlastnost, která je identifikovaná pomocí |
CoerceValue(BindableProperty) |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. (Zděděno od BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. (Zděděno od BindableObject) |
Descendants() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
EffectIsAttached(String) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
FindByName(String) |
Vrátí prvek, který má zadaný název. (Zděděno od Element) |
Focus() |
Attemps pro nastavení fokusu na tento prvek. (Zděděno od VisualElement) |
GetChildElements(Point) |
Vrátí podřízené elementy, které jsou vizuálně pod zadaným |
GetSizeRequest(Double, Double) |
Zastaralé.
Vrátí hodnotu SizeRequest elementu. Volání této metody zahájí průchod míry cyklu rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
GetValue(BindableProperty) |
Vrátí hodnotu, která je obsažena v BindableProperty. (Zděděno od BindableObject) |
GetValues(BindableProperty, BindableProperty, BindableProperty) |
Zastaralé.
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od BindableObject) |
GetValues(BindableProperty, BindableProperty) |
Zastaralé.
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od BindableObject) |
InvalidateMeasure() |
Metoda, která je volána za účelem zneplatnění rozložení tohoto VisualElement. MeasureInvalidated Vyvolá událost. (Zděděno od VisualElement) |
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
IsSet(BindableProperty) |
Vrátí |
Layout(Rectangle) |
Aktualizace hranice elementu během cyklu rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
Measure(Double, Double, MeasureFlags) |
Vrátí minimální velikost, kterou vizuální prvek potřebuje, aby se zobrazil na zařízení. (Zděděno od VisualElement) |
NativeSizeChanged() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
On<T>() |
Vrátí konkrétní instanci platformy této Buttoninstance , na které může být volána metoda specifická pro platformu. |
OnBindingContextChanged() |
Metoda, která je vyvolána při změně kontextu vazby. |
OnChildAdded(Element) |
Vývojáři aplikací můžou tuto metodu přepsat a reagovat na přidání podřízeného objektu. (Zděděno od VisualElement) |
OnChildRemoved(Element, Int32) |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. (Zděděno od VisualElement) |
OnChildRemoved(Element) |
Zastaralé.
Vývojáři aplikací mohou tuto metodu přepsat a reagovat na odebrání podřízeného objektu. (Zděděno od VisualElement) |
OnChildrenReordered() |
Vyvolá se vždy, ChildrenReordered když se událost chystá vygenerovat. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od VisualElement) |
OnMeasure(Double, Double) |
Metoda, která je volána při měření rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
OnParentSet() |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. (Zděděno od NavigableElement) |
OnPropertyChanged(String) |
Metoda, která je volána při změně vázané vlastnosti. (Zděděno od Element) |
OnPropertyChanging(String) |
Voláním této metody z podřízené třídy oznámíte, že u vlastnosti dojde ke změně. (Zděděno od BindableObject) |
OnSizeAllocated(Double, Double) |
Tato metoda je volána, když je velikost prvku nastavena během cyklu rozložení. Tato metoda je volána přímo před vygenerovaným SizeChanged událostí. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od VisualElement) |
OnSizeRequest(Double, Double) |
Zastaralé.
Tato metoda je volána během průchodu míry cyklu rozložení, aby se získala požadovaná velikost prvku. (Zděděno od VisualElement) |
OnTabIndexPropertyChanged(Int32, Int32) |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. (Zděděno od VisualElement) |
OnTabStopPropertyChanged(Boolean, Boolean) |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. (Zděděno od VisualElement) |
RemoveBinding(BindableProperty) |
Odebere dříve nastavenou vazbu. (Zděděno od BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
Odebere dříve nastavený dynamický prostředek. (Zděděno od Element) |
SendClicked() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
SendPressed() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
SendReleased() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
Přiřadí vazbu k vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Nastaví vlastnost BindableProperty tohoto elementu, která se má aktualizovat prostřednictvím DynamicResource pomocí zadaného klíče. (Zděděno od Element) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
Nastaví hodnotu zadané vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
Nastaví hodnotu propertyKey. (Zděděno od BindableObject) |
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
SizeAllocated(Double, Double) |
Funkce SizeAllocated se volá během cyklu rozložení, aby signalizovala začátek rozložení dílčího stromu. (Zděděno od VisualElement) |
TabIndexDefaultValueCreator() |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. (Zděděno od VisualElement) |
TabStopDefaultValueCreator() |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. (Zděděno od VisualElement) |
UnapplyBindings() |
Zruší použití všech dříve nastavených vazeb. (Zděděno od BindableObject) |
Unfocus() |
Unsets focus to this element. (Zděděno od VisualElement) |
UpdateFormsText(String, TextTransform) |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. |
Událost
BatchCommitted |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
BindingContextChanged |
Vyvolá se při každé BindingContext změně vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
ChildAdded |
Nastane při každém přidání podřízeného prvku do elementu. (Zděděno od Element) |
ChildRemoved |
Nastane při každém odebrání podřízeného prvku z elementu. (Zděděno od Element) |
ChildrenReordered |
Nastane, když byly přeobjednány podřízené položky VisualElement. (Zděděno od VisualElement) |
Clicked |
Nastane po kliknutí na tlačítko. |
DescendantAdded |
Nastane při každém přidání podřízeného elementu do podstromu elementů. (Zděděno od Element) |
DescendantRemoved |
Nastane při každém odebrání podřízeného elementu z podstromu elementů. (Zděděno od Element) |
FocusChangeRequested |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
Focused |
Nastane, když prvek obdrží fokus. (Zděděno od VisualElement) |
MeasureInvalidated |
Událost, která je vyvolána při zneplatnění rozložení elementu vizuálu. (Zděděno od VisualElement) |
PlatformSet |
Zastaralé.
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. (Zděděno od Element) |
Pressed |
Nastane při stisknutí tlačítka. |
PropertyChanged |
Vyvolána při změně vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
PropertyChanging |
Vyvolána, když se má změnit vlastnost. (Zděděno od BindableObject) |
Released |
Nastane při uvolnění tlačítka. |
SizeChanged |
Vyvolá se při width nebo height vlastnosti změnit hodnotu tohoto prvku. (Zděděno od VisualElement) |
Unfocused |
Vyvolá se, když prvek ztratí fokus. (Zděděno od VisualElement) |
Explicitní implementace rozhraní
IBorderElement.BorderColorDefaultValue |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
IBorderElement.BorderWidthDefaultValue |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
IBorderElement.CornerRadiusDefaultValue |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
IBorderElement.IsBackgroundColorSet() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
IBorderElement.IsBackgroundSet() |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. |
IBorderElement.IsBorderColorSet() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
IBorderElement.IsBorderWidthSet() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
IBorderElement.IsCornerRadiusSet() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
IBorderElement.OnBorderColorPropertyChanged(Color, Color) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od BindableObject) |
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
IFontElement.FontSizeDefaultValueCreator() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
IFontElement.OnFontAttributesChanged(FontAttributes, FontAttributes) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
IFontElement.OnFontChanged(Font, Font) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
IFontElement.OnFontFamilyChanged(String, String) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
IFontElement.OnFontSizeChanged(Double, Double) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
IGestureController.CompositeGestureRecognizers |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od View) |
IImageController.GetLoadAsAnimation() |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. |
IImageController.SetIsLoading(Boolean) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
IImageElement.Aspect |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
IImageElement.IsAnimationPlaying |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. |
IImageElement.IsLoading |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. |
IImageElement.IsOpaque |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
IImageElement.OnImageSourceSourceChanged(Object, EventArgs) |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. |
IImageElement.RaiseImageSourcePropertyChanged() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
IImageElement.Source |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
INameScope.RegisterName(String, Object) |
Pouze pro interní použití. (Zděděno od Element) |
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection |
Získá efektivní směr toku vizuálu pro prvek na platformě s ohledem na nastavení národního prostředí a logického toku. (Zděděno od VisualElement) |
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger) |
Tato metoda je určená pro interní použití. (Zděděno od VisualElement) |
Metody rozšíření
AbortAnimation(IAnimatable, String) |
Zastaví animaci. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Nastaví zadané parametry a spustí animaci. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Nastaví zadané parametry a spustí animaci. |
Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Nastaví zadané parametry a spustí animaci. |
Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>) |
Nastaví zadané parametry a spustí animaci. |
AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action) |
Nastaví zadané parametry a spustí kinetickou animaci. |
AnimationIsRunning(IAnimatable, String) |
Vrátí logickou hodnotu, která označuje, zda je animace určená nástrojem spuštěna |
Batch(IAnimatable) |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. |
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
Vytvoří a použije vazbu na vlastnost. |
SetBinding<TSource>(BindableObject, BindableProperty, Expression<Func<TSource,Object>>, BindingMode, IValueConverter, String) |
Zastaralé.
Vytvoří a použije vazbu z výrazu. |
SetOnAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. |
FindByName<T>(Element, String) |
Vrátí instanci typu |
FindNextElement(ITabStopElement, Boolean, IDictionary<Int32,List<ITabStopElement>>, Int32) |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. |
GetSortedTabIndexesOnParentPage(VisualElement) |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. |
GetTabIndexesOnParentPage(ITabStopElement, Int32) |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. |
FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která provádí slábnutí, které je popsáno |
LayoutTo(VisualElement, Rectangle, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která zmírní hranice VisualElement , která je určena |
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Otočí VisualElement objekt určený podle |
RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která škáluje VisualElement hodnotu určenou uživatelem z aktuálního měřítka |
RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která provádí rotaci, která je popsána |
RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úkol, který zkosí osu Y o |
RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úkol, který zkosí osu X o |
ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úkol, který škáluje VisualElement hodnotu určenou parametrem |
ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. |
ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Tlačítko View , které reaguje na události dotykového ovládání. |
TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing) |
Animuje vlastnosti elementů TranslationX a TranslationY z jejich aktuálních hodnot na nové hodnoty. Tím se zajistí, že rozložení vstupu bude ve stejné pozici jako rozložení vizuálu. |
HasVisualStateGroups(VisualElement) |
Vrátí hodnotu |