Získání výsledků sledování pohybu těla
Sada Body Tracking SDK používá objekt sledování těla ke zpracování zachytávání a generování výsledků sledování těla v Azure Kinect DK. Udržuje také globální stav sledování, zpracování front a výstupní fronty. Pomocí sledování těla existují tři kroky:
- Vytvoření sledování
- Zachycení hloubkových i IR obrázků pomocí Azure Kinect DK
- Zaznamenejte zachytávání a zobrazíte výsledky.
Vytvoření sledování
Prvním krokem při používání sledování těla je vytvoření sledování a vyžaduje předání kalibrace snímačů k4a_calibration_t struktury. Kalibrace snímačů se dá dotazovat pomocí funkce azure Kinect Sensor SDK k4a_device_get_calibration().
k4a_calibration_t sensor_calibration;
if (K4A_RESULT_SUCCEEDED != k4a_device_get_calibration(device, device_config.depth_mode, K4A_COLOR_RESOLUTION_OFF, &sensor_calibration))
{
printf("Get depth camera calibration failed!\n");
return 0;
}
k4abt_tracker_t tracker = NULL;
k4abt_tracker_configuration_t tracker_config = K4ABT_TRACKER_CONFIG_DEFAULT;
if (K4A_RESULT_SUCCEEDED != k4abt_tracker_create(&sensor_calibration, tracker_config, &tracker))
{
printf("Body tracker initialization failed!\n");
return 0;
}
Zachycení hloubky a imagí ir
Zachycení obrázků pomocí Azure Kinect DK je pokryto na stránce načítání obrázků .
Poznámka:
K4A_DEPTH_MODE_NFOV_UNBINNED
pro zajištění nejlepšího výkonu a přesnosti se doporučuje režimy nebo K4A_DEPTH_MODE_WFOV_2X2BINNED
režimy. Nepoužívejte režimy K4A_DEPTH_MODE_OFF
ani K4A_DEPTH_MODE_PASSIVE_IR
režimy.
Podporované režimy Azure Kinect DK jsou popsány ve specifikaci hardwaru Azure Kinect DK a k4a_depth_mode_t výčtech.
// Capture a depth frame
switch (k4a_device_get_capture(device, &capture, TIMEOUT_IN_MS))
{
case K4A_WAIT_RESULT_SUCCEEDED:
break;
case K4A_WAIT_RESULT_TIMEOUT:
printf("Timed out waiting for a capture\n");
continue;
break;
case K4A_WAIT_RESULT_FAILED:
printf("Failed to read a capture\n");
goto Exit;
}
Vytvoření fronty zachytávání a zobrazení výsledků
Sledování interně udržuje vstupní frontu a výstupní frontu pro asynchronní zpracování Azure Kinect DK efektivněji. Pomocí funkce k4abt_tracker_enqueue_capture() můžete do vstupní fronty přidat nový záznam. Pomocí funkce k4abt_tracker_pop_result() zobrazíte výsledek z výstupní fronty. Použití hodnoty časového limitu závisí na aplikaci a řídí dobu čekání na frontu.
Žádné zpracování čekání
Tento model použijte pro jednovláknové aplikace, které potřebují okamžité výsledky a můžou obsahovat vynechané snímky (např. prohlížení živého videa ze zařízení). Ukázka umístěná simple_3d_viewer
v Azure-Kinect-Samples na GitHubu je příkladem žádného zpracování čekání.
k4a_wait_result_t queue_capture_result = k4abt_tracker_enqueue_capture(tracker, sensor_capture, 0);
k4a_capture_release(sensor_capture); // Remember to release the sensor capture once you finish using it
if (queue_capture_result == K4A_WAIT_RESULT_FAILED)
{
printf("Error! Adding capture to tracker process queue failed!\n");
break;
}
k4abt_frame_t body_frame = NULL;
k4a_wait_result_t pop_frame_result = k4abt_tracker_pop_result(tracker, &body_frame, 0);
if (pop_frame_result == K4A_WAIT_RESULT_SUCCEEDED)
{
// Successfully popped the body tracking result. Start your processing
...
k4abt_frame_release(body_frame); // Remember to release the body frame once you finish using it
}
Zpracování čekání
Tento vzor použijte pro aplikace, které nepotřebují výsledky pro všechny snímky (např. zpracování videa ze souboru). Ukázka umístěná simple_sample.exe
v Azure-Kinect-Samples na GitHubu je příkladem zpracování čekání.
k4a_wait_result_t queue_capture_result = k4abt_tracker_enqueue_capture(tracker, sensor_capture, K4A_WAIT_INFINITE);
k4a_capture_release(sensor_capture); // Remember to release the sensor capture once you finish using it
if (queue_capture_result != K4A_WAIT_RESULT_SUCCEEDED)
{
// It should never hit timeout or error when K4A_WAIT_INFINITE is set.
printf("Error! Adding capture to tracker process queue failed!\n");
break;
}
k4abt_frame_t body_frame = NULL;
k4a_wait_result_t pop_frame_result = k4abt_tracker_pop_result(tracker, &body_frame, K4A_WAIT_INFINITE);
if (pop_frame_result != K4A_WAIT_RESULT_SUCCEEDED)
{
// It should never hit timeout or error when K4A_WAIT_INFINITE is set.
printf("Error! Popping body tracking result failed!\n");
break;
}
// Successfully popped the body tracking result. Start your processing
...
k4abt_frame_release(body_frame); // Remember to release the body frame once you finish using it